
揉合令人振奋和深刻的战斗并广受好评的 RPG 动作游戏 Dragon’s Dogma: Dark Arisen,现玩家可以高清的画面更自由地探索于这片庞大的 Gransys 大陆。从 9 个不同级别中与三位称为 Pawns 的 AI 同伴展开你的冒险之旅。利用深层战斗系统施展毁灭性的技能与法力与传说中的怪物作战,甚至爬上牠们作近距离的攻击!此游戏作为终极版本的 Dragon’s Dogma: Dark Arisen,已包括所有先前收费 DLC 内容。
揉合令人振奋和深刻的战斗并广受好评的 RPG 动作游戏 Dragon’s Dogma: Dark Arisen,现玩家可以高清的画面更自由地探索于这片庞大的 Gransys 大陆。从 9 个不同级别中与三位称为 Pawns 的 AI 同伴展开你的冒险之旅。利用深层战斗系统施展毁灭性的技能与法力与传说中的怪物作战,甚至爬上牠们作近距离的攻击!此游戏作为终极版本的 Dragon’s Dogma: Dark Arisen,已包括所有先前收费 DLC 内容。
哪怕跑图跑断腿,剧情普通,单存档机制坑爹,并且跟视角一直让我觉得太近还不给调,然而作为法师控+地下城控+搜集控+细节控,这碗冷饭还是深深击中了我。。每天乐滋滋地点着我的小油灯,在各种乌漆嘛黑的山洞 地下遗迹 孤塔 水底穿梭打怪,捡各种没什么卵用的蘑菇草莓樱桃,感觉这才是生活(??) 加上可能都是日系的,这款画风迷之像大航海,满足了我当年“用暗黑3的技能打大航海的地下城”的幻想
能联机和朋友换妻 哦不换pawn真是太棒了!基友的小姐姐会带我们走向胜利
界面操作糟糕透顶,任务设计稀里糊涂,不看攻略根本不知道每一阶段应该去哪干嘛,除此之外,这款游戏给我带来了久违的超一流的RPG的感觉。
这辈子玩过最棒的游戏没有之一! 卡婊一贯高水准的act体验 剧情这无限轮回的旧套路也是特别的击中心脏 对于一个英文不算6日文苦手的玩家 可以让我一遍一遍的看cg翻译剧情 各种生涩单词查字典的 甚至在几年后还是可以打开ps3玩上几个小时的游戏也就这么一款了( ´▽` )ノ
充满哲学意味的日系奇幻ARPG。较精致的捏脸和华丽的技能系统。不过近战帅归帅,要战还是要XIUXIUXIU或者BIUBIUBIU。应尽快二周目,没有10个传送点真是跑图游戏。
画面和音乐都做得不错,而且同伴的AI也做得不错,会主动帮你捡东西,恢复之类,聊天说话都和剧情任务有关,不再那么无聊。。。不过游戏的前期剧情偏弱,主线很短,支线也很少精彩的故事,后期理解剧情后,原来是一个无限轮回的世界。。。单单主线可能4,5小时就完结了,所以做做支线才能玩得久点。。。主要是探索和打怪为主吧。。打怪只爆素材,不爆装备,素材收集了一堆,却不能打造准备,只能强化,刷怪的热情也没了。。。游戏还有一个特点就是,初期也会遇到大怪。。。不是见到怪就能打,很多时候都要自己判断怎么跑,低级打大怪也是一种挑战吧。。。满地图跑,传送很不方便,至少一半时间花在跑地图上。。如果各系统都能改进一下,剧情丰富一点,会是一个很不错的游戏。。。
龙之信条同时满足了我对暗黑类的转职刷装乐趣、黑魂类的迷宫探索乐趣、MH的巨型BOSS挑战乐趣,再加上CAPCOM的动作系统、开放世界和昼夜更替….它几乎具备了热门游戏的所有设定 哪怕处处透漏出“未完成”的气息,这些优点依然促使我四周目通关还继续黑咒岛讨伐而乐此不疲 在我眼里,这是无可争议的神作
糟糕的过场演出和薄弱的主线浪费了挺有深度的剧本 以及追求拟真过程中不走心带来了各种糟心设定和啼笑皆非的沙雕效果 不过职业成长和装备系统十分优秀 支线也比较有意思没有那种流水线开放世界感觉 最重要的是一代动作天尊的战斗系统真不是盖的(Ps. 如果和玛德琳结婚 每次对你说完一堆情话后照样原价卖东西给你 就感觉自己像舔狗一样 特别爽(并没有
画面感觉实在是有点太黑了,捏脸好评,capcom做的游戏动作手感还算不错。
空洞的地图让人没有探索的欲望 剧情单薄无趣 仅仅在末尾抛出了世界观却对这个世界缺少打磨 但是一流的战斗系统使得本作也有着一定的游玩价值
玩之前看了许多评价,优点也有槽点也多(大部分都还蛮客观的)某些游戏设定简直恶趣满满(论查攻略的重要性),总体来说,喜欢arpg类型但没玩过的朋友,建议打折入手
很喜欢的美日混合游戏,就是跑路有点烦~
它确实是半成品,确实有一众很明显的缺点,但这并不妨碍我打五星,期待续作能把所有坑填上!
卡普空味儿很浓的arpg,动作部分是亮点。有些设定比如说黑天就真的是不打火把啥也看不见,城镇间移动靠步行等这些硬核设定虽然可能部分玩家不能接受,但是还是挺有自己的特点挺有代入感的,像怪猎最早的原始狩猎的感觉也是靠硬核的不人性化的特点撑起来的。 捏人系统很好评。体重大的人不容易被击倒,体重轻的人耐久掉的也慢。矮的人能钻洞,高的人够的高。 期待续作,续作应该就有多人共斗了。
跑图是真的累呀
断断续续很久才打完,没什么特别亮点,也没什么让人特别反感的缺点(存档系统算一个),任务枯燥,对话僵硬,人物操控起来流畅但总感觉不舒服,体力条恶心,战斗玩不爽,通关后应该没兴趣继续了……不过cg好看,截了很多图,某些关卡设计很棒(如屠龙一战),ns上表现也很出色,再加上是几年前的游戏了,还不错,四星。
缺点是怪种类有点少,而且跑步过程无聊了,可探索区域很少,任务指引也很弱,还是挺好玩的,只通关没时间刷了,希望capcom赶紧把二代做出来
出色的动作招式及打击感,可自由切换职业,任务剧情较为逊色,还有那没卵用的小地图
非常无聊的rpg,除了战斗系统一无是处,支线任务都是网游类的“到xx地方杀yy只zz怪物”。存档系统坑爹,任务跑断腿,指引系统辣鸡
做得很烂的神作
卡婊麻利点给我们整个2代来
在开放世界PRG中打击感首屈一指。但是剧情太玄乎,新手引导较差,我前两次都是打到王都久放弃了。第三次终于耐着性子熬过了新手阶段,这才享受到了高级职业的爽快技能。
就从来没玩过操作这么畅快,这么有打击感,捏人还可以很美的奇幻RPG,战斗系统绝对的同领域王者。音乐气氛好(频率极低|||)而且剧情写法有特色,中二又哲学。 除了这些,其余方面缺点多到不可思议,叙事任务线UI地图什么的全都不及格,根本不会做大型世界(都谈不上开不开放),一周目跑路跑到D区。跨领域试水的意图非常明显。但亮点实在是太亮了,吃这套的话可以忍着反人类设计越玩越香。 这游戏的优点提取出来放到老滚5之类的里面,就是世纪名作。(作梦。
什么都好,就是不好玩。地图呀,任务设计呀,包括故事其实有很多拓展空间的,毕竟是八年前的游戏,装备背包的割裂,地图奇怪的指引,不知的所云任务流程都非常磨人的耐性。优点依然是卡普空的优点,出色扎实的战斗手感,有趣耐玩的职业,真的是让人对卡婊又爱又恨啊!
很赞的职业系统,可以玩出很多种风格
难在半成品和前期战斗难度太高/山高路远劝退,但有不输血源的世界观和不输怪猎+魂的战斗手感加持似乎也瑕不掩瑜了。
万万没有想到,2020年令我最感慨的游戏竟然是这么一碗冷饭