古惑狼4:时机已到-《Crash Bandicoot™》全新游戏的上市了!扮演你最喜欢的游戏角色,前往破碎的时空展开冒险吧。
Neo Cortex 和 N. Tropy 再次回归游戏舞台,并准备发动全面攻势,袭击这个宇宙以及其他所有的平行时空!Crash 和 Coco 将集齐四个量子面具,并扭转现实的运行法则,进而拯救世界。
全新技能?有。更多游戏角色?没问题。异次元?当然了。超杀头目?这是一定的。经典行头样样来?那还用说。等等还是这条牛仔短裤吗,不会吧?

古惑狼4:时机已到-《Crash Bandicoot™》全新游戏的上市了!扮演你最喜欢的游戏角色,前往破碎的时空展开冒险吧。
Neo Cortex 和 N. Tropy 再次回归游戏舞台,并准备发动全面攻势,袭击这个宇宙以及其他所有的平行时空!Crash 和 Coco 将集齐四个量子面具,并扭转现实的运行法则,进而拯救世界。
全新技能?有。更多游戏角色?没问题。异次元?当然了。超杀头目?这是一定的。经典行头样样来?那还用说。等等还是这条牛仔短裤吗,不会吧?
比对马岛容量还大可见诚意,画面精美细腻,操作流畅,跳跃还是那么难,给无限条命了解一下,boss一阶段一续,有难度但人性化,PS平台的动作平台跳跃招牌作,绝对值得一玩,由于难度太硬核,通关后也没啥挑战收集皮肤的动力了。
通了正常的43关,反转和录像带关卡玩不动了。
也许是选择太多了,找不到之前的感觉了。
画面真的好,帧数流畅,确实也更难了
第一次接触古惑狼系列,跟马里奥系列的平台跳跃相比有自己的特色
正统古惑狼123代的原汁原味续作,虽然不能完全肯定,但是作为古惑狼123代忠实粉丝,甚至感觉比古惑狼123还要好玩,还没打通关,但是难度不小,关卡设计更加巧妙,值得正统古惑狼迷们挑战。
玩法非常传统的平台跳跃类游戏,画面挺不错了,全收集难度非常高,一些箱子的位置放得真的是反人类,需要非常好的手眼配合
经典平台动作游戏强势回归,依然非常硬核,后期某些关卡死个几十次很正常,完美继承了老版本的手感,对跳跃落点的判断要很精准,加了落地点的标识真的很人性化了。
画面和剧情的感觉很像瑞奇与叮当,反派都很搞怪,可惜了,没中文,曾经在ps1时代最喜欢的系列,在长城上骑老虎是童年最美妙的回忆,能玩到新作实在是太棒啦!
古惑狼的灵魂不是通关,而是快速的一命通关
完美结局古惑狼会说话了!!!
古惑狼真是时代的眼泪了,还记得神海4结尾的古惑狼彩蛋。
魔界村、古惑狼,希望业界的重制风能把更多的老IP捞回来发挥余热甚至是焕发第二春。
本来是很想买,但是没中文。虽然有没有中文影响不是很大,但确实让玩家很不舒服,现在啥游戏没有中文,而且加个中文又不是难事
tawna关卡设计不错,玩的也牛逼,跟夺宝奇兵一样
NB,这个是真的很难,门槛太高,我通关都困难。
这代古惑狼游戏体验很差,首先难度比前几代都要高,但如果仅仅是难的话完全可以接受。最主要的就是藏B设计,我一开始玩的时候每个箱子难点都反复死反复试就为了拿到全箱子宝石,结果完了告诉我差了好几十个,关键还不是一关而是每关都这样我真是吐了。设计师是不是觉得每关都把箱子藏在玩家看不到的地方特有成就感?连续好几关都这样我干脆不拿箱子了直接过关完事。
全系列画风巅峰
Ps1版的123合集玩了很多遍都是完美收集,重制版刚出的时候觉得可以速刷白金的,没想到还是被计时赛卡了很久。这次4出的时候觉得可以挑战一下白金,结果到中间就被劝退了,难度直线飙升。现在一关至少死个四五十次,箱子都收集不全[笑哭]
不得不说新作完全把之前的精髓都学会了甚至还超越了顽皮狗,不仅要操作还得动脑子思考
这作受苦程度比前3代难多了,主要是要用那4种面具的能力去过,打吐了
跳跃不减速的方法:滑铲接转的瞬间按跳可以在转的时候跳起来,还有一个高级技巧就是利用三连转或者滑铲接转的第三转高速转出平台边缘后可以马上在空中接一个滑铲接转跳来最大化跳跃距离,因为离地后极短时间内游戏还是判定在地面,还是可以像在地面上一样操
这么好的游戏怎么没中文