《火影忍者:究极忍者风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。 任天堂Switch平台《火影忍者疾风传 终极风暴4 博人传》繁体中文版于2020年4月23日与日版同步发售。 该游戏顺延了前作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情发展,横跨整个第四次忍界大战。
火影忍者:究极忍者风暴4
发行商
BANDAI NAMCO Entertainment
开发商
Cyber Connect2
发售日期
2020-04-24
玩家数量
1-2
适宜年龄
12
游戏语言
中文、日文、英文
低价排名
-
波兰¥289.78(PLN 199)
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南非¥305.09(ZAR 779)
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瑞典¥317.29(SEK 499)
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俄罗斯¥332.75(RUB 2899)
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加拿大¥336.68(CAD 64.99)
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挪威¥337.85(NOK 499)
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墨西哥¥339.94(MXN 949)
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保加利亚¥349.54(EUR 49.99)
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匈牙利¥349.54(EUR 49.99)
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罗马尼亚¥349.54(EUR 49.99)
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斯洛伐克¥349.54(EUR 49.99)
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奥地利¥349.54(EUR 49.99)
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比利时¥349.54(EUR 49.99)
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法国¥349.54(EUR 49.99)
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德国¥349.54(EUR 49.99)
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卢森堡¥349.54(EUR 49.99)
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荷兰¥349.54(EUR 49.99)
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西班牙¥349.54(EUR 49.99)
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斯洛文尼亚¥349.54(EUR 49.99)
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葡萄牙¥349.54(EUR 49.99)
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立陶宛共和国¥349.54(EUR 49.99)
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爱沙尼亚¥349.54(EUR 49.99)
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芬兰¥349.54(EUR 49.99)
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马尔他¥349.54(EUR 49.99)
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拉托维亚¥349.54(EUR 49.99)
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爱尔兰¥349.54(EUR 49.99)
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克罗地亚¥349.54(EUR 49.99)
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塞浦路斯¥349.54(EUR 49.99)
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希腊¥349.54(EUR 49.99)
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意大利¥349.54(EUR 49.99)
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日本¥355.14(JPY 7348)
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澳大利亚¥356.38(AUD 79.95)
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美国¥359.48(USD 49.99)
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新西兰¥360.00(NZD 89.95)
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英国¥361.43(GBP 44.99)
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香港¥365.48(HKD 399)
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捷克¥369.24(CZK 1299)
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丹麦¥375.04(DKK 399)
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瑞士¥392.30(CHF 54.9)
简介
我是站在游戏的角度来看的,对于火影我更多的是喜爱,而不是情怀。问题还是有的,如幻灯片一般的过场动画,须佐能乎空战都是是降分点,有点画蛇添足了。前面打10分的有点过了。但对于老玩家们是一定要入的,战斗系统相对于前几作有了明显的优化,想真正意义上完结火影系列的童鞋们,这款游戏足以!
首先是大写的情怀
画面精美,场面大气,动作流畅这些究极风暴系列的特点就不多说了,来说说自己的感受吧
故事模式主打大场面,但是期间间隔的过场太漫长,通俗点说就是屁话太多,虽然这是火影的一贯尿性,但是放游戏里打一场可能就5分钟,却要听十来分钟的剧情对话,无疑无聊得让人打瞌睡,就算是原作粉丝(例如我)也很难听着鸣人大段大段的说教而不跳戏啊
还有就是过场的问题,70%都是采用动画片ppt式播片,代入感大减,让本来就冗长的剧情对话更加蛋疼
漫改游戏中一等一的作品,确实对的起火影收官之作,易上手的操作,不错的手感,大魄力的演出,对漫画的还原都不错,美中不足大概就是那ppt,如果制作组能再稍加打磨,应该能成为更好的作品。
算是比较成功的漫改游戏ip之一了吧,上手易,画面强,不过个人都没看过火影,但这个系列也收了好几作,可能单纯是游戏系统吸引到我吧
几年的入游戏,通关后吃灰,最近翻出来重新体会啦一遍,顺便白金:
1、故事模式的体验非常好,可以简单理解为看了一部剧场版正篇;
2、战斗系统易学且不无趣,伴随着爽快的奥义终结,比较容易投入其中;
3、耐心了解换人系统和防御指令,熟练操作后白金难度不高;但是,胡乱L2闪避面对高级电脑和生存战30连胜的任务基本无法生存;
4、随着火影漫画的完结,该系列的游戏今后基本玩不到了,且玩且珍惜的给个满分评价吧~
剧情模式做的很惊艳了,故事模式的最后一站,对于火影粉来说玩的是真的很开心,然后奥义斩杀的话,做的非常用心,该有的财产都是有的,所以是和小伙伴在家打游戏的必备。毕竟可以支持双人格斗。ヾノ≧∀≦)o
究极风暴一向是游戏比动画特效还爆炸还燃,究极4也不例外的把火影忍者的特效做到了极致,但是游戏深度不足,偶尔还会出现的退出bug确实是做的不够好
本作3D动画演出燃爆,超出原作动画的震撼,战斗开始动画代入感一流。故事模式摒弃了前作无聊探索导致剧情割裂,转而线性故事发展好评。喜欢探索的玩家可以在冒险模式和博人传体验。
2D叙事动画以ppt加配音的方式偷懒,表现糟糕,对铺垫重要的台词也有删减,深表遗憾。分支路线噱头大于意义,必须分支主线全通过才能解开。群体战无双演出效果欠佳,部分巨型角色对战设计欠火候。
标准粉丝向热血漫改游戏,情怀占比很大。
可以算是连载漫画to游戏的最佳之作了,各种组合原创奥义有意思,蝎+迪达拉的铁甲爆融C3龙,那时候就觉得这艺术组合要是玩点大招肯定有意思,各种剧情也不错,再能多点组合奥义就更好了(佐助和他闺女竟然没组合)收藏之作,值得一玩。想想海贼那个游戏,哎~被骗钱了。
漫画完结游戏也完结了,虽然花了一大把钞票,但是不用再等坑爹动画了/(ㄒoㄒ)/~~。相比较还是喜欢3代,但是这代也不差。打斗简直high爆了,竟然还能爆衣,阿凯打斑和鸣人打佐助我给100分不怕你们四个骄傲。就不吐槽这合体是特么高达、神龙斗士还是七龙珠了。
四星给制作,一星给情怀。那年记忆最深刻的竟然是以二柱子身份打团藏那段,我仿佛一下理解了他痛失至亲的恨。通关以后是真会难过,因为青春不在。
本作的剧情模式表现确实可圈可点。一改TV拖沓拉胯的剧情进度,进行了大刀阔斧的改变。通过重点战役推动剧情,通过CG并穿插动画截图的方式进行叙事,对人物形象进行了很好的补充。关键场景的场面调度,氛围营造配合上系列一贯的大场面QTE动画演出,使得无论是否是原作粉丝,都能体会到火影终章轮番大战的魄力。游戏在很多地方还进行了大胆改编,包括初代与斑的死斗,凯开八门的夜凯,须佐能乎巧妙设计为“打飞机”关卡等等在内,最终呈现效果较之注水拖沓的动画不知高到哪里。
凯那个部分真的感动了。 引领道路的人,可以自己丧命,但是不能跨过伙伴的尸体。 玩到最后有千言万语想说,真正的羁绊,从一而终的坚持。鸣人的忍道,完美的结局,再看一次这也是属于我的时代的故事,不会输给任何别的时代,但是我们也要做下一个时代的代表啊。
佐助的傲娇,鸣人的坚持,斑的孤独,凯和李的热血,自来也的达观,纲手的霸气,鼬的孤独,当然还有卡卡西的帅气,这就是我的青春,是会一生都在给予我力量和信念的火影忍者!
如果以一款动作游戏,甚至是格斗游戏的标准来衡量究极风暴4,那它只能勉强算是一部7分的合格作品。但如果以一部火影粉丝向作品的角度来衡量,究极风暴4绝对能让大多数人都满意。至于博人传DLC,对不起,博人传也能叫火影?
火影究极风暴4剧情里有些敷衍,价格也偏贵。不过作为剧情结束的最后一作,总的来说不错。单打生存锦标冒险都还行……不过还是qte应付不过来啊………感觉手柄都快让我搓坏了……
比动画还要更快更好的完结了原作的剧情 其中Boss战相比以往究极3要更精彩 内容更充分
有三个不足之处 第一 大部分剧情就是边看PPT边听小说 第二 整个故事时长真的好短 我从中午开始玩的 到晚上九点左右就通关了 第三 冒险模式真的好没意思… 至于其他的都很满意 游戏整体还是很好玩的 对于火影迷来说已经很满足了
还原度很高,漫改很成功的一作,但日系游戏的通病就是太执着剧情,娱乐性太低了,可用人物很多不过论单一人物的伤害手段太少了,全程基本按o到底,当然多个人物间的合作攻击很有意思
算是比较好的漫改作品,知道粉丝喜欢什么,ps2时代开始就是2d卡通渲染风格的代表,算是开起来大招即时动画这个先河,和漫画一样,也许有诸多不满,总归是一个时代的落幕,情怀满分
战斗效果太有魄力了,各种哎哟哟的爽,唯一遗憾的是二维动画部分…真的是播片啊…但这不是重点,可以忽略,至于冒险模式,简直太棒了!
就冲着火影这个两个字,都给10分。继承了一贯的优良口碑,动画还原度极高,有时候看得太入迷,对突然出现的qte都来不及反应。最后一作了,也许有些瑕疵。但是在我这种粉丝身上都可以忽略不计。
和前几作相比特效更炫了,摒弃了革命中奥义和觉醒不能同时选择的蛋疼机制。过场动画偷工减料,直接拿TV截的图片作为幻灯片播放,加点飞沙走石的特效就是过场动画了,如果TV在游戏出之前就完结了,恐怕全部过场动画都是这样。
游戏发售就开始玩了,剧情模式很好QTE战超爽,网络对战体验也很亲民,唯一不足就是有些过场动画是图片式的,但那并不是很影响游戏体验。
从佐助在终结谷打晕鸣人走人之后就没追这个漫画了,虽然期间也偶尔看过几部剧场版。撇开情怀只当做格斗游戏来玩的话依然很有趣,系统上手难度不高,人物数量众多(大力所谓“有张脸的基本都登场了”),格斗苦手的玩家也能享受到对战的乐趣。PS:“飞雷神·时空疾风闪光连段·零式”这个连水门自己都吐槽的名字真够长的…PPS:调出菜单键是触摸板不是Optin键有点不习惯
以前是我太年轻。
重玩一遍火影,终于被这莫名其妙、全员ooc、狗屁不通的剧本给恶心到了。
真的真的真的受不了岸本的做作“兄弟情”。
(倒是冒险模式不错,愿意因此给这部加4分)
主线ppt的真是太难受了,不过其他演出qte什么的效果爆炸
冒险模式很无聊无非就是找借口打架,不过佐井的支线天使与恶魔很有趣,雏田太有爱了,随然总体无聊但确实给我一种大战之后世界处于和平,舒缓甚至有种懒散的感觉,这点我很喜欢。哦还有,人物踩在场景的水上时脚底会有附有查克拉,这也算个细节吧
不过搞的我想把剩下的火影剧场版补完了
说他是漫改游戏里最好的也不为过。比tv动画还棒的cg,剧情演出气氛渲染到位,战斗系统扎实可玩性强,和朋友联机好久。不过打路人遇到大佬,,基本打不过。
因为火影还没看完,太多了,追不来,听说这个有故事模式,玩了才知道也不全,鸣人他们小时候的故事没有,主要都是以介绍大事件为主吧,把故事模式通关之后基本了解了火影的整个世界观了!剧情动画很多,我也不介意,说白了我就是来看剧情的,游戏无所谓,战斗只是更好的代入故事里面而已,我不喜欢玩这类战斗,只是剧情需要,我是来看剧情的!还有还多飞天遁地的小游戏,很不错,火影粉丝很值得入手哦!
只玩开头和玩整个游戏的体验没什么区别,粉丝用来体验剧情应该会挺带感,但是我不是粉,看起来就觉得故事略傻了,加上幻灯片的剧情,中段都是直接省略剧情动画了…当作一个游戏来说,不好玩,流程不长,剧情模式一个下午加晚上就打完了,就算如此这游戏给我的印象也是又臭又长。画面在日式风格游戏里算好的能加分,其他优点就说不上来了。
炫酷的战斗特效,虽然大多数的剧情是用静态的图片带过的,但没有了拖沓的原创回忆杀,游戏的整体剧情节奏比动漫要紧凑不少。如果是火影系列粉丝,这部作品不容错过。
抛开情怀,剧情模式的推动和手感其差的尾兽战(序章一战还不错)大量插入令人怠倦。自由模式依然很好,单独能给九分。剧情模式的处理和尾兽战都是扣分项。
游戏演出华丽,非PPT环节表现力十足,qte演出感觉也比前几作好很多,算是万代粉丝向游戏里的上称作品了。
–
缺点:
前几章的PPT也太敷衍了吧,而且掉帧过于严重,很多我觉得很经典的镜头都用了PPT,感觉很可惜。
最开始入坑主机的时候感觉很牛逼 玩的游戏多了自然就懂
高度还原的忍术(还是值得点赞的)
联机对战爽爽就好别太较真
过场PPT
粉丝向作品
属实捞钱
如果是火影迷 还是值得购入的 最好是购入本作集合了几乎前作所有人物和忍术
前半段剧情太多PPT,一些关卡玩法多样性不如前两作,几个操作须佐的关卡感觉像是弹幕游戏……个人认为比较好的关卡也就是佐助初代、八门凯和最终章。然而不影响对战本身的优秀程度,制作精良,虽然不尽平衡但终究合理,连线对战也增强了游戏寿命。最后再加上情怀本身,嗯
画面真的无可挑剔 各种小细节 各种组合 真的很耐玩的游戏 来自一个一年也玩不了一两款游戏却玩了这游戏超过四十小时的男人
很好的一款火影对战,集大成者,剧情和人物的充实度都很棒。打斗的节奏和防反,拆招也依旧有特色,新版的换人操作,和团队模式的把控都不错~
虽然本作号称“天崩地裂”,并且画面确实进步极大,但无论是想象力还是表现力都不及前作。再也找不到玩究极3时大喊卧槽手心出汗的感觉了……
感觉这个游戏的追求就是为了刷全S级么?我好像老了,玩着也不觉得燃了。。。从“红色猛兽”这一关 要打出S级的评价的难度,以及佐助比鸣人的必杀技容易中很多可以看出这个游戏里面的人物设定是为了告诉你,“你TM的再努力,还是比不上那些有天赋的人。”
辞职后一个人在家用了一个月打穿了这个游戏。感觉像回到了小学,初中,高中,大学那些看火影的日子,漫改游戏做成这样,真的非常优秀了。
第一次为了火影情怀买的正版,只因它是最后一部正统游戏。打击感和特效升级很爽,更刺激的是特殊大招动画,这东西玩不完的。可惜手残,网络联机从来打不过别人……
多亏CC2全社从社长到下属都是世界上最钟爱《火影》的那一批人,在游戏中所倾注的爱意随处可见。因此究极系列可说120%高度还原了火影这部人气作品的故事轨迹,将其看作是与漫画、动画并列的第三种创作形式也无不可。
宇智波兄弟和兜大战后就没看,本想靠这游戏补剧情,可是一到过场就ppt,故事模式也不像以前能到处跑,挺失望的,不,应该说挺气人的,我在打了几场后就问候制作组亲戚了,谁让他们价格这么高,体验却这么差
本操作菜逼被辉夜狂虐 再见(游戏还是问朋友借的hhhh
还原度非常高,虽然可玩性稍差。还有故事模式太啰嗦了啊,战斗没有设计得太好,尼玛嘴遁倒是神还原,打带土那里看得我都想砸手柄了,哪那么多废话,但是last二柱子,宇智波止水,还有二尾小姐姐都好棒,一直用这三人组(虽然没有合体技)
过场动画大面积改成定格漫画,前段剧情和3又有大面积的重合,实在不明白制作组是想把该作弄成独立的还是粉丝向的。打斗动画较前作的提升较大,但这个提升也只是增加了多重的效果,本质上的提高并没有,作为火影的完结篇,并没有达到我的预期,希望多年后的重置版能更加优秀吧。
剧情有点略长,感觉故事模式并不是很好,玩了冒险模式之后发现也很一般,尽管剧情人设早已变化太多,但还是把我带回了小学看火影的日子。给6分!
10小时通关故事模式。游戏要是都做成这样该多好,死了可以无限次复活,打斗流畅华丽,完全照顾手残党的感受。体验了开须佐能乎的感觉,还使用开八门的凯痛扁了斑。剧情还原度高,带入感强,仍能找到之前的感动。
买了港版在路上了,之前看了些实况不得不感叹究极风暴系列做的是真的太好,看几百集剧不停的原创和回忆不如玩游戏玩的感动
这么多年了打击感依然贫弱,还是走QTE播片路线,有不少原创的部分。总之就是毫无兴致,真的过年纪了,再说火影烂尾也没什么好印象。
通了剧情模式。火影的剧情真的很烦啊,游戏难度比想象中大一点,对手残的我来说拿S还是蛮难的。
现在想起来,我家用机的火影第一次玩格斗类的也是十年前的春节。第一次玩火影的游戏应该是十一年前春节在GBA上面玩的。玩了十来年,看动画漫画也看了十来年,迎来完结!感动!谢谢火影忍者这个作品的陪伴!
故事模式讲述了从带土裂开面具到鸣佐最终大战的全部剧情,引起火影迷情怀共鸣的同时,PPT的呈现方式令人觉得诚意不够,有些S评价的条件令人发指,让人没有耐心刷下去。 冒险模式主要讲述了雏田和鸣人的爱情之旅,虽然是个小故事,流程很短,也显得很温馨,但是开放世界游戏盛行的今天,游戏场景还锁视角,并且取消了一代的那种跑跳设定,还是让人觉得敷衍。 战斗系统蛮有意思,越钻研越有意思。
最为感动的一部,这一部完全将我代入了那个记忆中的火影世界。第四部是究极风暴的巅峰之作,喜欢的角色,熟悉的故事,华丽的技能,爽快的打击感。最为印象深刻的是夜凯与斑以及鸣佐的终极之战。故事和游戏的结尾都赋予了火影最美好真实的结局。
NS上通关了,在玩博人传温存。真心觉得是最强漫改啊,真希望海贼王也有如此高品质的漫改。相比动漫,我觉得究极风暴的剧情非常紧凑,更精彩!故事结束了,“我一直是有话直说,说到做到!”这是鸣人的忍道。
8个小时过了剧情模式。比3代在ns上优化好。剧情和动画重复性较高,所以也比较激情,qte的部分比较燃。战斗系统反而精简了和简单了,前面几关都经常s评价。总之,相当于回味了下动漫。
挺好玩的一个格斗游戏,有点剧情,还可以,对于不喜欢格斗和火影忍者的我来说也能玩的进去,技能多,就是手太酸了
非常出彩的动作设计,qte爽到爆,个人最喜欢用波风水门
我就问,这剧情表演,哪部漫改游戏能跟他媲美!
手机上NS上都玩,但是火影手游是从这里借鉴的技能,不得不说,做的是真好。NS上配手柄才玩的爽
漫改游戏的巅峰也就如此吧 这个游戏吧,纯纯的格斗游戏,故事模式结束片尾曲的时候,究极风暴1到4的画面一张一张的展现,虽然只入了4,但是对于火影迷,这一幕幕也是让人非常熟悉了,不禁泪目。 打击感爆棚;画面说不上细腻,但是这又不是拟真游戏啊,哈哈。强烈建议火影迷购入,绝对不亏!就是在线人数有点少,常常匹到大佬,要么不和你玩,要么就被秒杀。超级不爽!但是啊,PVE已经做得很不错了,也没有必要一定要纠结于要PVP啦!游戏及其DLC有点小贵,日厂的一贯尿性,等打折的时候可以入一波啦!
好有钱呜呜呜!梦想有一天火影能做成头号玩家里的oasis那样 战斗系统很炫酷 可是剧情就是截图动画然后念旁白 有点难受了 想玩rpg
取消了前作的跑地图,剧情更紧凑了,某些战斗游戏化的还不错,有些则做得很糟心。剧情改编整体不错,该有的重点还是有了。老了,现在对火影的台词已经无感甚至嫌弃了,so naive.这游戏精髓还是对战,娱乐向。
演出效果满分!!技能特效满分!最后鸣佐大战的演出效果也很绝。。这游戏有把槽点满满的四战化腐朽为神奇的能力!!羡慕火影有这样的游戏,隔壁海贼无双4什么鬼唉!
游戏过剧情居然用ppt…服了 一开始不适应 后面习惯了终于有点代入感了。画面比3好 原创的内容也还不错 dlc内容也不多 不过nbcs 博人传死了 整体感觉卡带买的还算值
跟前面几作相比,究极风暴到了第四代真的没什么变化了,除了人物的更新,主线故事到火影的终极决战,反而没有第三部印象深刻,光污染太严重了。
漫画原作仍是表现力最佳的版本,游戏即使不放 PPT,即时演算也没表现得多好,很僵硬很跳。火影真是个念旧的系列,连收集的内容都是回忆。作为格斗游戏没法谈平衡性,线下好友必玩成迪达拉手鞠对轰。开高达什么鬼
对漫画的还原及诠释达到了完美的水平,唉,可惜我不是很喜欢火影,再则身为一个格斗游戏,这操作水平真的是输其它格斗游戏太多了。
越来越绚丽的画面=疲劳,像高潮过后呢无穷无尽的空虚……真心不喜欢这种模式昂,过场动画太多了,最后就跟机械的过任务似的一个点一个点呢么玩完就得了。
花了一下午通关故事剧情,看着naruto走到最后,不禁想说cg及动画过场比tv剧集好看,看火影还是有这么久了,算是补个票,之后再补个大的
漫画粉丝向的作品 通过游戏把漫画内容讲述了一遍 另外还有些原创小内容 买来是为了看鸣人和雏田 以及为看火影的青春留个念想
一直为斑的死忿忿不平,用斑杀遍了所有人,不过还是最爱止水。
当时在电脑上玩的3,出了4赶紧就买了,体验比3提升了很多,玩起来更加炫酷了。剧情体验也是不错,打到结尾小鸣人小佐助菜鸡互啄,又好笑又感动。
相比前面几代真的进步明显,很多新的玩法让我眼前一亮,虽然是粉丝向的游戏,但是真的操作感很棒,没看过火影的人可能对剧情存在一点困惑,对我来说已经是满分作品了,我永远爱火影。
故事模式还是比较用心的,格斗对战的难度设置,很讨厌,就是对方血条比你长2条,玩家黄血是最后1~0.5条(小于半条就显示红血),com黄血是还有2条(一条黄一条红),每关虽说可以免费继续1条命(对方保留目前的血进度,你满血,选择加攻还是加防继续打。但是输一次会影响评价,很不愉快。终结特写敷衍
中学的时候玩过2,有情怀,加上还有博人传dlc 但是打完我就心想,漫画喂了一斤shi,动画喂了一斤shi,博人传喂了五斤shi,我为什么要花钱继续找不痛快???一个让人难受得扔手柄的游戏
阿德勒提出,幸福就是你出于对社会的关心,作为共同体的一员,积极参与其中,找到归属感。幸福来自贡献。所以斑这种无限月读式的瞎搞是注定无法成功的
游戏的画面部分非常赞,战斗系统也尚可,但游戏的单人部分非常乏味,火影忍者这有的改编游戏单人部分应该做成ARPG形式,如果非要走单一的ACT流程也可以做全新的剧情,完全按照原著走一遍实在是没什么让人好期待的。
跳了一大段剧情没看的我直接玩的4,一开头就来了火影级别的战斗,小心脏受不了的时候又发现全程都是高燃的史诗级别的战斗,我其实也一点也不期待世界大战,喜欢的部分只是诸如两个蠢货总算把终末谷给毁掉了的部分。最后的游戏感很赞啊,双方都已经没有力气,无论怎么按键都无法控制拳头挥出去,这一点在大型通灵兽的部分也有细化,移动速度降下来模拟地更有信服力。酷炫的打斗技能已经让人眼花缭乱了,配上忍者的自白、对话、和玩家的互动,火影忠粉是抑制不住麒麟臂的。
操作蛋疼,搓招不爽。打完boss二柱子跟鸣人约架之后,樱说:不管我怎么喜欢你都没有用吗!你能不能不要走!佐助回头对樱就是一招掏心忍术。这样的二柱子最后居然和樱结婚了??你们真的不是形婚??
可以通过游戏看完主线剧情,妈妈再也不用担心TV动画搞无止境脑残原创啦!
通关以后恍然若失。 也许这就是最好的结局:Naruto实现梦想成为火影,Sasuke罪孽深重离开木叶,忍者世界一切和平。 TV原创剧场版新连载什么的,老兄,故事已经讲完了。
有些游戏给满分是因为它真的好玩,而另一些游戏给满分是因为你无法对这款游戏给出其它任何分数。
我害怕,害怕以后来个博人传游戏,火影迷是买还是不买呢?
玩到最后的时候我在想,如果这款游戏能永远都不通关多好,就像疾风传如果能永远不完结,鸣佐的故事永远继续下去…
游戏因为技术更加高级的原因,画面要比动画更有爆发力,而且名场面全部还原,完全可以当成疾风传来看了。
当成游戏玩:7分
当成动画再放送来看:100分!
如果十年后,再把现在的究极风暴全部重置一遍,我觉得我也依然还会再买一遍的
佐真的是相爱相杀啊,虽然漫画动画都看过一遍了,但是在游戏里面再看一遍的时候,还是感动得热泪盈眶。
上初中开始看的火影,一直追到了大学,以前还和班上同学一起练习结手印,那时候我火遁结的贼溜,结果前几天试了一下差点把指头掰折了…
上次究极风暴1-3没记错的话在NS上面翻车了,帧数和画面都不尽如人意,以至于这次4代发售前我一直都觉得药丸。没想到真的发售了以后竟然如丝般顺滑,完全超出了我的预期,啥也不说了,火影粉必买!
买过来当成单机就好了,联机对战就不要太期待了,第一网络要求高,第二网络问题解决了也很有可能打不过。
虽然动画看过一遍了,但是疾风传的名场面在游戏里面还原出来,自己再打一遍的感觉真的很棒,什么对战不平衡,什么动作系统没创新,这些重要吗?只要我的木叶之魂能够熊熊燃烧,就什么都不重要了!
我斑愿意称你为最强!