
1995 年 6 月 7 日,凌晨 1 点 15 分。你刚从国外回到阔别一年的家。你期待家人在家迎接你,但迎接你的却只有空荡荡的房子。有事情不对劲。大家去哪里了?这里发生了什么事?在坐落于 Arbor Hill 的房子中探索,自行找出真相,体验这款被誉为“卓越成就”(《IGN》)及“史上最伟大的电玩游戏爱情故事”(《纽约时报》)的得奖游戏。
体验本世代独立游戏的重要代表作,外加超过 90 分钟的幕后花絮解说影片,由打造出本游戏的开发者、演员和音乐家亲自解说!
Polygon 年度最佳游戏
IGN 年度最佳电脑游戏
Spike TV VGX 年度电玩奖最佳独立游戏
英国影艺学院(BAFTA)电玩奖最佳新作
烂尾了,情景太单调,房间逛起来有点晕
玩着玩着慎得慌
玩了个开头,厉害了,没看懂……
封闭空间内的探索解谜,做得十分不错,玩家可以通过房子内的物品逐渐了解这一个家庭的历史,剧本很有看点。谜题设计太过晦涩难懂,流程过短也是硬伤。
昏暗的室内场景和单调重复的房间布局在夜里玩很容易睡着,这是我第一次游玩本作时的真实经历。本作剧情是一个看点,但是这类解密游戏对非核心玩家十分不友善,你一定要把游戏内容全部了解透彻才能领悟,说通俗点就是——没通关别瞎说。虽然剧情的精彩是本作精髓,但是游戏乐趣还是在于通过解密得到的成就感和余后的思考整理,但是到家表现得十分不亲民,你需要从多条线索中逐一找到记忆的碎片,然后还要把这些碎片合理的安排起来,虽然游戏发展是顺承叙事,但乱糟糟的节奏十分影响玩家对此的审美。然而本作在国外获得较高呼声的原因也在于剧情,请各位一定要通关之后再做评价。
没能细细体会剧情
剧情没整明白
8通关PC我觉得这是一个需要静下心慢慢玩的游戏,需要慢慢去体会妹妹的感情,但显然这让很多人没有这个耐心,如果慢慢了解的话,会发现游戏中人物刻画很细腻,细节处理很到位,肯定很少有人玩完一遍后又去玩游戏自带的作者评论的二周目,里面讲了很多设计的细节,在浮躁的今天能有幸体会这样一个小故事,还是很感触的
开始感觉挺害怕,但是进入游戏后被剧情故事吸引,没有惊心动魄的情节,就是一家人的故事,主线是妹妹Sam的爱情故事,加上玩家自己要探索家里其他成员的小故事,相当细致的游戏
步行模拟器
整个游戏玩下来忍不住感叹美国人的家真TM大,上次逛这么大的宅子还是在路易斯安那州杜尔威的贝克农场。
这游戏最恐怖的是整个房子里都没有一面镜子!
叙事手法有新意,内容不足