
《空洞骑士》是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry。游戏背景设定在一个错综复杂的地下城“空洞巢穴(Hollownest)”,我们的英雄在这个地下王国内开始了他的历险,他需要利用自己的能力探索遗迹、消灭怪物或者和一些怪物做朋友来帮助自己。游戏强调操作技巧和探索发现,拥有一定的难度。
《空洞骑士》是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry。游戏背景设定在一个错综复杂的地下城“空洞巢穴(Hollownest)”,我们的英雄在这个地下王国内开始了他的历险,他需要利用自己的能力探索遗迹、消灭怪物或者和一些怪物做朋友来帮助自己。游戏强调操作技巧和探索发现,拥有一定的难度。
在可爱画风背后的非常硬核的战斗。游戏中的敌人种类非常多,且分布相当密集,在战斗的过程中玩家很容易就会陷入敌人的包围之中,更可怕的是这些敌人的进攻欲望都非常的强,攻击频率也很快。不愧是“2D黑魂”
被可爱的画风吸引了结果跟风入手了,现在卡到寸步难行,被野怪乱杀。在考虑是不是要卖了,各位购买游戏的时候一定要考虑自己的游戏水平啊
我手残我死了自认菜重来就是了。但是这游戏死了还会原地留下一个深渊之魂。在跑尸拿回负担的时,除了面对原本的敌人外,还会多出来一个和主角能力相似的深渊之魂前来捣乱,本来我会在这里死不就是太难了吗,这个设定让难度再上升一个档次。崩溃了(
作为一款非常“魂”的游戏,和盐与避难所一样,很多方面空洞骑士确实学习到了“魂”的精髓,值得表扬。 游戏的前期,无论音乐、画面、操作手感、地图设计都非常值得一玩。 但是在进入游戏后期后,地图的设计出现了一些问题,地图内容较为空洞。不过整体还是值得一玩的。
不知道是我手残还是这个游戏确实难。玩下去给我的感觉就是气急败坏。虽然这游戏画风令人感觉还有一丝愉悦,但是真的玩起来就不是那回事儿了。只剩下单纯的绝望。
相对于pc键鼠的操作,ns版在键位设置和手感上都比前者好的多,尤其是在兼顾移动和上下劈砍的操作上非常突出。而且流畅性毫无折扣,ns版上面的特效并没有任何削减,同时也从未出现过掉帧和卡顿的情况
无论是游戏中角色的全手绘动画,还是配乐,以及精细的场景,都可以看出这个游戏的制作精良,可以说它是一个非常难得的艺术品,虽然确实难度偏向硬核,但是我还是觉得它是一个价值远高于标价的独立游戏,并且所有人都应该至少去尝试一下。
看这么多人说难度,其实难度还好吧,虐是虐,但是虐得开心,打过了感觉賊舒服。总体来说是超好评。虽然我是个大手残,但是还是沉迷这个游戏。真的很久没有认真的想打游戏,想通关,想全收集了。以前基本都是快餐游戏。
我只想说能在boss前给个存档点吗
个人觉得这游戏重复元素有点多,很多怪都是重复放置的,怪物的刷新机制也很不合理。当然这游戏本身素质是非常高的,据说是由三个人的工作室开发的,很了不起了。
空洞骑士是一款我觉得把时间花在上面很值的游戏,喜欢这种风格的人不多,很多人不能静下心来去挖掘,但能玩通关的人可以说是热爱了。
冲着“魂like”入手的,玩了一会感觉不到魂在哪里,魂在地图复杂吗?感觉不是特别适合我。
喜欢受苦的朋友一定要玩玩。这游戏结合了跑酷以及横版动作,每场boss战说容易也容易、说难也难,掌握技巧最重要。
痛并快乐着。
我在不断的纠结和“痛苦”中通过了这个游戏。它一边用充满魅力的场景不断地引诱着你向前探索,领略更多美丽的风景;又一边则在探索路上设置一个个艰难障碍,让你进退两难。
《空洞骑士》是一款非常容易令人纠结的横版过关类游戏。它好看,好玩,故事有深度,但是作为一款仅3人制作的独立游戏,可以称之为过分的难度。
后期难度斗升也丝毫不妨碍我对它坚持不懈的爱,碎片化的剧情线索拼织出一曲圣巢的哀歌,这里有有忠诚与背叛,有残忍与温情。期待第二作
完美的体验!彻底上瘾,打到手抽筋肝掉150小时数个周目拿完所有成就之后,仍然不时想回到那个庞大繁复的世界,去听听那些虫与根的梦中低语……千万不要看通关视频,千万不要打开任何攻略任何地图,带着虚空的记忆与一无所知去慢慢探索,才会有最为震撼且独一无二的体验。前进的每一步都充满惊喜,会留下难以磨灭的记忆。经历千难万险,回望这一段旅途,震撼、恐惧、悲伤、绝望、愤怒、忧郁、虚无、寂寥,无可取代的成就感,在特定地点的流连忘返,难以抑制的怀念,闪烁的温暖和小小小小的希望的光,都交织在一起。自己有一块灵魂的碎片,永远留在了那个众神消亡、唯有荒芜的风呼啸过王国废墟的世界。
为了方便操作从STEAM平台换到了NS,还是在螳螂村卡了好久。好在过了螳螂村基本就是几乎一路通畅(小卡了下团长),一路打到了辐光。整个游戏无论从游戏性到艺术角度都是顶级的,剧本也是要给一万赞。虽然63小时、105%的完成度、总过不去的辐光离完整游戏还差得超级远,但我这种手残党基本上已经满足了。期待小姐姐的新作!
化身墨西哥人四十块买了这个游戏,新手关很劝退啊!在朋友的带领下才勉强上手了….现在推了四幅地图,有点卡关了,每次打boss我都得磕上一天,最经典是真菌荒地我都快推完剧情了,才去买地图,不过这游戏没地图真的很让人崩溃了,每次玩都在退游边缘试探…我一个手残凑什么热闹呢。不过游戏还是好玩的
相当优秀的2D横版动作游戏,剧情晦涩不碍于塑造的角色显眼(游戏特别喜欢塑造“反差萌”)。只是游戏前期缺乏引导,不依赖攻略很容易迷茫。而一周目的时候从网上找了一张游戏全地图,对着地图真有种在偌大的圣巢中孤身游走探险的感觉。在螳螂村卡一个半小时的时候感觉自己这辈子也通关不了这个游戏,打过boss之后看着所有螳螂向我鞠躬,故作镇定其实内心开心得一逼。二见小姐姐半天打不过,一气之下去地图其他地方流浪,回来竟然莫名其妙一次过了。没错,我,就是圣巢一哥!
美丽残酷的虫族物语。这真的是我玩过设计水平最高的Metroidvania,以后再玩类似的游戏,我估计都会把空洞当成一把尺子,一个标准,来丈量一下他们的水平。
绝,画面精美,和BGM形成相当和谐的关系。教学关卡是我玩过游戏里最清晰简单的一个,它引导着玩家探索地下世界,当玩家在指示下抵达苍绿之径,真正的冒险就此拉开。
画风、音乐和叙事代入感很强,打击感和操作都很好,boss行动单一规律强,完全是动作小白的入门教学,后期难度有些提高,对硬核玩家来说只能是去受苦之路了,但这又不是打怪,所以有点奇怪。
在吃灰过一次之后重新捡起来终于打完了,即使没有DLC本作的内容也已经非常完整,三个人能构建出如此复杂却又自洽的地下迷宫,只能让我感慨,真是神仙做游戏。人物风格上制作者说因为精力有限才用的这种简单线条勾勒,但是与宏大而幽暗的背景以及空灵的音乐所形成的反差,却恰恰凸显出那种主人公的渺小,使得这个看似是不足的点也变成了本作必不可少的特质之一。
地洞跑酷真好玩儿!百分之103达成度,手办厅全收集纪念。找回了小时候打红白机游戏的那种手残的痛苦和通关的快乐。四门已过,痛苦之路,幅光,等着我!
这个世界广阔又奇妙,在它呈现的诸多奇迹中,没有哪一项能像你这么吸引人。作为虚无的我终将成为万人铭记的骑士,梦之钉挥下刺穿所见之人的倒影,黑暗童话啊。吐槽:为什么奎若要死!!为什么我必须杀矿工妹子!!辐光你惹我生气了!!我永远喜欢小姐姐!!
其实已经在很多平台上吹过这款游戏了,但是还是要来不遗余力地吹它。无法想象这是一个三人团队所制作的独立游戏。仿佛在农村相亲遇到刘亦菲的体验 画面、故事、配乐、打击感、可玩性,不买不是人系列!
行了,终于可以声称自己通关了 在打隐藏boss前我想给这个游戏五星并自豪地说这是我心目中的完美游戏,接触到隐藏boss后减了一星,因为实在太难了……挺影响(我自己)的游戏体验的,当时真的有摔手柄弃坑的冲动,但是因为触发隐藏boss的条件本来就很难了,为了它我强化了武器(很麻烦),跳了白宫(也是很难),实在不想功亏一篑,所以就一直受苦……以及后期的跑图挺烦的,因为没有方便的传送,开完了地图后,趣味会有所下降“空洞骑士后期内容空洞是为了点题” 总之是一款很有风格很棒(又很难)的独立游戏,应该会考虑安利给其他人(但会告诫他们玩个差不多就行不要死钻牛角尖,太jr难了)
本人2018年的年度游戏。本来没有抱太大惊喜的游戏完了之后各方面素质居然那么高!质量直逼大厂的风范,内容丰富的不得了,还有那么良心的价格,最超值游戏了吧,有什么理由不入!
接触的第一款动作游戏,对新手而言一开始不太友好,但思考思考,外加后期各种强大了,还是可以打打boss的,有些地图我是死了太多次…然而这么找虐的我还是玩的很开心!剧情介绍简洁,人物可爱很想了解它们的故事,画面音效打击感都很满意。
1,金币被清空十几次以后终于撑不住了,死亡惩罚类似黑魂,黑魂没抗住,空洞骑士也一样。 2,不同地图的不同画面风格和音乐都不错,很难想象这是三个人的团队做出来的。 3,boss战设计挺优秀,就是感觉小怪的部分太多,有点拖节奏。 4,手残慎入。
62小时通关,完成度94%,后来打了另外的两结局,69小时,完成度103%。难是真难,但好玩是真的好玩,想想第一次拿起来被十字路口的龙牙哥劝退好几回,哪里能想到自己技术提升飞快,能打到最后跳白宫、战辐光呀~之前被螳螂老师教做人,现在打前辈都是随便敲随便莽~硬核游戏就是好玩,有挑战,成就感会非常高!而且真的做得好,细节令人发指,音乐完美,除了在蜂巢掉帧卡顿,其他时候基本上没Bug没问题~真的是充满惊喜的一款独立游戏!
真•良心游戏,让我找到了用心游戏磨练技术的快乐,难度恰到好处的难,梦魇之王我打了118次过了,45小时105%收集度全通关。
这款原型诞生于Gamejam上的游戏,在寥寥几人手里,逐渐成长为一部惊世之作。一个属于虫子的破败国度里,究竟藏着什么样的隐秘呢?白宫是个噩梦,但我在这里应该有达到心流的境界。
一场失落文明和虚空本质的哀歌,时而像考古学家一样发掘圣巢废墟,透过只言片语构筑失落文明盛景,时而在梦境中穿梭,在骑士传说中完成自我塑造和自我毁灭。讽刺无处不在。五骑士传说随着帝国崩塌也逐渐淡漠,牺牲自我换取秩序的容器被遗忘,首都泪城净是被欲望拖着行走华服空壳…掩盖历史遗忘过去并不能阻拦文明腐烂衰亡。而圣巢文明不过践踏于另一片废墟之上,古神信仰时期还能见到生命灵性的萌发,而王权崇拜引领下的圣巢文明,生机只体现在庞大造物和精巧机械中,任何体现自由意志的精神创造几乎为零,最终也毁于强者的执念。超越满分的神作!对失落和衰颓之美毫无抵抗力,有如精神毒药。在我心中地位堪比巫师3和尼尔,庞大精致的世界观,印象深刻的配角,惊叹的美术风格和逆天bgm,不敢相信这是由3个人完成的。二周目全收藏进行中。
JC手柄跳跃体验极度恶劣,换了pro以后就很舒服了。还记得当初几乎没啥徽章5滴血大战三螳螂的晚上,节奏感很强,打得也很舒服。后期基本上螳螂刀加迅斩不贪刀可以过一切boss吧。白宫的话,因为我是在蔚蓝之后玩的空洞骑士感觉就还好。没什么卡关的地方。总的来说前期需要一点耐心,难度适中,是一款很优秀的游戏。
没有我听说的那么难,但是和我听说的一样棒。第一遍通关加收集用了50h,第二遍用了20h。不仅有清新的画风,流畅的操作,也描述了一篇宏大的故事
先说游戏情况:完成度112%,100个小时,苦痛之路没跳,五门没打过,万神殿全辉辐就剩马克斯和无上辐光。符文系统算是比较有创新,如果能组合出更多配置就更有意思了,环境构建(音乐,背景)与故事结合的很好。冲刺,二段跳,爬墙这类也是类似游戏标配。排除竞技场3,辐光,梦境佐特和DLC挑战内容,游戏整体难度其实还是很友好的。推荐给喜欢恶魔城的玩家。
“NS上仅次于荒野之息的好游戏”,断断续续快70个小时了我还在收集梦之精华,然而一断好几个月的后果就是没心情玩终章了。真手残福音。
感觉白宫难到爆,dlc和梦魇的各种boss的真的不是主剧情boss(除了最终boss福光)一个级别的
横版动作类游戏的巅峰:哥特式的画面+魂式叙事结构+宏大地图+冒险岛探索+宫崎英高恶意+深蓝的障碍陷阱+简约又多样的战斗方式。如果它能有奥日的配乐和死亡细胞的打击感流畅感,岂不是秒天秒地秒大虾啊
Switch上第一款游戏。真得太好玩儿了,纯粹的开心,也让自己知道自己真心爱2D横版,这个类型也算有点硬核了。平衡性好,技能习得很有成就感,个别地方跑图有点远。97收集度,主线通关,还有两个DLC和两个隐藏结局没
好玩!刺激!手残党自虐类受苦向游戏- – 不过真的是玩得舒服啊!印象最深也最喜欢的,应该还是三螳螂吧!PC+NS都买了,感觉这游戏确实蛮适合NS的,路上有空撸个boss之类的!不过手柄确实对剑技不友好= =
超宏大又设计巧妙的二维地图系统,非常丰富的探索体验,各种能力的获得与BOSS战的挑战,最终时间在60H,还有梦魇之王格林,竞技场最高难度和辐光,以及寻神者没有打过。毫无任何攻略地玩到了通关,完成第一结局,然后在尾声的时候搜了攻略,惊喜地发现整个游戏通过碎片化叙事竟然有着那么宏大又悲伤的世界观,五星好评
算是近几年玩过的最棒的2D横版动作类游戏了。且先不谈游戏性,光是游戏的美术风格就令我折服,冷清寂静的德特茅斯、阴雨连绵的泪水之城、瑰丽喧嚣的水晶山丘,暗黑风格的几个关卡世界各具特色。游戏十分硬核,动作招式流畅,打击感很棒。值得一提的是游戏的BOSS,难度都十分高,不过设计都是有章可循,受苦几回合后打败,能够给玩家强烈的成就感。期待续作
守望者骑士卡关到绝望,感觉走位很玄学。后来有天偶然看到了white palace视频 绝望感陡然而生… 感觉比魂系列(血源诅咒)难很多… 尤其是机关跳跳乐的部分…简直可怕… 我手残归我手残 但是这游戏完成度出乎意料的好,非常推荐银河类恶魔城爱好者玩玩看。
这个时代最迷人的横版过关游戏。艺术风格、音乐、动作流畅度、成长性都无可挑剔。个人觉得本体难度还挺友好的( 比起GBA时代玩的那些),但DLC的难度是真的高(梦魇格林、辐光、寻神者),看着堆积如山的作业不想打了-.-
2d卷轴动作角色扮演游戏。绕来绕去的想起了多年以前的银河战士,跳来跳去的时候又想起了马里奥。最重要的是动作迅速流畅,我很自然地想起fc上最喜欢的一部作品《赤影战士》
手残的自己,越挫越勇,斗了龙牙哥,夯了螳螂领主,虐了小姐姐,过了竞技场.可我他妈逼手抖啊,送花任务劝退了我.可我是抖m,继续给它打5星
想不到独立游戏还是act能让我玩到超过40小时,因为它有庞大的地图系统、逐渐爽快流畅的打击手感,丰富的收集要素,无尽的探索空间,虽言语有点晦涩难懂,但不愧为良心佳作,其难度也着实证明自己不靠作弊器始终属于手残类。。
能从游戏本身身上找出很多优点,但是个人很不喜欢。美工场景很美,但是地图引导太!差!了!存盘点也设置得不合理
难度始终随玩家能力提升而提升的游戏, 不会出现到中后期升级到可以无责任乱杀而让游戏瞬间变无聊的情况。比起Ori,操作容错率低(跳跃滞空时间短打击时有后坐力敌人远程投掷物打击精准。BOSS套路都有独特套路,基本不能硬刚只能智取。另外被击中后两耳一蒙屏幕一黑一顿会瞬间看不清自己的方位,這个设定我有点不服啊。鉴于据说是3个人做的那还是很了不得的了。
努力了一把,终于今天通关了。算是《银河战士》和《恶魔城》之后最棒的横版地牢探险了吧,简直是一个令人惊叹的哥特风暗黑宇宙,不可多得。
总体给人很舒服的感觉,无论是画风还是配乐抑或是看起来萌萌的主角,除了某些受苦的时候。。。想吐槽的是地图感觉太绕了,剧情也没怎么看懂
身心彻底奔溃的攻略体验。挺过跳到两眼通红的白宫和熬了一天一夜的辐光,手残一点都不想碰任何游戏了。特别感谢B站旭日大神视频里所有的弹幕,让丧到深渊的80小时还能笑出声。留着永远过不去的辐辉神居和苦难之路封盘,因为终将投靠光明的我,再也做不成谁的空洞骑士了。
第一次被大黄蜂劝退,去玩了两个月的黑魂1和超银, 第二次玩的SWITCH版(HD震动太赞了!!!),被灵魂大师和竞技场蚊子劝退,加血加二段跳后重拾信心,深度聚集+荆棘+虫歌开荒无敌。 关卡设计太强了(真的是三个人做出来的游戏吗…),剧情又黑暗又神秘,最后通关也太容易了吧…
即便玩过这么多2D横板动作类游戏也有种相见恨晚的感觉,探索反馈做得很棒,不管是剧情、地图、NPC还是世界观,都十分激发探索欲;音乐和美术也十分契合地图的生态;好几个boss战的设计得很帅,令人恋战;唯一诟病得是几个NPC的归宿,一度让人觉得悲伤,即便你拯救了整个王国,也无法挽回他们…
两年内玩过的最精妙的银河恶魔城游戏,拥有类魂的叙事手法与及其流畅的操作手感,难度排布合理,隐藏要素众多,体量远超一般的独立作品!
惊人的完成度和内容丰富度,无法相信是3人团队3年时间完成的;憋着没看攻略直到最终Boss;原价购入还觉得买便宜了想再付点钱给开发组;付费DLC出必买;想买原声碟;想买手办;大黄蜂小姐姐好美!
一开始还以为是个小游戏,没想到内容丰富的惊人。打完了白色宫殿后我对人生都有了更为积极的看法,玛德这么难的东西我都过来了,别的还能叫事?!!!
痛苦并快乐着。完整的世界观,精美的地图以及难却充满乐趣的BOSS战。让错过了魂系列,银河恶魔城的我一次过足了瘾。最终战胜辐光,打出真结局的我,也能算是半个硬核玩家了吧
为什么只给4星呢?因为我一直在不停地死啊!佛系玩家,任何一个小boss都要30多次,然后小boss都说:像我这么厉害的还有十几个,就问你怕不怕!我只是四天王中最弱的!(好吧,我也不知道有多少小boss)三螳螂打了40~50次,结果攒下来的钱还被银行家卷跑了!路上迷路,遇敌秒死,但是真的挺好玩的……打折入的,好像30多?买了个3.5g的游戏,超值!(通关了,最简单的结局,30块打了100个小时,超值……joycon都被搓的漂移了……)
是稳扎稳打的那种优秀,一板一眼,毫不含糊,各方面不算拔尖但综合起来就很惊艳了。非常纯粹的metroidvania,而叙事显然深受魂系列的影响,操作总让我想起洛克人,画面美丽令人窒息。角色设计也特别棒,简约线条却让人印象深刻
30小时只破了普通结局~实在懒得再跑地图收集魂了~抛开画面和设计~整体游戏性简直太硬核了…甚至某些地方的恶意让人感觉为了难度而难度~剧情也是为了凸显神秘而只言片语非常血缘和魂味~探索地图的体验既顺畅又恶心因为技能和道具的关系各种回头路~导致玩的时候很多时间都是我在哪?我要干嘛?干!又要跑尸~主线线索只是开地图附带罢了~另外某几处画面虫子音乐结合起来引起生理不适(探索完地图后整个人是出冷汗的)~瑕不掩瑜~据说开发组就没几个人~习惯了微妙的操作手感后打击感和速度感都超好评~BOSS站难度也一个比一个高~部分NPC关联剧情相当的黑色幽默~ 记忆犹新的点 紧张打斗开地图间~ 湖旁铁质长椅倚着NPC一起坐一下~ 游戏音乐袅袅的播着~ 刹那间就觉得非常有禅意了~
拿下穿山甲之壳,突然就不想玩了。有气质没气度,打法铺垫毁于缺德难度和意外性,亮度瞎眼跑尸费命,晦涩自嗨剧情也能吹?有心无力,恨恨地暴打小真菌。
相见恨晚的神作,作为GBA 恶魔城和银河战士的死忠粉很喜欢,原来这类游戏叫 Metroidvania,可惜吸纳了太多黑魂的设计,分分钟就被各种大小Boss卡着了,剧情和人物设计是玩过的最佳。
银河恶魔城类型里血统最纯正的游戏,近年来完成度最高的独立游戏佳作,全篇诚意满满让玩家大饱口福,本作借鉴了魂系游戏的很多优点,例如叙事方法和复活捡魂,也根据世界观的构建做出了诸多的设计完善,值得一提的是本作的徽章系统,相比魂系本作的徽章更具有可塑性,调整build来对付boss也是本作的一大乐趣,地图的设计很像古早版本的恶魔城,一些复杂的地形可以用复杂的操作提前到达,也可以日后获得跑酷技能后再取,这就给了玩家选择了,跑酷还是boss战,虽然本作难度安排的相对来说比较合理,但是还是想吐槽痛苦之路,真的太痛苦了,希望官方之后给个其他途径,期待后续dlc
NS超级折扣,今日我们都是墨西哥人233 贼喜欢这种横版通关游戏,要不是一旦挂掉不仅退回存档点还清零我的硬币这种事情对我这种穷逼伤害太大,我tm能玩通宵(× 我错了,这不是穷逼的问题,这是手残的痛苦orz 20200202小姐姐结局88h通关完成度101% 过DLC的路上回了一趟虫子洞发现我找到的虫子全被爷爷吃了我艹!!!太黑暗了呜呜
很久没如此受苦了,白色宫殿的跳跳乐,辐光也死了几十次,总算完成了三种结局和大部分成就,就差梦境格林、梦境左特、JJC3和快乐之路……游戏完成度非常可怕,系统与世界观高度自恰,这大概是虫子界的冰与火之歌吧
玩过ori之后我自觉没有比这更好的同类游戏了。其后我不断的听说空洞骑士,也看过别人玩这个游戏,玩法、画面上都不是很吸引我,配置高也让我不爽。耐不住我隔三岔五就看到有人写这个游戏好玩、画风清奇,神作,评分高,停不下来,我心动了,也许它有什么我不知道的优点呢?玩了一会,果然不好玩。黑灯瞎火的逛地图、时不时就有BOSS、传送点远、被打有硬直,这几条就要了我的命,我极其讨厌从头到尾用火柴打BOSS,极其讨厌不贪刀,要耐心,要我对一个AI耐心?我的乐趣是收集、跑酷和解密,空洞骑士路上这些花花草草感觉就是为了延缓你打BOSS的脚步,我每次手贱去砍路上这些花草我就恨我自己,有啥用?被制作者吊着玩吗?玩到一款烂游戏让我心情差到极点。后悔没有坚定自己的想法!
消磨时间的小游戏,大多数难关磨一磨就过去了。 属于自己的一点小激动是开头在苍绿之径突破技能限制拿到了一个碎片
人坚不hollow knight 横版血缘,背景十分宏大,剧情黑暗。 就像你不知道你千辛万苦拯救的虫宝宝的结局一样, 你不知道你的骨钉砍断了谁的脖颈,谁的血脉
很好玩,塑造了一个虫子的世界,但是还是更喜欢盐与避难所的宗教背景(很多人拿这两款游戏来比吧)
手残患者的噩耗,卡住一个地方就真的劝退,跑图跑到心累,每次死掉都想砸手柄。上手之后还好了,有打过以后被虐的爽快感,但是这游戏真心难
左右移动下劈跳和贴墙左右冲刺蓄力斩真的很为难手柄玩家,一不留神就下劈变横劈GG或是空中横移蓄力斩变旋风斩。白宫痛苦之路我选择放弃。手残不配跳跳跳,我还是玩我的黑魂血源老年游戏吧。但是话讲回来,HK描写的背景和塑造的氛围,真的让我着迷到有种当初玩魂1的感觉。封建制度下的关于骑士的故事迷人的原因究竟是什么,是否是阶级和等级让此种优越产生着强烈的自我认同,这种自我认同在其制度下被荣耀此类光辉的词汇反复锻炼,进而展现出高尚的品格和甘愿的奉献。
超一流类银河战士恶魔城游戏,整体水平高于死亡细胞,与Ori持平,好久没有这么棒的沉浸式体验了。107%完成度达成,被快乐之路劝退,暂时封盘等Gods & Glory。
圣巢史诗,玩过的地图最大的银河城。剧情荡气回肠,并且完全贴合于游戏玩法的叙事。与传统的电影型叙事截然不同,你需要拼凑npc对话,怪物图鉴甚至是物品说明等信息,才能窥见剧情一二。35小时,完成度104%,多打了几个隐藏,少打了一些挑战。
不得不说,很优秀的一款游戏,治愈也致郁,圣巢很大,玩几遍也不觉得腻,每次玩总会有新发现,boss战风格多变,很喜欢
作为一个手残党,被boss和地图设计虐的死去活来,不过还是被各个角落的画风和配乐惊艳到了。作为一款精品小游戏,尤其在ns平台上亲民的价格,听说这款游戏还是众筹游戏,真的很难得!
虽然作为仅有三个制作人的独立游戏来说空洞骑士的世界足够精致与庞大,但是游戏机制内生的矛盾让这段过程不那么令人享受,越是推到后期越是感到疲惫
首先价格超值,不管是steam还是ns墨西哥服都只要50块钱左右。其次地图都很惊艳,美工太厉害了,印象最深的图有苍绿之径、蜂巢、泪城,配合出色的背景音乐,每张图的氛围渲染到极致。游戏内核为魂like,故事背景、npc都有点黑魂的感觉,死亡掉钱的设定也和魂系列一样。
银河城类游戏玩出了黑魂的感觉,捡魂跑酷背板的魂类三要素样样齐全,比血源简单多了,刚玩过血源上手很快。在4399里面画面算是相当好了,再说打击感,挨打静音那一下感觉自己好像耳朵都被打出问题了。。。。
第一次接触2d横板动作冒险游戏,一开始连平台上跳时摇杆都操作不稳的我,居然最后通过了白王宫殿,走遍的所有地图,打过了大部分boss,收集到全部的技能、小虫子以及护符,血量蓝量全收集,武器全升级,这种爽上的感觉就如同被星辰钟楼的玛丽亚,被苇名城的剑圣一心暴打七八个小时后我终于成功击杀一样,真是好棒。可是,我还是走不过痛苦之路,打不过格林团长,打不过辐光,打不过第三轮竞技场,打不过梦境左特,不敢尝试寻神者。果然人类是有极限的呀。
简入繁出,越玩越有味道。说是2D版的旷野之息还挺贴切的。就是难,难到自己一边玩一边默默发飙
之前玩了挺长时间的,不过没能玩完……卡在竞技场打不过去,又强迫症不想不打竞技场就把主线做完,于是就“永远”搁置下去了。。
完成度真的很高,就这个价格来说可以说是超值了。难度是真的难,白宫里连续的高难度跳跃让人非常想死。甚至相当一部分boss战的难度都很让人吐血,游戏后期的一部分boss战实在是太“reactive”了,导致上去硬拼血可能反而会比较简单。我觉得这点尤其失败。
手残党打到后半段,因为一些剧情心情压抑。没什么一帆风顺,这个游戏像极了人生。一个由虫子建立的世界,竟会引起如此共鸣。一个好游戏带给我们的,是不亚于亲身经历过的真实与厚重。至今为止玩过的游戏最佳,没有之一。
一周目止步于辐光。时隔一年多重开周目,依然迷路,依然死了又死,并没有碾压一切。感慨难的游戏前期路线规划、积攒实力、坚韧不拔都是必不可缺,人生也一样,不能放弃啊!!!被黄蜂小姐姐那句慧眼识虫逗笑,翻译
大概是17年最喜欢的游戏了,美术风格超——棒,世界观超级令人着迷,虽然偏硬核的2D动作可能对有些人来说有点难
之前很喜欢只玩十分钟就说一个游戏垃圾,感觉这样很不好,又认真玩了玩hollowknight,的确玩不下去,感觉就是个纪念碑谷性质的类恶魔城。。
剧情,画面,游戏性,以及三者的结合的出众,加上感人的细节。保留了魂系列叙事优点以及整体基调的同时采用了最为适合横版过关的操作方式。 Metroidvania是否还能做得比本作好,是个值得怀疑的事情。
做得是很不错。对于非技术流来说容错率太低了。。玩了六七个小时才算把新手地图过了。。。然后在第二张图找路半天没找到路还死个没完。。放弃了。。再看别人玩得那么溜。。难道所有的好游戏都这么难。?有点担心我的塞尔达呀。。再看说这游戏是由三个人做出来的。。支持一波。。其实是挺喜欢的。。
幽暗诡谲的气氛十分对我的胃口 但从没有一个动作游戏给我如此强大的挫败感 简直可以用寸步难行来形容 即使开着无敌外挂 打半小时左右就会心态爆炸 最后在B站看旭日老仙的视频假装通关了……
个人认为的17年年度最好的独立游戏,类银河战士恶魔城,以及魂的设定和叙事方式,虫子世界的设定非常有意思。游戏地图庞大、又有很多个性鲜明的NPC,但每个细节设定都极其合理,整体完成度非常高。应该是节约开发成本,很多boss的攻击是无视玩家的固定模式,但是多阶段的设定和刷“无伤”的动力,以及不错的BGM,并没有觉得boss战很枯燥。
基本上是一款安静版本的《恶魔城》,拥有了《黑暗之魂》般的叙事方式,加上萌萌的主角,npc和敌人。手感很好,使得游戏的高操作要求相对公平。但是开场只能普通攻击,探索又各种迷路,买的地图看不明白,很慢才能摸索到一个新技能。之前《ori》我也是跑图跑的失去了耐心,看来我不太适合这种。
银河城类型+黑魂的叙事模式,3个人的制作团队能做出这样的作品,非常厉害。
类银河恶魔城游戏,很有内涵底蕴的游戏,故事藏的很深,需要和npc在不同条件下得到对话来了解这个地底世界哀伤的历史。游戏里有不少黑剧情,暖点有几个,整体耐玩,不要提前看攻略,多探索,地图很大。
40多个小时达成了结局一,姑且算通关。好几年没有如此投入地玩一个游戏了,<空洞骑士>个人最爱能进前10,感谢cherry team带给我这段如此美妙神奇的旅程。
横版动作冒险游戏,画风清新,内容却十分硬核,远超一般独立游戏的水准。游戏以可爱的画风描绘了一段发生在虫子王国中的传奇故事。剧情部分如同黑暗之魂,玩家需要从细节处还原真实的游戏故事。本作游玩难度不低,系统扎实,一旦适应,便会沉迷在探索中无法自拔。没有玩过这类游戏的玩家可以尝试下,路痴建议配合攻略食用。
手残被虐的好惨…打完三螳螂,心里超级有成就感。那种一遍一遍对刚,一遍一遍寻求破绽,心跳加速中打完boss的感觉真的太爽了。游戏的关卡、游戏、操作设计的很好,游戏性很强。好玩不贵体量大,希望不会遇到令人绝望的主线boss然后弃游orz
第一次玩这类游戏,我才知道我原来手残得很,看到稍微厉害的角色就慌了,直接怼上去,结果就是屡战屡败,屡败屡战,我都被我这不服输的精神感动了…目前我还困在第一关boss,真心建议自己以后好好观察再打…泪目
这游戏我吹爆!音乐,地图设计,战斗系统,跑酷要素都很出色(无上大蛾子和梦魇团长卡了好几天,白宫的电锯声还在耳畔回响……),剧情方面有魂内味,我喜欢这种需要玩家探索的稍显晦涩的剧情。细节满满,属实诚意之作!夏促才入手,最近刚通五门,开心。为虚空神的降临献上礼炮!有机会就全成就吧!在此蹲一波丝之鸽
很难相信我在玩《空洞骑士》——虫子和瘟疫,最恶心胆寒的组合。也没想到,小体量的游戏有这么丰富的设定,放逐骑士的设定好像很常见,但游戏的回味并不是常见的善恶二元。亲密的关系可以是桎梏,深渊的凝视可以是力量,最像使命的牺牲可以是僭越,最光辉的永恒建立在被剥夺上,所有沉重的一切都让“空洞”来承担终结。很难界定这个游戏在表达或者在反什么,矛盾又尖锐,很有魅力的剧情。
我已经好久没用耐心去玩一款独立游戏了,空洞骑士一开始玩的我真是生气,没有地图乱转,跳跃有区间,习惯了空格跳的怎么都玩着难受,下斩跳更难受,遇到小BOSS直骂娘,可渐渐地熟悉起来以后,还是很有成就感,看起来还有一个很优秀的故事在支持,现只看到冰山一角,探索的过程最怕没有凳子,死一次要转好久才能再来,头疼。
探索了全地图(除了DLC格林剧团和神居),该收集的护符/幼虫/精华/梦战士挑战都收集了,站在白色宫殿前,看了看网上视频,觉得直接超过之前的苦了,我不是为了受苦而受苦的玩家,我只是想领略作者创造的世界,现在基本展现在眼前了,受苦的动力已经减弱到远低于后面主线受苦的难度了,于是决定到此为止了。这个庞大的世界,衰落的王国,其实说复杂也是复杂,说简单也是简单。简单的一面,还是很多作品探讨过无数遍的,中西方都有的思考,关于秩序和混乱的碰撞混合,以及人性复杂个人意志的不确定性,造成的新衰轮回但又不断变化的世界。不谈这些,单纯回想起来,最令我印象深刻的还是初期打败螳螂领主后,从领主到整个螳螂村突然停止攻击主角,全部用肢体语言致敬主角时那种意外的成就感。很棒的细节设定。
挺好的,不论是画面声音还是人物,但缺陷是只能通过杀戮的方式通关,这点有点无聊,喜欢骑士坐在椅子上的时候,玩到第二关
目前刚玩了十五个小时打完螳螂领主 到了泪水之城 游戏中细节真的很多 很喜欢购买地图前要自己探索的玩法 游戏地图设计的太有趣了 跑酷部分也很妙 美术设计真的很强 让你在反复找路的过程中也不会无聊还能欣赏风景xD
对比伤害。空洞骑士就是搞得太难了,没有必要。别的比血污强百套,尤其是视觉艺术,世界观设定。不喜欢主角出招没有动作,就一道光,喷了。
真的很良心、很好玩的一款游戏,真的要抱怨那就是。。。复活点也是在太远了、经常打boss死掉复活、等跑到boss门口时已经残血了。反复几次,就有点玩不下去了
我当然知道自己是虫子打的也是虫子啊……诡异优美,克性过高,还透着一点悲伤。开局对新手足够友好,一路平A,但我不信事情有这么简单。
这个游戏适合下雨的夜晚窝在床上,就着昏黄的灯光,打到通宵。有种当年看猫汤的巨大的荒诞感和虚无感…尤其是一遍又一遍在复活点的长椅上醒来,简直怀疑人生。
最近在玩王权的陨落、光之子和空洞骑士,虽然是不同类型的游戏,却有着类似的风格,很是喜欢。
以前可能根本没有手,经过死亡细胞训练之后再来玩这个,感想完全不一样。才开了个头,但我TM吹爆!作者说什么画虫子简单,其实根本是虫子很容易画的萌罢!
这游戏有点可怕,明明很难很考操作,死了就没钱没进度一切重来,但是打着打着,就觉得爽爽的想接受挑战。
又是这种剪影式的美术风格,配上优秀的配乐,非常讨巧的渲染了地下世界的氛围,已经接近艺术品的级别了,总之非常推荐喜欢动作游戏的玩一下。 而因为地图不是即时刷新,又不能刷经验刷装备,难度比起恶魔城系列还要高,真的是分分钟玩到摔手柄。
快一年过去了,依然每次都是开机——卡在某个地方——N个小时过去了——生气——关机。堪称我的血与泪之歌。我再也不会挑战手残的自己了。
未探索的地方会是怎么样的呢?我好奇,但我注定不是一个喜欢漂泊和改变的人,就像Sheldon,在无数游戏里都证明了这一点:只有买到手的徽章和定时定点出现的虫子们才会让我安心,去没地图的地方总是要经过一番心理准备。
手残党。买了就是赚了能玩儿一辈子的那种。光是龙牙哥我就刚不过去。还能咋的。就算我有不需要地图强大的认路记路能力又如何?龙牙哥拍死我。
行吧,宫崎英高对于游戏内容引导性工作做的不好也模仿,不是明智之举。如果能多学学宫本茂大师级别得就好了,也不妨碍探索和战斗难度的表现力。
在玩的第一天 我这个八百年不玩游戏的人为什么一上来就买了个这么难的 哭着也要通关.jpg 画面音乐打击感都很棒,玩之前需谨慎,确保手柄键盘够结实
这个游戏是真的难,黑血仁难归难,好歹有个套路,实在打不过去还能看看攻略。这个跳不过去是真跳不过去…第一个地图解救的三个虫子那,其中一个需要下落攻击,反弹地刺过去,我下落攻击试了半天已经死的吐血了…看了看攻略,up说实在过不去可以之后会了二段跳在过去,然后一条弹幕说“建议直接救。玩到深巢你会知道这个下劈太简单了。”我当时就崩溃了,对不起…已经弃坑了,我这个手残不适合这个游戏,但是游戏确实是好游戏,推荐给那些硬核玩家吧。
三个人的樱桃团队 制作的游戏这么好玩 好像暴雪已经多年不知道怎么把游戏做的好玩了
可探索的元素多到让人害怕,我都不知道一年能不能打通,不得不说游戏整体素质真的很棒,尤其是画面风格很棒,游戏的探索性很足,玩到不亦乐乎!
开局一点点,抽刀电光火石,挥刀人头落地。哦不对,是虫头。
横版2D版受苦游戏。看了几个实况视频,感觉是可爱的画风下隐藏着黑暗。但是我喜欢。——————————操作不太习惯啊……
感觉世界观和叙事都好牛逼啊,感觉到有点像黑魂1,不过先通的这个,所以还是觉得很厉害。不过上网查剧情之后发现自己就连故事的两成都没看出来,所以这叙事到底是好还是坏呢?开头一片未知时玩的很快乐,探索的激情很高涨。但到后面地图都开了之后已经不想再收集了,因为实在是不想跑了。个人原因还是不喜欢背板打boss,而且存档点还离十万八千里…总的来说最打动我的就是世界观,美术还有故事
本来看完书有点困准备睡了,空洞骑士使我神采奕奕…每次玩儿到这样的神作,都为国内游戏叹口气 ps:硬核到死…双手颤抖
前期还挺简单,是不是我还没感受到后面的恶意
玩了传奇法师和死亡细胞,还有这货,前两个都挺喜欢的,就这个…估计还没玩到核心吧,待评估。不过真不明白为什么都评价那么高
这是一款一上手就喜欢到不行的游戏,画风清新,故事有深度,动作有难度,需要独自去探索每一个角落,与NPC对话,从只言片语中才能了解游戏世界的真相。除了塞尔达之外,是我最喜欢的游戏了。
各类敌人都有自己的攻击模式,不是无脑砍杀这点很好。一张地图不是第一次就能完全探索完,等学会新技能可以再去刷之前不能打的怪。(膜拜制图大神
目前玩到了67小时,后期了,但前方等着我的只有大大小小的Boss…手残党搁浅,等考完试再来完成!!平时都在玩小游戏,仙侠RPG,这应该是第一款屡败屡战玩了最久的打斗过关类游戏!!小姐姐我打了几十次!
太喜欢了!!画面音乐体验感(除了跑尸)绝赞!我都想纹一个小姐姐的纹身了啊哈哈哈!!
自带防沉迷功能…… 玩儿一个小时就会因为死太多找不到路想摔手柄
每个boss和小怪都有自己特有的节奏,卡关是探索节奏的过程,痛并快乐着XD
真棒!不过我觉得很多人把充满「恶意」的设计和有「难度」混为一谈了……空洞骑士和大金刚顶多算后者(当然难度设置得过高可能也是恶意的一种)。
我可能一辈子都通不了关了,打个分先()
画面音乐好黑暗童话,上手根本停不下来,一直在找自己的尸体。
独特的世界观,超强的沉浸感,神奇的三人组——良心独立游戏
出乎意料的好玩,很有节奏感。碎片化叙事真的很棒,放弃了全知全能的上帝视角,用走过路过看过的一连串的事件与对话勾勒出剧情的代入感比线性叙事真的好上太多了。宫崎英高式"魂"叙事的借鉴和Metroidvania风格结合,加上独特的美术风格,精致!
拯救世界还是毁灭世界? 做自己喜欢的就好
白色宫殿真的折磨人,不太懂设计一个没boss的机关地图,突然这么索然无味的难真的莫名其妙,要不直接设计一个为难而难的游戏,但明明也算是剧情串着游戏了,大把繁琐的操作和跑图已经让我对游戏的剧情体验大打折扣,而且我游戏时还出现了几个bug,导致我后面收集全护符的时候差一个让我很难受。
除了有些地方强制跑路比较糟心之外其他部分表现还是很亮眼的。难度比Ori只高不低,看起来是个小品级游戏,但是一周目通关没有个三五十小时估计是不行,更不提全成就全收集了…这年头这种表面小清新内里又硬核又黑暗的游戏真是可怕…【听说还有新作,但我已经玩不下去了,操作太虐心
光是3个人能做出能探索30小时的地图这一点就已经很不可思议了,而且难度把握和操作感都不错,缺点也就是某些设定不合理,难上手。以后会关注这个team;竞技场3+苦痛之路+寻神者5门是我遇到的最难的挑战没有之一
画风好评,操作流畅度也不错,在男票的解说下玩了一会儿,对卖地图、卖标记的“骗子”夫妻俩印象深刻。童年玩太多横版2D闯关游戏(例如超级马里奥、魂斗罗,还有后来GBA时代的耀西等等),频繁跳窄台阶每每让我产生强烈的恐惧及焦躁情绪,结果这个游戏完全可以简称“是男人就连跳100级窄台阶呀”,真的怕了,不玩不玩。
一周目接近完成,四十五小时大概打到了80%的位置,世界基本探索完了(当然离不开各种论坛的剧情整理),对战斗实在没什么兴趣,失去了给故事煞尾的动力。「空洞骑士」这个名字其实内含相当的Meta要素,玩家操控的骑士,可真是空洞得不行。结局也挺有意思:拯救要求失去爱的能力,毕竟只有空洞的「玩家」才能够在模糊的是非间作出决断,对这个世界有着真实情感的「角色」则必须将所有期望寄托于你的空洞。
传送点太少导致大量无意义的跑图。容错率极低的关卡以及一旦失败就要重新开始的设定,如果说要标榜自己硬核那这点也可以理解,但是在白色宫殿锯子特别多的场景对我进行掉帧攻击就过于恶心了吧?怕不是我买的是盗版ns哦?
剧情很隐晦,关卡的隐藏信息量超大,操作难度真的太大了,手残党打到螳螂村后就是在过不去了,暂时放弃游玩……
(旅途的痛苦消逝在德特茅斯,苍白的空壳相聚于泪水之城)2017年最优秀的类恶魔城游戏.上手有一定难度,习惯了之后很操作很舒服.音乐和画面的搭配非常兼容.后续更新的内容免费放出,可见其良心程度.要讲缺陷就是脱离了攻略有种束手无策的感觉.
近几年来玩过最好的银河恶魔城游戏,各种细节,丰富的收集要素,以及非常有难度的挑战,多结局都让游戏非常耐玩,还有各种致敬银河战士。
在受恶魔城银河战士启发的魂系列大获成功之后, 魂的设计思路终于开始反哺前者了.
越来越喜欢Metroidvania类型 尽情虐待我吧 而且这游戏可以说是曾经很劝退的魂系列的trial run了 对跑尸和探索地图都有了很切实的感受
无论美术风格、音乐、还是难度和机制处理,手感、、、都令人折服。作为一款独立游戏实在太过于优秀了,而且还是经典的隧道ACT的布局,难度却有令人发指。尤其让人沉迷其中的是跑尸体设定,这是一个让强迫症没法睡觉的游戏。
幻世录之后我终于找到了自己的本命游戏
钱太难攒了。自从上次在找回灵魂过程中死亡导致存款彻底为零之后,这游戏目前我不太想碰了,我需要平复我的心情(T▽T)
三小时:这TMD什么SB游戏……十小时:三个人作出了神作! 四十小时:手残也要玩! 七十小时:遁入虚无…
玩过最好玩的游戏之一,硬核的操作手感,徽章带来的丰富可玩性,以及一张张地图构建起来的落魄古老王国,每个npc都曾在这里有属于自己的故事,我是一只小虫,挥舞着手中的骨钉。随着叙事缓缓揭开身世,他本身是空洞无物,但玩家会为他感到孤独、伤感,沉浸其中。
一边玩Baba is you防脑残,一边玩Hollow Knight治手残。提前预防老年痴呆,我一直在努力。
第一次玩:卧槽太难了吧?! 第二次玩(杀死第一个小boss):神作!
这游戏最厉害的一点是,游戏里所有看上去是缺陷的设计,虽然很大可能是受限于成本的不得已,却能与整个世界观设定完美契合。另外,我终于打过辐光了,记录一下!
容易熬夜的游戏,通关也有段时间了,仍然意犹未尽,配乐真的强,画风真的很独特而且有美感,不得不说游戏超值,希望多一些这样的游戏。
对虫子而言光就是瘟疫,你要杀死上一代hollow knight,以自己为空洞将光重新封印,这就是名字的含义———然后,传火吗?
今年玩过最喜欢的游戏了,应该会在我心中永远留下一个位置,空洞骑士
我是一个第一个boss打了一个小时依旧被秒的渣渣(卑微)
看了评价和视频觉得是个不错的游戏,结果刚玩就被劝退了,这个游戏挺好的,就是开始的指引和教程比较少,地图也不小,开始的时候容易懵逼不知道应该去哪
游戏是个好游戏,画面精致配乐恰当。貌似也得过很多奖项,可惜对萌新太不友好。进去没有地图,没有指引,没有任务,你都不知道干什么。地图贼大贼大的,死了金币清零重新开始。喜欢不起来。
空洞骑士天下第一!!!把team cherry抱到天上赞美!95小时+,纪录在hollownest流连沉醉让其他一切游戏都变得索然无味的一个月,以及纪录现实生活中遇到的所有昆虫都因此变得楚楚可爱的一个月。
操作好难…我一度认为Ori的最后一关是最难的,没想到我卡在了第一个虚假骑士的boss上,我佛
深刻体会了“关关难过关关过”的感受,通关HK也算我人生必做999件事中的一件了,花了60多个小时给了自己一个交代,苦哇。游戏很好,是我不会向身边人推荐的游戏,因为不想自己亲朋好友受苦… 什么续作《丝之歌》啊,让我为大家承受吧!
玩个游戏90%垃圾时间(跑图跑尸机械重复跳跳乐) 爽点太少跟受的苦完全不匹配。很费解这游戏还有那么多警察 只要cue到那必然是吊打只狼血源 仿佛连跟魂系列一起放在一段话中都是侮辱了它
打这个游戏的时候我意识到了两件事情:1)我的switch左摇杆不太灵光 — 不知道是它影响了我的操作,还是我的操作把它搞瘸了;2)我基本上可以告别2D横版跳跃游戏了。
无论苟延残喘地通关多少个2d横版过关游戏,都只是让自己更确信手残的事实。站在前辈的肩膀上,也变得与巨人等高。魂味与类银河恶魔城的玩法结合得浑然一体,能看到很多佳作的影子,让这款独立作品显得格外经典、充实、耐玩…当然它自己也是独一无二的,不知道以后会不会有“类空洞骑士”标签。
一座永远下雨的城市。它刚建成的那天起,雨水就一直是黑涩的,一打在玻璃墙上就变得透明,顺着尖塔螺旋下降,流入每条街的下水道。地上的瓷砖不会反光,像黑曜石,雨水落下,溅起的雾气氤氲着路灯光晕,这座城市是如此害怕光,一切照明都是最微弱的。不必回忆这座城市的过去,因为它就耸立在城市广场的…
虫子的史诗。世界刻画太细腻了,坐在椅子上绘制地图,穿越甲壳虫、吊笼和铁道的交通网,探索被遗忘的地底文明。地底湖水成了泪之城的雨,巨虫的尸体化为边境的雪花。隐居起来沉迷绘画的剑客,完成杰作一心求死的铁匠,给挑战者最高敬意的螳螂领主,不同的原因沉睡于梦境的三贤。作为渺小的昆虫,却可以见证圣巢里这场虚空与瘟疫、政权与宗教、现实和梦境的宏大对抗,真是奇妙的体验啊。
所有魂like游戏的最终boss战都这么震撼吗。。。所有止步于辐光前的虚空灵魂,如今再度擢升;攀越登神长阶,重铸斩断梦境的黑刃。最后一位空洞骑士身后,不再有梦,不再有横亘至深之梦、至暗之渊的征程。
毫无疑问的满分,操作手感,难度包容性,系统设计,场景美学,故事深度全部完美。
没有可以思考的心智 没有可以屈从的意志 没有为苦难哭泣的声音 生于神与虚空之手 你必封印于众人梦中散布瘟疫的障目之光 你是容器 你是空洞骑士
空洞骑士告诉我们一个道理,游戏的好坏跟投资多少没有必然关系,跟制作组的规模也没有特别大的联系,真正的好游戏是用心做出来的,而不是拿钱砸出来的。当一家所谓的大厂投入了大量人力只为捞钱的时候,他做出来的游戏很可能连3人小作坊的作品都不如
玩多了所谓的大作,现在我更倾向于体验这种小巧精致的作品。比起一味堆叠画面,一边进行所谓“电影化”改造,一边又非常不电影化地强制玩家进行潜行的欧美3A,像空洞骑士这样的作品反而更能让人与制作者产生共鸣,也许最好的那些东西,永远都不会在高度商业化的环境中产生吧
地图实在是太复杂了,除了手残党受苦之外,也是路痴噩梦啊…不过自己探索地图的成就感也很强啊,当然,如果真的要理解整张地图的话,必要的攻略还是不能少的,总之能做出这样一款精致的游戏,只能说制作组太NB!
个人认为NS是最适合独立游戏的平台之一,因为便携性很强,可以随时开玩,而且本身独立游戏也不需要太多性能,用掌机来玩刚刚好
NS上最推荐的两款2D游戏:空洞骑士+盐与避难所,至于好玩在那里,你们买了就知道了(手动滑稽)
以前不怎么玩游戏的表示当时为了玩旷野之息买了NS,然后意识到自己是手残的现实,好不容易熟悉了,买了款萌萌的空洞骑士,然后…不说了我哭去了,游戏世界对于手串是在太不友好了
除了游戏本身之外,对空洞骑士印象深刻还有一个原因就是这是我在NS上面买的第一款数字版游戏,而且是在良心的南非服买的。记得当时一起买的还有好几个朋友,以及年初的时候为了买动森还在澳服买任亏券,任天堂这个能到处转区的设定真的神奇
玩个黑魂被古达打退坑的我到底是怎么坚持到空洞骑士通关的?可能因为黑魂的世界太压抑,双重心理压力导致自己根本玩不下去,铲子骑士至少画面很可爱,多多少少还是能减轻心理压力的,希望自己以后也能顺利通关更多高难度游戏吧^_^
如果你是被可爱的画风吸引进来的,那么我劝你在剁手前一定要三思。因为这款游戏玩起来并不可爱,不过如果耐着性子玩下去的话,还是大概率会渐渐沉迷在高难度的游戏流程中的。
好多人说福光打完才是开始,但是我福光一直卡着打不过啊啊啊啊啊啊啊!手残党真心玩得很艰难,但是又忍不住要玩,能把虐人虐得这么清新脱俗的游戏,大概也就只有空洞骑士了吧(黑魂啥的可一点都不清新嗷)
应该让众多所谓的国产游戏厂商看看,他们做的那些所谓的手机游戏大作,能给3个人做出来的空洞骑士提鞋吗?
如果要评选最佳独立游戏的话,我希望前两名是Undertale和空洞骑士。Undertale实在是太深刻太感人,而空洞骑士则完全体现出独立游戏也能拥有过硬的游戏品质,都是不可多得的精品,相比较那些电影级3A游戏,这些游戏带给我们的乐趣也丝毫不弱。
我TM吹爆铲子骑士!希望大家不要被可爱的角色形象误导了,这款游戏说是迷你2D黑魂都不为过。不过游戏的难不是那种不合理的难,只要掌握好节奏还是能过的,总体来说战斗机制非常有趣,很适合很多成天喊着老贼不出新作我要死了的玩家
真的很好玩很好玩,但是也真的很难很难,而且据说制作组只有3个人,所以我觉得铲子骑士完全可以称之为游戏史上的奇迹了,毕竟游戏虽小,但能带给玩家的乐趣却比很多所谓的3A大作还要高出很多很多。
刚开始看画面觉得是个小清新趣味解谜闯关游戏,玩了以后发现是猛男硬核动作游戏,完全被封面和画面骗了好吗!为什么看起来这么可爱的游戏会这么难,手残党终极噩梦!不过游戏是真的好玩,不介意被虐的朋友,千万不要错过这款游戏嗷!
85小时真结局通关,真的很难……神居什么的就算了,不是自虐狂hhh.圣巢真的很有末世氛围,碎片式的叙事魔力淋漓尽致,应该是目前2D横版游戏的巅峰了,在我心里略胜奥日蔚蓝
身残志坚的我激动的在轮椅上给出了5星好评
比3A大作那种见微知著更加了不起的是,所有游戏细节从逻辑上的相互自洽,尤其是在后半段了解世界观和剧情后,之前的每一个莫名的场景,每一个古怪的boss,每一个恶意的设计,每一个摔手柄也过不去的关卡都饱含宿命感。是我差点就错过的神作,对游戏究竟是艺术还是商品的一次令人印象极深的尝试。
装潢宝才,白宫捡到鬼了。。。白王你怕不是被饿死的吧,家里装修成这个鬼样万能的外卖小哥也进不来啊
苦痛之路的石碑上面写着:“要想见证尘封的秘密,就要经受最严厉的惩罚。” 在这样大后期的历程里,到最后,通常会放一段巨长无比的CG。 可是白宫的最深处,只有白王先回头看了上一任容器一眼。被重重尖刺电锯封锁起来的秘密,仅此而已。 容器有了弱点。
80多小时打到结局1和2,我太菜了,但是我永远无法拒绝一个好故事 前辈好帅前辈给我放水了前辈怎么一直捅自己我把前辈砍死了我好难过啊啊啊啊啊
借着NS版发售重新评论一次。这是我个人的2017年 GOTY(这可是建立在我玩过塞尔达的前提下),应该代表了目前 Metroidvania 类游戏的最高水平。战斗系统看似简单,熟练后快感无以言表,后期boss和竞技场的战斗体验媲美魂系列。拥有我见过设计的最宏大高超的二维地图系统以及我在所有游戏中经历过的最棒的探索体验。画面音乐完美。叙事上处处可见魂1的影响,但是在很多方面反而青出于蓝。从头到尾完成度高的吓人,完全不敢相信这是3个人做出来的游戏。
断断续续打了一年了终于通关,完成度105%,用时60h。前期在里面一直迷路,找了张地图才慢慢找到乐趣,没想到越玩越上瘾。打的最爽的两个boss是三螳螂和团长格林,熟悉套路后能打出节奏感,非常舒适。p.s.左特有57条戒律,我全看完了,看完后更想打他了。
圣巢永垂不朽! 我相信 当我的骨钉消耗殆尽 缥缈的梦境会向我张开双手
一座永远下雨的城市。它刚建成的那天起,雨水就一直是黑涩的,一打在玻璃墙上就变得透明,顺着尖塔螺旋下降,流入每条街的下水道。地上的瓷砖不会反光,像黑曜石,雨水落下,溅起的雾气氤氲着路灯光晕,这座城市是如此害怕光,一切照明都是最微弱的。不必回忆这座城市的过去,因为它就耸立在城市广场的中心,在关于这座城市所有的悲伤故事中,它是最初的,你也可以说,这座城市是为了它而哭泣。一个苍白的空洞骑士,三个守梦人,他们的雕像,每一个居民,路过的旅人都要在心胸默念:在那高远的黑色穹顶下,他的牺牲让圣巢永世不衰。可是它们已经不记得了,现在这是一座静默而快乐的城市,每只虫都在做梦,它们在梦中能看到地下城市里,在黑色雨水中永不会出现的幸福光芒。 我要告诉你,这座城市叫做泪水之城,我记得那里下雨的声音。
昨天终于干过辐光了!!和辐光大战了两个下午加一个晚上最后用萨满之石无伤过的TwT 打团长都没打这么久,果然世界上没有手残只有不熟练的人!钉子匠和席奥在苍绿之径搞艺术,圆盾小哥长眠在斗兽场下的台阶上,蓝湖岸边也只剩下了一把剑,游戏真的会越玩越孤独,愿圣巢,永世不衰。
第一次在一个2D游戏里消耗了如此多的时间和精力。中年大叔实在没时间,只能抽空玩,花了半个多月才通关,整个流程时间定格在70H。好奇怪,似乎有些不舍…… 年龄大了工作家庭事儿都挺多,对游戏的兴趣也减退了,塞尔达玩到最终BOSS前我就放下了,这一年多也没碰过。马里奥奥德赛粗略通了一次,还差一两百个月亮,也没了兴趣。PS4上DQ11、女神异闻录5根本连一半进度都没到就闲置了。Steam里放着没通关的游戏就更多了。而这个游戏有毒啊!探索感太好了,关卡设计虽然不算完美,但整体素质非常高。打各种boss挂再多次也不沮丧,反而越打越兴奋。作为一个资深手残党,我本来不喜欢高难度游戏的啊!黑魂系列我根本没碰过啊!
没想到我能打过黄蜂,没想到我能打败灵魂大师,没想到我也能拿到生命之核,没想到我也能跑遍所有地图完成制图师成就,没想到我还能第二次打过黄蜂,没想到我这么手残都收集到8颗血,没想到还没反应过来遗忘十字路就被感染了,没想到米拉就这么被我打死了,没想到曾并肩作战、说喜欢我沉默的奎若在蓝湖边相见就是最后一面了,没想到那些尖刺荆棘到后来看起来都如此可爱,没想到嘟嘟囔囔的左特也显得愈发软萌……还有那些鬼影重重的废墟、层层叠叠的藤蔓、回荡笑声的古堡……还没有打完,我想慢慢来吧。
爽快的来源从来不是难,而是低容错率命悬一线之下你来我往,见招拆招的刺激。多数时候敌人的攻势看上去吓人实际有破绽可捉,同时简单易懂的攻击逻辑和简洁的符文界面也是加分项,面对强敌留给玩家的发挥空间更大。打磨好这一切基础元素之后作者又提供了足够广阔的地图以及丰富良心不换皮的怪物和boss,后期的寻神者dlc更是把这个游戏的可玩性拔到宇宙去了。 总结,对动作爱好者来说品质超神的一款游戏,虽然只卖三十块但是这个评价无关性价比,即使卖三百块它也是超神之作。
苦痛之路简直难到自闭,我要哭了
去洗手间发现眼睛好多血丝,先睡了。
宫崎英高的游戏可以视作3D下metroidvania思路的延伸,但这并不是说把魂的机制照搬回来也能有好的效果,因为维度降低必然会在地图设计与流程引导上提出不同要求,但空洞显然没有思考到位。 地图设计过度追求紧张体验,节奏感较差,严苛的死亡惩罚与麻烦的地图机制则加倍放大了这一点,很大程度上抵消了探索带来的快感,而高难度的探索碎片化叙事导致的引导薄弱又产生了矛盾,很多时候一条路到底是不是正路几乎无从判断,存档点与传送点吝啬得要命,关键道具又偏偏爱藏在一些犄角旮旯里,不看攻略的玩家必然会浪费大量时间在没有营养的跑路(跑尸)上,反复体会高密度的关卡,得不到及时的正反馈,在几十个小时的流程疲惫感只会不断累积,明确察觉到制作者在设计时狭隘的小恶意——这真的很没有必要