微笑的鱼 在《马里奥奥德赛》的箱庭探索基础上添加了解谜部分。无论是细沙还是草丛,都会随着吸尘器的开关而赋予生机。如果你喜欢任天堂的关卡设计,想要在箱庭中寻求纯粹的快乐,那么路易吉鬼屋3绝对值得尝试。 3年前 0 0
hxlt7773 任天堂藏东西的水平真是太高了,脑洞堪比奥德赛。最喜欢摄影层,boss战就是拍特摄片。可以算是路易吉版的奥德赛了,相对于马里奥的帽子,路易吉把吸尘器的功能也发挥到了极致。 3年前 0 0
esu828 相比马里奥系列游戏,路易基更需要的可能是耐心,既不能跑也不能跳,只能慢吞吞地走来走去。游戏里的收集要素其实也称不上有趣。对比前两作,boss战要更为豪华。但是吸怪的手感,其实不如前两作。 3年前 0 0
wuk044 一个人无聊考虑了半天,结果最终买了一款更适合双人玩的游戏。虽然也不是说单人就过不了关。但是很多关卡的设计明显不适合单人操作。每次在路易吉和傀易吉之间转换的时候,都感叹一句这个游戏对单身狗的不友好。 3年前 0 0
zgo443 操作单一,模式复刻程度高是这个游戏最大的鸡肋了… 玩儿到10楼的时候,已经累觉不爱,吸尘器大法用到想吐 有3个关卡最为出彩,地下水库、电影摄像棚、埃及沙漠 玩儿的过程中能收获难得的新意和巧妙的机关 3年前 0 0
潇潇雨歇 两人同屏合作的游戏都是好游戏 即便是老任都解决不了固定视角3d移动人物的方向和远近难以控制的问题 这游戏人物方向跟动作方向相关 就体现的很明显 有的关卡没啥引导 我们打关底boss居然打了好几天…因为没搞懂要怎么打 而且没注意到有辅助瞄准… 3年前 0 0
未来和以后 大哥已经去银河冒险过了,小弟却只能憋屈在洋楼里。类似于奥德赛的箱庭探索,并添加了解谜部分。作为核心玩法的吸尘器操作不太顺手,但无论是细沙还是草丛,都会随着吸尘器的开关而赋予生机。如果你喜欢任天堂的关卡设计,想要在箱庭中寻求纯粹的快乐,那么《路易吉洋馆3》绝对值得尝试。 3年前 0 0
务不德 慢热型,越到后期越精巧,最后几层楼的设计拍案叫绝,回归奥德赛水准。钱币和钻石的收集相对割裂,作战系统结合了第三人称射击元素。 哥哥马里奥人设崩塌。弟弟路易基,胆小又憨态可掬,部分场景忍俊不禁。 3年前 0 0
杞枝 一款并不是特别恐怖的箱庭式鬼屋游戏。 路易吉鬼屋的剧情十分简单,为了拯救同伴的路易吉在鬼屋酒店的冒险之旅。毕竟解密是老任的精髓所在,各层箱庭的关卡和解密交互也是十分耐玩,也基本上涵盖了所有马里奥系列的经典地形(这酒店绝了,里面有这么多地形)。相比于同为箱庭解密的《超级马里奥:奥德赛》而言,《路易吉鬼屋3》的确没有那么亮眼,自由程度、收集要素和交互都欠缺一些,但如果你喜爱《奥德赛》的话,《路易吉鬼屋》也是同样值得推荐和游玩。 缺点方面,游戏的交互上的确差了一些,不能跳的路易吉以及并不到位的体感控制;而且通关后莫名奇妙的评分级别也是让人不知用意何在。 3年前 0 0
nndd91 基本全收集后又通了一次关。这个游戏没有二回目,但是做的还挺巧妙的。很多地方解密都是一环扣一环,很多宝石的隐藏点也很意外。最后打boss之前马里奥对着公主画像绝望地哭喊真是笑死我了,马里奥还真是一直痴情不渝。 3年前 0 0
时光倒影 七楼的导演层谜题最有意思!解谜所需的道具需通过在镜头中的电影场景和现实中的搭建场景来回切换获得!衔接得超级巧妙!相当于演了几个小剧场还能把里面道具拿出来用用!超喜欢~ 每一层的blingbling水晶收集起来欲罢不能~ 3年前 0 0
yrqs1668 游戏玩法/操作/画面都非常棒,但是相较于2代没有新增太多惊艳的地方,游戏中后期会有些乏味,每一层基本玩法都一样略重复了,游戏较简单,一路上各种心心,还能买复活。可能这就是老任的游戏吧,玩的开心最重要啦!~ 3年前 0 0
雨后的天空 致敬马里奥的地方还挺多的:迪斯科舞厅跳起撞砖块、马里奥蹬墙反弹蹭蹭蹭上了楼顶而路易吉只能绕一大圈找梯子爬上去(跑得快有什么用!最后还不是被收进画框里!)需要傀易吉出来合作的trick都比较精彩,但是鬼怪用帽子/假发/墨镜/镜子挡手电筒的设置太多了有点疲,吸了那么多钱却只能买些鸡肋的道具也是减分项。 在楼顶对阵3个害羞幽灵王的时候我突然好想用盾反是怎么回事【捂脸】 3年前 0 0
anim8989 比不上奥德赛。最大的问题是操作真的很难受、很僵硬,没有奥德赛那种顺畅感,玩起来丧失了很多乐趣。 而且玩法无聊,模式重复,剧情平淡,UI难看,配音难听,动画还不能跳过。 画面场景还不错,有些解谜的地方有点心思。总体感受很幼稚,硬着头皮通关的。 3年前 0 0
娜塔莉 果然摇杆漂移了,然后硬玩到12层,之后家里那位帮忙修好摇杆继续打下去,全程30多个小时,从小就喜欢玩解谜找东西类游戏的我玩的乐此不疲,有那么一阵时间经常玩到凌晨1点那会…最后的大boss比想象中的好打,楼下那些小boss有的是真的挺难打的…比如音乐楼还有餐厅楼还有女魔头,总之通关之后一种失落感涌上心头 3年前 0 0
柔言艾 本质是非常old school的解密游戏,关卡设计足够精巧,最喜欢的美术风格是博物馆那关,最深印象的boss战是酒店老板而非最终boss,无需反复跑图只靠几个道具就能开启全隐藏,考验的主要是观察力和耐心。 3年前 0 0
临波望月 本是一款优秀的双人解谜游戏,但一人玩起来也不会觉得无趣。收集和解谜要素拉满。最惊艳的就是第十楼电影院层,以导演视角操作傀易基,想象力不要太丰富。每一层BOSS关卡打法都不一样,都很符合BOSS的特点。是一款轻松有趣的双人游戏。 3年前 0 0
冰澜 啊!真的好喜欢这个游戏!感谢M帮我打了好几处Boss,尤其B2的两处 5.10终于通关了,打King Boo前买了10个cookie,谁能比我更怂,剩最后一个cookie 的时候本来都要放弃了,抱着破罐破摔的心态居然打死他了。最后看片尾短片的时候有点泪目。30h43m 3年前 0 0
未始已终 两个人真的很好玩! 一个人的话乐趣少了好多! 特别喜欢摄影和魔术层,完成度和创意都满分。有个别几层感觉idea很棒但是草草的就结束了可惜。恐怖高塔两个人合作也很棒哈哈哈有一点点overcook的感觉了。 3年前 0 0
生死荣枯 13h通关。拿个吸尘器遍地搜金币实在太解压了,制作组明显在路易吉身上费了很多笔墨,各种小动作微表情真的超可爱,关卡中的解密元素也蛮好玩,8楼的摄影棚关卡我直接给跪了,就是固定视角的3d玩起来还是有点奇怪,太难对准了。 3年前 0 0
爱笑的眼睛 每一楼层有不同的主题,还有各式各样有趣的鬼怪。最期待的就是在一层通过之后,去看下一层会是什么主题。解密不算难,但每解开一个谜题都会惊叹其设计的精妙。多人派对小游戏中最喜欢加农炮。 3年前 0 0
botb5869 五星。joycon手感零星。看路易吉抖抖抖喊着马力欧的名字,看马力欧几部跳上房顶,弟弟抖抖抖跟上去,太有趣。摄影棚楼层最棒。魔术boss打最久。坚持打砸抢吸光最后一分钱20+小时通关。 3年前 0 0
fju898 25h打通了,全害羞幽灵全宝石收集。 第一次玩路易吉鬼屋系列,太好玩啦,解谜为主战队为辅,我这种玩个rpg必定要翻墙倒柜走遍地图的每一个角落的仓鼠症玩家,自然要把能吸的都吸吸吸吸吸吸光_(:з」∠)_ 3年前 0 0
uofk2828 17张不同主题的地图确实有趣,然而流程偏短,大部分解密都没有难度,全收集20小时,战斗无聊,吸吸吸拖流程,捉猫拖流程,抓幽灵拖流程,抓幽灵路上的战斗还是拖流程,还有那蹩脚的射拖把。 3年前 0 0
挽风入耳 制作还是非常精致的,画风可爱,关卡设计巧妙,不过对于上了年纪的人来说,剧情太无聊了,已解谜为主,战斗为辅,总期盼着最后能有一个宏大的结尾,但是一行人就那么轻轻松松离开了饭店,总觉得少了点啥 3年前 0 0
sfyu29 小缺点还是有,比如boss战的bug,一些场景解密提示实在太少需要依赖暴力破解。以及三尾猫给老子爬! 箱庭设计简直登峰造极!画风可爱,十七层楼风格各异,老板娘的boss战做的太棒了。 好喜欢这个懦弱的路易吉! 精致!实在是精致! 3年前 0 0
林深见鹿 宝石和害羞幽灵全收集后,可升级手电筒和马桶搋子的外观,金色吸尘器需要全成就达成。这是一款解谜为主的箱庭游戏,战斗只是为了增加点到达下一个房间的难度而已。谜题设计精巧,每层都有各自的主题,boss的打法需要摸清套路。收集宝石的过程对于喜欢收集解谜类的玩家来说很过瘾。很多人都说金币没用,其实整个游戏的金币数量关系到最后的通关评级(相应的重建后的酒店外观也会不一样),玩家可以选择用金币买骨头加命降低通关难度,或者不加命攒金币挑战高评级。35小时通关,金币8万6,评级A。 3年前 0 0
堇色安年 先说结论,这游戏就一般性。和爱人双人模式全收集玩了20小时到14楼,也算是玩了80%左右的进度,抵挡不住困倦选择弃坑。每个楼层的主题和设计都算的上用心,但是几乎毫无用处的金币和收集品,再配合零升级、零进阶的道具,以及进度过半以后频繁出现的小BUG会很烦躁,甚至一度让我觉得作为马里奥的亲兄弟不应该啊……可能弟弟就只能是个弟弟吧…… 3年前 0 0
esvn4834 本身游戏的定位就是横版探索解密,说卡视角受不了的,那只能说你解密游戏玩的太少了,路易吉3既打破了同类型游戏繁琐、重复性高、主题单一的限制,又在丰富多元的关卡设计下,巧妙横生的运用了镜头、构图、多角色和空间感。BOSS战难度适中,解密过程既巧思又不为难玩家,流程不长,收集也不难,已是同类型游戏的佼佼者了。要说唯一的遗憾,就是没有二周目存档。 3年前 0 0
ounj0618 通关18个小时,加上死亡应该在20小时左右。5万多块钱,评价B。钱真没什么用啊,亏我从头吸到尾,啥都不放过。宝石收集了一半大概,真难找。无论是玩法还是时长都只能说是小品级游戏吧。初看很惊艳,时间长了有点无聊,打法和怪太单一。唯一动力就是看各个楼层啥主题和boss,说起来boss种类比小怪还多。摄影棚这层最有意思,还过了把打哥斯拉的瘾。其他难度和内容充实度有点分布不均。老女人打了好几遍,其他也有些个别难打的,倒是幽灵王一遍过了,不过随身带了两块骨头在身上。通关不继承也没2周目,还得一遍收集完啊,慢慢来吧。说起来1和2都只玩了个开头,有时间还是补一遍。 3年前 0 0
不败的意志 25小时终于完成✅ 很喜欢楼层解谜这样的游戏,每上一楼都会很好奇主题是什么,最喜欢植物园、法老沙漠、摄影棚主题的楼层。总体通关难度不大,不过对单人玩家不是很友好,另外就是吸金币的奖励不足。给路易吉点赞,虽然懦弱但很勇敢! 3年前 0 0
夏日雨滴 通关了,演出有些刻板+固定视角影响观察,游戏是真好玩,内容也非常丰富。遇敌率比起2代感觉少很多,所以战斗部分感觉重复度就没那么高了,很多时候就算碰到重复的敌人也会有不同的装备,非常好。 3年前 0 0
neq108 还是玩儿了二十多个小时。太突然了。打大boss时在我以为又要用掉所有骨头彻底死掉重来的时候的时候本想说下周再继续吧,没想到突然就打死了……突然就结束了呜呜呜 人生也是这么突然吧,永远不知道什么时候是最后一次,以为还有以后的,但其实是永远的结束了。准备卖掉回血了,再见路易吉 3年前 0 0
xjmo3746 刚打完了。中间有短暂审美疲劳的时候,但总体来说可玩性非常非常强。每一个关卡,画面配乐到剧情设计,都是绝佳上乘。现在回想,脑海里想到了厨师、沙漠、拍电影、魔术的情节,都太赞了。最后路易吉说“bye”,多希望和他快点再见。 3年前 0 0
zhangyingshen 任天堂就是世界的主宰!刚开始的部分我有点迷茫,上4楼之后飞速get到了它的精彩之处,不停发出欣欣子的wow~声。双人玩也非常好玩,傀易吉的设定让分工很合理,总之吹爆 3年前 0 0
Eternity 通关以后有点意犹未尽,喜欢吸金币,找宝石,把每个房间打扫得干干净净。每次见到boss都很遗憾这层楼这么快就结束了。。。 对于晕奥德赛和塞尔达的我,手残如我,这作特别友好! 3年前 0 0
依寞相随 喜欢每一层楼的主题设计,尤其是植物园,城堡,电影院和魔术屋;中间几关的boss比最后酒店老板和害羞精灵王还难打 (没错说的就是B2偏偏要戴游泳圈下水的机房大佬);万物皆可吸的戴森爽是爽,但ns的操作系统也太!坑!了!瞄准很难看见准心,步行控制也不是很灵敏,一不小心就走到别的地方去;不过可能是为了弥补操作上的不便,只要路易吉一掉血,系统就会想方设法扔补给在路上,令人欣慰 3年前 0 0
木年瑾昔 虽然和他哥用了同样的建模,但体量完全不能比(本来就是一栋楼里发生故事嘛不像他哥都牛掰到上月球去了),没有开放世界那么多可以随意探索的细节、需要动点脑仔细观察和尝试也是我的菜。唯一的卡关在摄影棚那层,也是最喜欢的层,满满的梗真是惊艳(多善良又努力的boss啊简直不忍心吸他 3年前 0 0
iqgc6008 难度适中,两个人玩儿要简单些,自己单枪匹马打最后俩boss有点吃力。操作和视角不是特别友好,左手拇指快磨出茧。画风还可以,有几个楼层的主题很惊艳,机关设计精巧但无逻辑,所以就要到处吸、到处照,费力,尤其对于收集强迫症来说,乐趣打了折扣。玩儿的时候不觉得恐怖,直到每一层去了好几遍之后,幽灵都没大有了,才觉得空荡荡好恐怖。另外,游戏最后的等级只跟金币有关,所以不要在博士那里花钱… 3年前 0 0
猫与玫瑰 十五个小时通关,感觉还是要比这个世代的马里奥要差一点,优点在于其人物形象讨喜,一个唯唯诺诺十分胆小的人要不断突破自己去拯救亲人朋友,这本身就比神化了的马里奥要好很多。但是稍显无聊的几个操作除了初上手的惊艳,用久了之后只有乏味与枯燥,关卡设计就还是任天堂最拿手的那一套没什么好说的。最后感叹一下,全世界最伟大的职业果然还是导演! 3年前 0 0
eln010 两个人玩比一个人有趣,但如果伙伴弱鸡,可能你打不过后面的几个BOSS。游戏总体还是不错,增加了很多玩法,但抓九尾猫真的很恼火,明显是凑剧情增加时长。后期鬼怪种类太少,除了增加同屏数量外,没有其他新意有点无聊。 3年前 0 0
白日夢患者 22h14min通关。有些设计还挺有趣的,有些就一般。视角不能更改一开始上手很不习惯。玩到最后重复性的动作和解法太多了有一点乏味,见到怪不想打,见到钱不想吸… 如果金币和钱的用处能更多一些就好了。每个房间的设计还是很精致的。 3年前 0 0
抹白的苍凉 内核是箱庭解密集星,加上吸尘器便创意飞扬。打击感稍飘,jump scare低幼,第一视角窥探深得伪记录惊悚片真传,爬楼类比鬼泣三。习得的快感无法像塞尔达那般拓展,所以具备通病:一期一会,唯有强迫症致力全收集 3年前 0 0
逆蝶 不愧是拿了2019年TGA最佳家庭游戏,恰到好处的游戏时常、充满趣味的解密关卡、锦上添花的收集要素,实在太好玩了。 十分喜欢花园、电影、迪厅的氛围, 有点讨厌B2下水道和沙漠(实在太大怪也多) 总之满分好评! 3年前 0 0
Flechazo 玩这个,特别是双人,的时候,想到了小小梦魇,这个和小小梦魇的区别就是,游戏比较轻松休闲,难度不大,不像小小梦魇那么紧张刺激~印象最深的是打钢琴第一次知道可以用马桶塞打BOSS……还有打贾素妍的双线操作~比较让人无法接受的是吸尘器的瞄准,在打最终BOSS时无法接受至极致……整体是一款休闲娱乐游戏就是了~ 3年前 0 0
栀礼 闸总路易基 和 可爱的鬼怪们 一款很不错的游戏 一个游戏类型恐怖但是又不恐怖的游戏 游戏时长16小时左右 全程走主线 没有过多的去收集 也没有刻意的去吸金币 最后打boss的时候买了10根黄金骨头 搞的最后评价只有C 有一些关卡设计的很有意思 例如摄影棚 简直能说不愧说游戏是世界第九艺术 最后特摄片的部分加分很多 但也有很拖剧情的地方 说的就是你 鬼怪猫! 游戏到后期关卡难易度明显降低 重复的捉鬼剧情容易让人疲倦这些都是游戏的缺点 但瑕不掩瑜 这款游戏是一款ns平台值得一玩的大作 3年前 0 0
暖夏清风 一点也不恐怖!用吸尘器到处乱吸233 流程有点短,最后恋恋不舍地瞎逛俩小时,20小时通关。后期有点无聊,有些隐藏找到了也只有钱,但是钱除了买复活也没啥用处。对手残非常友好,打怪基本没啥难度(除了单人打假素颜真的有点累)。明显有很多为双人设计的boss/谜题,有条件的话更推荐双人游玩,一定会更有趣。电影层的设计,到最后也舍不得杀掉导演鬼,还回去看了他剪的成片。 3年前 0 0
梦想的翅膀 关卡设计极富想象力,结合解谜与动作体验,游戏难度平滑,并不会带给游戏者逐步提高的游戏压力,整个过程体验令人轻松和舒适,但仍然能够获得紧张刺激的游戏体验,是一款适合和媳妇一起玩的的双人游戏。 3年前 0 0
瑾梦如凉 1.低血量提示音做的太恶心了(而且真的需要提示吗?)2.一个剧情约等于零的游戏重生后打boss居然不允许跳过剧情 3.最终boss战的瞄准系统反人类 4.一行人入住酒店的第一天,路易吉推开房门,金色的夕阳透过窗子洒在房间的地面上,那一刻我突然就不想走了,任天堂就是有那种一瞬间找到童年乐趣的能力 3年前 0 0
ysl041 非常优秀的一款益智游戏,关卡的设计很用心,精妙不老套,拿着吸尘器就开始疯狂吸,我甚至把金字塔关卡外头的所有沙子都给吸光了,老任用实力证明,胆小的路易吉可以和他的哥哥马里奥一样吸引人,已列入续作必购列表。 3年前 0 0
npkm3177 断断续续玩了三个多月终于通关啦~双人模式太好玩了!怪不得是2019年最佳家庭游戏~每一层都设计的很有特色,惊喜不断~收集也是乐趣无穷~手残打boss多试几次还是可以过的,难度比鬼屋2友好一些~接下来挑战一下宝石和害羞鬼全收集吧~ 3年前 0 0
浮尘 对这类固定俯视角游戏毫无抵抗力,照着平面图一个个房间探索实在有趣,场景元素几乎都能互动,抄家式搜查过于舒适,戴森模拟器实锤。关卡设计极其精巧,循序渐进毫无套路,常有峰回路转恍然大悟之感。恐怖元素细节丰富,捉鬼敢死队、午夜凶铃、博物馆奇幻夜、古墓丽影、加勒比海盗……各家恐怖梗玩到飞起。双人游戏体验格外好,两个人物属性不同能力不同,需要动脑筋分工,时而合作时而斗嘴也是有趣。某人语竟然有点跑团的感觉,我则找到儿时暑假双人红白机的快乐,仔细想想1P血厚续命有限,2P血薄但可以无限续命,这不就是3×3EYES里吽伽罗和无的组合战斗方式嘛!美中不足是流程太短,不过如此精美的关卡也不可能管饱吧。 3年前 0 0
dfpx7592 挺有意思的。目前印象最深的是电影那层,玩法创新。游戏里有个地方我不喜欢:好几次已经拿到按钮了,却被鬼怪抢走,各种追。一次两次可以接受,一直这样令人呕吐。另外,我是被双人模式吸引下单的,但故事模式中没有说明双人模式的操作,去网上搜了一圈,才知道必须把剧情推到傀易吉才可以双人;双人模式开通后,第二个玩家的操作没有指导,请问游戏是指望第一个玩家自行给第二玩家讲解吗?还是让第二玩家看着第一玩家从开头玩到拿傀易吉呢? 3年前 0 0
vqfl5831 游戏性很强!因为前几层比较弱智导致我一直没拿起来玩,后来发现越到后面设计越精巧!虽然说路易基的技能也就这么几样,但是有些地方不看攻略很难过去。每层楼的Boss战也设计得很有意思,贾素颜那关,一个人打好累啊 3年前 0 0
北柠陌寒 23h31min通关全宝石+害羞幽灵收集,我路易吉非要把场景都吸干净,但因为买了很多道具最后金币不够7w只评了B,关卡设计太有趣了,电影院是最喜欢的一层,没有二周目有点遗憾,视角摇杆烂到抓狂,无法瞄准真是捉急 3年前 0 0
半秒心跳 是任天堂擅长的几个简单的核心玩法配上精心设计的关卡设计。但是比起奥德赛配合帽子变身引起的千变万化的玩法创意,路易吉洋楼显得还差一口气,有些关卡设计甚至令人厌烦觉得有故意拖节奏的嫌疑【就是那只猫!两次!!】,但是也还是有电影楼层这种精妙创意的设计。 3年前 0 0
ghy576 游戏整体感觉都回到了NGC时期的初代,不管是解密还是剧情,亦或是操作。相比略微枯燥重复度较高且碎片化的2代,本作才是我真正想要的洋馆续作。路易基的胆小性格再一次被放大,但它越胆小就越可爱。游戏的设计上也非常出彩,不管是场景的设计,关卡的设计,亦或是boss的设计,都很明显是下了功夫,且恰到好处的。(就是最后的嘘嘘鬼大王确实有些难了点 3年前 0 0
bxk194 非常好玩的小游戏!哪怕没有宏大的世界,不需要硬核的操作,也值得一个五星好评。对这种巧妙的解谜向小游戏毫无抵抗能力。设计非常精巧,发现各自彩蛋的时候我简直都要尖叫出来,比如拉出来一个砖块路易吉顶顶顶biubiubiu出了几次硬币之后最后蹦出来一颗宝石!唯一的遗憾是通关了之后鬼屋就毁了没有办法继续探索,只能读回通关前的存档点继续探索。||是什么让我半夜不睡抓鬼捡钱打扫卫生……老任你讨厌死了 3年前 0 0
云也淡 没收集的情况下,15小时主线通关。游戏整体比较类似马里奥奥德赛这种箱庭探险,玩法上还是符合老任做减法这一思路,全程路易吉就只有 吸、吹、跳(吸+吹一起按)、发射吸盘、傀易吉,以及两种闪光 这七种操作而已,但是却在这七种操作的基础上组合出诸多谜题和boss战斗。风格各一的楼层让人保持着继续游玩的欲望,不知不觉间就通关了。电影馆那一关的设计尤为别致,印象深刻。不过鬼怪猫这个设计个人不太喜欢,强行让玩家回到之前的楼层。路易吉本人真是扮猪吃老虎一把好手,摆出一副唯唯诺诺的怂样,打起架来却猛的一比。 3年前 0 0
墨亦成碑 完了70%吧。。对于有收集 癖和清理癖的人来说。。简直是噩梦。。没进一个房间恨不得都打扫干净。。谜题难度适中,大部分自己可以过,很偶尔看看攻略。充满了乐趣和小创意。好玩程度仅次于新版的马里奥 3年前 0 0
梅坼筱枫 除了马里奥正统的奥德赛和疯兔,这款算是switch上最精致的游戏了,甚至胜过耀西手工,复古操作和探索式揭秘,回到像哈利波特探索学校一样的乐趣中。最喜欢魔术那层,成就全收集和今年的dlc不等了,蹭别人的玩吧 3年前 0 0
未央几寒 #1、还真没有当年第二部在3DS上的疲乏感,玩着不会觉得累;2、好吧,我还是看攻略才能找到有一些宝石,只能怪自己看东西太不全面;3、鬼BOSS都好有特色,攻击方式也有趣,因此,我给鬼魂狗赏了很多骨头:< 3年前 0 0
gtt419 我年前花了332买特典版,年后二手卖能卖333!爷乐了!真就理财产品呗 今天A等级通关啦! 一,宝石全收集奖励能在恐怖高塔上使用的特别道具水晶皮搋子,害羞幽灵全收集有特别道具手电筒。特殊鬼怪在杀戮尖塔中才有。 二,定等级主要是看钱的多少,所以不要随便买道具!你的钱决定了重建酒店的资金,钱少了酒店就很矮hhh。打boss一不小心死了就读档重来呗…7万+金币才能到A等级。 1.跟马里奥奥德赛吸引的是同一个类型的玩家(探索型&成就型玩家),但说实话可玩性不如前者。即使如此也值得五星推荐。 2.关卡设计非常精妙有趣,又符合每一楼的主题,大赞电影院,花园和博物馆楼层。 3.和小朋友玩会很开心,傀易吉(工具人)的设定是本作的一大亮点。 4.我实在不忍心吸摄影楼层的导演。他是这部游戏里我最喜欢的鬼。 3年前 0 0
幻墨如烟 个别关卡设计精妙,但手感糟糕,操作单调重复,收(sou)藏(gua)无意义,流程恶意拖沓 boss战被bug卡住了,只能重打,而且通关后没有二周目,好多收集要素还没做QUQ难受到一定要找个地方吐槽一下。 3年前 0 0
pzh953 关卡设计非常可口,几乎所有的物品都可以互动。异想天开的场景让人惊喜,每开放新楼层都有所意想不到的收获,使人有探索的冲动。许多地方埋下了彩蛋,花了不少心思。不过有些地方明显在拖剧情,比如九命猫和就蘑菇头。鬼魂的设计倒是过于单一,操作手感总是有点奇怪的“不适感”。没有繁杂的游戏规则,没有冗长的剧情,没有超长的游戏时长,十分适合闲忙的都市人。不过明明渲染得如此用心,为啥ui却这么儿戏? 3年前 0 0
unfj69 画面的舒适程度在我玩过的NS游戏里面是前几位,很多楼层关卡都设计得很棒并且和楼层主题紧密相连,摄像棚等几个经典楼层确实惊艳。缺点是玩法单一,金币和宝石收集的收到的反馈奖励约等于无,鬼的种类也偏少。路易的行走速度和缺快速传送让重复跑图变得乏味了起来,实际上我通关才花了十几个小时。这个时候才深深的感受到马力欧中跳跃这个功能的伟大,在最后boss决战马力欧轻松跃上楼时的感觉更明显了。 3年前 0 0
mvg249 20小时通关。非常非常非常优秀的作品。从一作二作再到本作可以看到游戏设计思路越来越清晰。关卡创意脑洞的数量又上升了一个量级。游戏本身的难度不难,甚至最终boss都可以一遍过(在饼干的帮助下),还添加了联机模式,就更加的合家欢。宝石金币各种隐藏线索设计之巧妙叹为观止,让人停不下来。任天堂不亏是世界主宰。 3年前 0 0
龋齿少女 绿帽君由水管工成功转职建筑工之旅。作为系列第三作,结合了前两作的优点,酒店楼层的设定使得关卡的层次感更加丰富,各关Boss个性感明显,解密部分依旧是重头戏,果冻分身戏份占比不小,最终Boss战三鬼拍门难度尚可,期待续作。 3年前 0 0
bjxk11 过了13层走去电梯时我在想“别给我又来那只猫”结果他妈真给我来了那只猫…那只猫整个游戏里我最讨厌的存在。整个第13层我也不喜欢。后期流程大部分我都不怎么喜欢。现在还差两层楼,但我已经被这只猫搞烦了 3年前 0 0
奈良的鹿 通关了!流程其实挺短的,15小时差不多。有的关卡楼层还是很精美的,但是打怪套路差不多很模式化,吸尘器也没有升级就很无聊(存的钱还剩下好多)特别是打猫那个剧情还来两次,没啥新意。总体还是蛮好玩啦,老少皆宜那种,大家都很可爱 3年前 0 0
Palpitate 17个半小时c评价通关,未收集全要素,玩了这个明白为什么路易吉这个角色比马里奥更受女性欢迎了,这被鬼吓得时候也太可爱了,女旅店老板贾素妍(假素颜)这翻译真是绝了!解谜还有一贯的有趣,每次卡住看攻略都是恍然大悟,还能这样,喜欢鬼莱坞那一层,充满想象力,还有埃及艳鬼,加勒比海鬼这两层也蛮有意思,同时重拾旧业业做回下水道工,兼职伐木工,击败魔术师,大闹厨房,气死钢琴家,脚踢博物馆的霸王龙化石,最主要的其实还是做了回清洁工,拿着吸尘器不仅把鬼都吸了,垃圾和钱统统不放过,到最后把人家楼拆了让人家重建,哈哈哈,每一层都是一个奇幻的世界,任天堂果然还是个音乐公司,迪斯科那层那音乐,哈哈哈哈,太有意思了,堪称19年的马里奥奥德赛,就是没有奥德赛那么开放和视角的无局限,弟弟还是弟弟,本作体感瞄准贼难受。 3年前 0 0
瞳之深渊 20h全楼层宝石收集A评价通关,用力地甩小鬼,使劲地破坏每一个房间,金币钞票吸个不停,绝对是Switch发售3年来最解压的游戏,流程方面拥有非常精巧的教科书线性设计,在行进的过程中逐步熟练各种操作,慢慢完成指向性引导,画面的精美程度在NS游戏里可以排在前三,除了UI设计略显不搭噶,可以说本作在各个层面都堪称精品游戏,主题酒店的构思非常契合创意和玩法,尤其是堪称惊艳的第八关电影棚,谁玩谁知道! 3年前 0 0
向覆 18h通关+全收集。这款游戏总体来说还是很细节的,每一层楼都有自己的主题,每次去新楼层的时候都很期待。一些谜题设计很巧妙,但还远远不如奥德赛。流程对来说太短了,收集物品单一,金币没什么大用(通关后的新旅店外观取决于金币数量)。路易吉非常可爱,可惜是个工具人,比他哥还惨。 3年前 0 0
八米蔚蓝 表面吓到僵直的路易基,其实是暴君附体。来自加拿大工作室开发的作品,虽然也顶着马里奥的ip,但是整体感觉和其他马里奥游戏很大,玩的时候总和奥德赛比,僵硬很多,不是很舒服,也不会想去做全收集。另外金钱没有什么用,道具也很单调 3年前 0 0
breeze 做的特别用心,甚至觉得比马里奥奥德赛好玩?同马里奥比起来,我更喜欢路易吉,胆小可爱的路易吉,喊着马马马马里奥的路易吉。地图太大了,估计还要再两周才能一周目通关。24个小时左右一周目打完了,评价B,真是高看我了,还给了B,基本找不到的钻石都刻意放弃掉了,以为二周目会有伙伴,然后会依赖伙伴拿到什么的,结果二周目没有任何变化,包括地图。嗯,回想一下打的还是很入迷的,图做的也挺用心的,除了几张很没有诚意的小图,甚至让我一度怀疑我是不是哪里没有走到?好喜欢路易吉阿,胆小可爱,一看就很善良~害羞鬼王吃炸弹鼓起嘴巴的样子也是,萌出血。整体难度不高,没有卡关,最喜欢的鬼怪,emm,傀易吉(噗) 3年前 0 0
夏日的綠色 光说缺点吧,1一些楼层解密很少,基本上没走两步就boss战,2路易基硬直太严重,打起来方向瞄准很难操控,3不能二周目,想回去探索就变成没打终极boss之前的状态,4道具也太少了吧,有钱花不出去。总体感觉在2上止步不前甚至后退了,2的解密蛮好的 3年前 0 0
徐徐念之 30多个小时,剧情全通,宝石与害羞幽灵全收集了。《路易的鬼屋3》再次证明了一件事,在箱庭探索与谜题设计领域,任天堂是无可置疑的世界第一,仍是那种最原初、最纯粹的游戏乐趣。当你以为花样已被穷尽的时候,任天堂总能玩出更多花样。新元素绿色分身傀易吉让解谜趣味大增,个人最喜欢摄影棚、海洋餐厅以及迪斯科这三个楼层。硬说不足的话,就是瞄准的操作太别扭了。 3年前 0 0
天空微微蓝 通关喜欢的游戏总是带着不舍的心情哈哈,路易吉鬼屋3太好玩了!好玩到甚至想把放弃的奥德赛捡起来玩!很喜欢游戏的设计,宏大的建筑让人着迷,每层楼都让我充满期待,博物馆的大恐龙真美啊!就故事模块玩了7天,最终评级只有B,我觉得跟未收集完全有关。打游戏的时候总是带着遗憾,鬼屋就差15层的一个水晶,就一个,我就可以换水晶马桶塞了(大哭),稀里糊涂打完BOSS,因为BOSS太烦了我又不想读档回去再打一遍,这他妈跟我玩耀西一模一样,糊涂打完BOSS,带着遗憾结束。双人模式等学妹考完试就冲冲冲,感谢路易吉让丧气的我又找回了生活的意义。最后路易吉为什么胆小,马里奥你这个做哥哥的得负责任啊! 3年前 0 0
微雨湿流光 虽然游戏本身就那样,但是玩完之后喜欢Luigi本人远超过Mario。。明明胆小但是却勇敢的为救朋友而一次次踏上冒险,救出朋友的时候开心的忘掉了恐惧,比起mario大男子主义的英雄形象真是好太多了! 3年前 0 0
oqvt0896 手柄的操作设置真的有点不科学,对话框的设计风格非常老旧且丑,反派角色那个女的也感觉根本没画好就放出来了。。而且不知道为啥玩几个小时就感觉有点生理性头晕可能是我的问题吧。。优点包括mario游戏一贯的画风精致可爱,解密难度适中,不需要大量借助攻略,游戏时长还算ok,诡异的气氛营造得还不错。。 3年前 0 0
Heimdall 刚好用时15个小时通关了路易吉洋馆3,可惜只得到了B级别的评价。任天堂的第一方游戏,游戏性真的是非常棒了。酒店共有15层,每一层都有其独特的游戏风格,从低楼层的酒店装潢,到高楼层的沙漠、海滩、健身房、迪厅等场景,都有与之风格相配的BOSS战,探索酒店过程中遇到的各种解谜也都十分新颖有趣。在解锁双人模式之后,两个人一起游玩效果更佳!美中不足的是,游戏中出现了三次抓老鼠/猫的过程,强行增加了游戏时常。最后就心疼一波马里奥吧,都追了碧琪公主这么多年,出来玩住酒店还是分房睡,哈哈哈哈 3年前 0 0
drmy53 客观的讲,跟奥德赛差的不是一点半点 箱庭解谜一直是老任的强项,但是这部作品重复度有点太高了,锁定视角和瞄准真的很迷,金币可购买商品太少了,哪怕像奥德赛那样能买点衣服也要增添很多乐趣,老鼠和猫妖抢按钮的情况一共出现了三次,我觉得这完全是凑游戏时长,让人很抓狂。优点是和傀易吉的双人解谜设计,boss设计,还有摄影棚那关不错。 总的来说就是,作为一款游戏绝对是优秀,但是作为任天堂的箱庭解谜仅仅及格。 3年前 0 0
月影依风 论游戏性当然还得看任天堂第一方(第二方) 小小的洋房里 塞了十五个不同的主题 这就值得赞爆 每个boss还有不一样的个性 短短20小时不到就塑造了那么棒的感觉。 近期玩过最好的解密、冒险 游戏 收藏品也藏的挺巧妙 而且收藏要素不会太多 值得 完全收集。 金币有点太弱化了。 收集了那么多钱却花不出去有点不爽。 3年前 0 0
懒癌晚期 单人部分可能给四星,但多人模式真是出乎意料的太好玩了!在我曾经玩游戏的体验中,很少很少能获得在短时间内和陌生人一起磨合最后成功合作的体验,但鬼屋的多人模式非常完美地让我感受到了!真的让我非常快乐和感动! 3年前 0 0
濮无 玩法上没有输给2反而还增加了不少更有意思的功能,搜集模式也更沙盒化很多想不到的地方也全都能互动,更解决了2最大的保存问题,不需要玩完一整个章节才能保存退出,随时可退在时间把控上给了玩家非常大的自由。去年在3dsll玩到2的时候给我的惊喜和惊艳感在这一作依然满满的呈现,任系第一方在ns我最喜欢的除了塞尔达就是耀西和路易吉了,卡比新作不行。 3年前 0 0
廖情 和老婆一起6小时左右已经攻略了7个楼层,虽然流程不会很长,但是真的很多小细节在等着你发掘,每找到一个就是一个小惊喜。胆小的路易吉加上工具人傀易吉与各种设定讨喜的场景和鬼怪成就了这个很精致的小品游戏。 PS:这代鬼屋超级适合拉女朋友/老婆入坑(再推荐一下耀西的手工世界 耀西小可爱太萌了) 3年前 0 0
百合依恋 近18个小时才通关,因为没找到方法被卡了好几个boss…(看到有人最快三小时多通关我真是…???)印象最深刻的应该还是电影主题馆了(其实每一关都很赞啊!!!),新增的粘土路易基在关卡设计里也融入的特别好。但是有一说一,路易吉真的是打砸抢烧的暴徒,席卷了每一寸经过的土地 3年前 0 0
云朵上de歌 遊戲性在中後段質的飛升!前面有點低幼感⋯每個樓層設置都相當有趣~就是不停提示你完成主線任務很煩,并且可能因为需要loading在打鬼过程中常有一些不必要的过场剧情感觉很不流畅… 3年前 0 0
hgsn1009 游戏主要是在封闭状态下解谜,战斗只是点缀,难度不高。但解谜本身很有乐趣,玩法不同但和塞尔达有相同的乐趣。主线部分因为有提示基本不太会被卡,(虽然我打boss卡关了就直接网上询问朋友),但要搜集齐隐藏要素绝非一时之功。游戏并没有二周目设定,通关后需要读取打最终boss前的记录继续收集 3年前 0 0
清歌留欢 游戏没有太过复杂的操作和太过繁琐的技巧,和《马里奥奥德赛》很相近的游戏。路易吉化身家政大师(破坏大师?)使用超级无敌好用吸尘器打扫宾馆的故事。装备致敬了《捉鬼敢死队》,反派形象类似《鬼马小精灵》。收集品是鬼魂和宝石,金币的作用是买额外的命或者买位置。没有买皮肤扣一星。游戏自由度低于《奥德赛》,虽然是横版类型作品。目前进度是前五层打完。本来没想买,但是看到Target首发礼物有帆布袋和MM豆。 3年前 0 0
北栀海 还是熟悉的味道!强迫症舒爽ing!毕竟我玩这个游戏就是为了打扫卫生(摊手)。路易吉的沙雕演出依旧是重点,还有谁不喜欢看他一惊一乍的样子?【右手因为加了右摇杆操作反而不方便了,尤其在使用手电的时候键位真的不合理,熟悉之前操作方法的玩家可以在设置里调整一下,回到最初的美好。 3年前 0 0
记忆碎影 戴森吸钱好爽哦,最喜欢的点居然是这最“无用”的点。喜欢每一层的设计,最喜欢迪斯科魔术师导演(博物馆)这几层,演出太精彩了!恐怖气氛上喜欢木乃伊层,很有盗墓感觉。想去这个酒店住。抓猫猫和鬼鬼都很可爱。路易基很可爱!顶砖块彩蛋很好笑。马里奥出来后有点反英雄主义的感觉,黑起自家一哥如此狠哈哈哈哈。蘑菇队长手感好好哦弹弹弹!结尾鬼鬼帮忙新盖酒店怎么有一丝苦涩的社畜共鸣。单人玩的,贾老板比幽灵王难打!不过在十根金骨头的加成下都还可以。宝石和害羞鬼都全收集了评级居然是B,不太喜欢评级这个东西。又无法告诉我差在哪里又影响我心情,全收集统计是客观的,评级是主观的(个人看法),喜欢前者不喜欢后者。但元素感觉有点少吧很遗憾,最后了才有俩吸尘器的换装,金钱剩四万多能买的东西也很少。 3年前 0 0
愈朝 为了防止住院的时候太无聊买的,真好玩呀~虽然手术之后体力不支,外加脑子也不好使,出院前都没咋玩了…… 不过打boss我依然手残,好在可以开双人模式,一到boss战我就变傀易吉打酱油去了 3年前 0 0
萧萧树叶 这几天沉迷鬼屋无法自拔,这个游戏对女孩子还是很有好的,操作简单,鬼怪boss难度适中,很喜欢自己摸索解谜的过程,不过还是觉得内容少了,有点意犹未尽。单人玩的时候是见鬼愁,双人玩就是鬼见愁。 3年前 0 0
半岛未凉 第一次玩鬼屋系列,路易比起他哥马里奥,胆小而有爱心,很接近普通人,游戏的解密要素满载,每个场景都设计的很细致,唯一吐槽的是视角问题,走动时候切换吸尘器吸鬼真的操作不舒服!!希望这点后作可以改进呀!!!目前只在玩故事模式,一玩停不下来,值得入手哦! 3年前 0 0
坠落的边缘 个人觉得是培养孩子专注力和推理能力和反应协调能力的最佳亲子玩物,里边有些谜题设计得很巧妙,不管是我玩她恍然大悟,还是她玩我恍然大悟,还是我们查攻略一起恍然大悟,都是很不错的体验。 3年前 0 0
海一 简直是整理癖的治愈游戏 I SUCK EVERYTHING! 另外如果鬼易吉的操作感能更快速和灵动 像是流动的液体而不是固态的果冻 (跟奥德赛里的帽子一样各种乱窜)就好了 不过还是很赞的游戏设计 非常惊喜 3年前 0 0
冷乘外 玩到最後才發現還特麼真的是拆遷隊,鬼都很可愛。馬里奧你身手那麼牛逼,還不是被公主迷住頭腦,關鍵事兒還是看閘總!鬼導演那層最佳,真的是藝術,最後一章上樓梯時還致敬了希區科克的迷魂記。雖然有幾章有點扣分(說的就是你,九條命的貓)不過還是足夠出色,任天堂隨便一做就主宰世界了。 3年前 0 0
慢鱼摆摆 本作相较前两作,将独立关卡融入高层酒店之中,让进度展开更有故事性。酒店各层主题特色鲜明,在保有前两作的经典设计外,结合本作回归的傀易吉玩法,开放不少双人合作玩法,在谜题关卡和boss战方面均有不错的效果呈现,但中后期部分关卡节奏拖沓内容重复难以令人非常满意。同时,作为3ds平台的经典系列游戏,鬼屋3首次使用了右摇杆控制视角,对老玩家的操作习惯会产生一定影响;尽管是倾向解密的动作冒险游戏,在少许关卡和boss战上还是需要较迅速的操作反应,但系统现有的操作逻辑并非十分流畅。总的来说《鬼屋3》是一款好作品,但距离满分还有不小差距 3年前 0 0
莘以 一脉相承的路易鬼屋。相比马里奥系列游戏,路易基更需要游玩的耐心,不能跑不能跳,慢吞吞地走来走去,到处吸。而且收集要素,称不上有趣,没有想要去收集的心思。对比前两作,boss战要更为豪华。但是吸怪的手感,其实不如前两作。 3年前 0 0
裸奔的蝸牛 记得当时看到IGN的评分,一顿猛夸以后给了8.3分,当时还有点奇怪,真的上手以后觉得这个评分其实还是很有道理的。足够优秀,却没有达到2代的高度,可能是作为老玩家要求实在是太高了吧,最后希望以后的作品能有更多突破 3年前 0 0
ofnk2731 我来说说游戏的缺点吧,右摇杆控制视角的体验并不好,相较于3DS的前作来说,在操作上反而退步了。另外3代虽然也很优秀,但是比起2代来说进步其实相当有限,并没有当初从1代到2代那种让人惊艳的感觉 3年前 0 0
wvux09 没玩过前作,听说鬼屋很好玩就买了。然后发现什么嘛,明明叫鬼屋却一点都不吓人,甚至还有点笑死人!游戏风格非常轻松,很多演出也令人捧腹,不愧是世界主宰任天堂啊,总能带给玩家最纯粹的游戏乐趣~ 3年前 0 0
qxi850 这真的是我这几年来玩得最开心的游戏之一了,任天堂的游戏果然趣味度爆炸啊,整整一天都捧着NS无法自拔,虽然马里奥才是任天堂担当角色,但超级玛丽的另一个兄弟路易吉在这款游戏中的表现也完全不遑多让! 3年前 0 0
藩没过 视角和摇杆问题让我差点把switch都摔了,特别是打厨师鬼怪要扔食材+摄影棚抓猫要上楼那两关,真的很气,有些地方很拖沓,玩的我要睡着了,解谜部分确实做的很好,最喜欢摄影棚那层楼。感触最深的就是在八楼去到剪辑室后好奇心作祟想着把导演吸了看会怎样结果路易吉很没底气的耶了一声……顿时心里有点难受和内疚。 3年前 0 0
luau360 不知不觉,这个由绿老弟担纲主角的《路易吉洋馆》也出到了系列的第三作。本作的素质非常高,称得上是目前这个系列的集大成之作,在取消了二代的任务制关卡后,本作的探索体验变得极为流畅,虽然流程在大部分时候还是以线性为主,但每个小场景都塞了足够多的小机关提供玩家互动,这保证了探索的自由度。而每一层的关卡都有相对应的主题,场景美术风格和配乐也会随着楼层的变化而改变,新增的“傀易吉”机制带来了足够多的谜题思路,boss战更是花样百出,部分boss战的演出效果也非常棒……以上因素让游戏在流程中持续不断的输出新鲜感,让人一经上手便停不下来,优秀的画面氛围塑造和流畅的帧数更是锦上添花。当然,游戏的不足之处也是有的,比如多人游戏模式的深度略浅,和右摇杆瞄准操作略微难以上手。期待续作能有更好的表现! 3年前 0 0
后殚 在家改片子等反馈和导出的间隙把路易吉洋楼3给通了……不止仅要救自己不成才的水管工哥哥和耗了兄弟俩快40年的绿茶婊~还要帮吓了自己一路的鬼怪们重建倒塌的鬼屋。绿帽带头上的路易吉~没什么是他不能原谅的。 3年前 0 0
sne670 玩到影视楼层才发现这是个解谜类游戏,还以为路易完全只是个清洁工需要不断打扫房间卫生的角色,不过还是很普通,玩法单一不如奥德赛的十分之一,无法3d环视,活动范围狭小,操作简单但是摇杆对准困难。最要命的是金币毫无用处,收集金币会有很强的挫败感,既没有服装购买又不能升级吸尘器,只能加几条命,但一般都死不了,收集的过程真是浪费生命,只是麻木地在那吸吸吸。设计的隐藏房间很不错,但可不可以别只放几块金砖?或者多增加点商品? 3年前 0 0
南宫蝶衣 以前都是操纵马里奥,这次变成了路易吉。游戏玩法简单,但游戏难度有那么一点难,特别是最后打每一层楼的boss,都要用到那一层楼的特点,但最难的莫过于打幽灵王,不仅有时间限制,而且它的技能特别多。第二难的就是打酒店老板娘,他的地点特别特殊,考的是傀儡的操纵,对于手残党的话还是有难度的。总体来讲这就是特别好玩,我总共打了四五次 3年前 0 0
在《马里奥奥德赛》的箱庭探索基础上添加了解谜部分。无论是细沙还是草丛,都会随着吸尘器的开关而赋予生机。如果你喜欢任天堂的关卡设计,想要在箱庭中寻求纯粹的快乐,那么路易吉鬼屋3绝对值得尝试。
任天堂藏东西的水平真是太高了,脑洞堪比奥德赛。最喜欢摄影层,boss战就是拍特摄片。可以算是路易吉版的奥德赛了,相对于马里奥的帽子,路易吉把吸尘器的功能也发挥到了极致。
相比马里奥系列游戏,路易基更需要的可能是耐心,既不能跑也不能跳,只能慢吞吞地走来走去。游戏里的收集要素其实也称不上有趣。对比前两作,boss战要更为豪华。但是吸怪的手感,其实不如前两作。
玩法也非常单一,吸尘器不能升级、金币没啥用。很多人吹的解谜我觉得简直是侮辱智商级别的简单。加上剧情很无聊,买了不久就闲鱼了。
可能游戏也会挑人。我玩了半天都不知道为什么评分那么高,不仅UI界面像劣质手游
如果说奥德赛的感觉是“宏大”,那么路易吉就是“精巧”。对于喜欢箱庭+解谜+收集的玩家来说,洋馆3能带给你不亚于奥德赛的快乐。
绿帽子也能逆袭,胆小鬼也能救出伙伴。每个楼层的设计都独具匠心,每个BOSS的打法都别出心裁,用吸尘器狂甩鬼怪更是令人爽到无法自拔。
一个人无聊考虑了半天,结果最终买了一款更适合双人玩的游戏。虽然也不是说单人就过不了关。但是很多关卡的设计明显不适合单人操作。每次在路易吉和傀易吉之间转换的时候,都感叹一句这个游戏对单身狗的不友好。
一开始还以为鬼屋题材会有点恐怖,后来发现还挺好上手的,吸入一起又爽又有点逼死强迫症。
老任做箱庭类型游戏确实没话说,鬼屋里场景里几乎所有东西都可以互动,不停得破坏和吸钱真的很爽很解压。缺点是有些按键操作不舒服视角转换和也难受。
流程其实挺短的,15小时差不多。有的关卡楼层还是很精美的,但是打怪套路差不多很模式化,而且吸尘器也没有升级显得有些无聊。
别出心裁的关卡设计,电影楼层真的让人太好看了但是,缺点也有,流程短是硬伤,以及小怪们种类不多同质化严重,反倒是boss战的设计相对亮眼。
路易基始终是马里奥的弟弟 关卡设置太输马里奥了。还有就是跑的太慢了!整个游戏玩法比起奥德赛也显得单调。
对手残非常友好,打怪基本没啥难度。但是游戏中明显有很多为双人设计的boss/谜题,对单身狗充满了慢慢的恶意。
确定不是家政游戏吗?我感觉就一直在打扫房间没啥别的亮点
17张不同主题的地图确实有趣,然而流程也太短了。大部分解密都没有难度。战斗无聊,吸吸吸拖流程,捉猫拖流程,抓幽灵拖流程,抓幽灵路上的战斗还是拖流程。
操作单一,模式复刻程度高是这个游戏最大的鸡肋了… 玩儿到10楼的时候,已经累觉不爱,吸尘器大法用到想吐 有3个关卡最为出彩,地下水库、电影摄像棚、埃及沙漠 玩儿的过程中能收获难得的新意和巧妙的机关
两人同屏合作的游戏都是好游戏 即便是老任都解决不了固定视角3d移动人物的方向和远近难以控制的问题 这游戏人物方向跟动作方向相关 就体现的很明显 有的关卡没啥引导 我们打关底boss居然打了好几天…因为没搞懂要怎么打 而且没注意到有辅助瞄准…
大哥已经去银河冒险过了,小弟却只能憋屈在洋楼里。类似于奥德赛的箱庭探索,并添加了解谜部分。作为核心玩法的吸尘器操作不太顺手,但无论是细沙还是草丛,都会随着吸尘器的开关而赋予生机。如果你喜欢任天堂的关卡设计,想要在箱庭中寻求纯粹的快乐,那么《路易吉洋馆3》绝对值得尝试。
慢热型,越到后期越精巧,最后几层楼的设计拍案叫绝,回归奥德赛水准。钱币和钻石的收集相对割裂,作战系统结合了第三人称射击元素。 哥哥马里奥人设崩塌。弟弟路易基,胆小又憨态可掬,部分场景忍俊不禁。
一款并不是特别恐怖的箱庭式鬼屋游戏。 路易吉鬼屋的剧情十分简单,为了拯救同伴的路易吉在鬼屋酒店的冒险之旅。毕竟解密是老任的精髓所在,各层箱庭的关卡和解密交互也是十分耐玩,也基本上涵盖了所有马里奥系列的经典地形(这酒店绝了,里面有这么多地形)。相比于同为箱庭解密的《超级马里奥:奥德赛》而言,《路易吉鬼屋3》的确没有那么亮眼,自由程度、收集要素和交互都欠缺一些,但如果你喜爱《奥德赛》的话,《路易吉鬼屋》也是同样值得推荐和游玩。 缺点方面,游戏的交互上的确差了一些,不能跳的路易吉以及并不到位的体感控制;而且通关后莫名奇妙的评分级别也是让人不知用意何在。
基本全收集后又通了一次关。这个游戏没有二回目,但是做的还挺巧妙的。很多地方解密都是一环扣一环,很多宝石的隐藏点也很意外。最后打boss之前马里奥对着公主画像绝望地哭喊真是笑死我了,马里奥还真是一直痴情不渝。
玩了一半不想玩了。。有点像奥德赛的意思,但感觉没奥德赛好玩,可能我不喜欢搞卫生吧,也不喜欢吸尘器到处吸
七楼的导演层谜题最有意思!解谜所需的道具需通过在镜头中的电影场景和现实中的搭建场景来回切换获得!衔接得超级巧妙!相当于演了几个小剧场还能把里面道具拿出来用用!超喜欢~ 每一层的blingbling水晶收集起来欲罢不能~
本作的关卡设计非常流畅自然,按键交互也毫无违和感。相比于马里奥,更喜欢虽然胆小却依然能一边瑟瑟发抖一边拯救伙伴的路易吉。不说了,我去吸吸吸了。
马里奥鬼屋系列最早是在3ds玩 吸尘器吸everything真的是很好笑 (怀疑是戴森广告的留言我非常赞同hhhh戴森是给Nintendo投钱了嘛)
游戏玩法/操作/画面都非常棒,但是相较于2代没有新增太多惊艳的地方,游戏中后期会有些乏味,每一层基本玩法都一样略重复了,游戏较简单,一路上各种心心,还能买复活。可能这就是老任的游戏吧,玩的开心最重要啦!~
致敬马里奥的地方还挺多的:迪斯科舞厅跳起撞砖块、马里奥蹬墙反弹蹭蹭蹭上了楼顶而路易吉只能绕一大圈找梯子爬上去(跑得快有什么用!最后还不是被收进画框里!)需要傀易吉出来合作的trick都比较精彩,但是鬼怪用帽子/假发/墨镜/镜子挡手电筒的设置太多了有点疲,吸了那么多钱却只能买些鸡肋的道具也是减分项。 在楼顶对阵3个害羞幽灵王的时候我突然好想用盾反是怎么回事【捂脸】
笨比路易,花式丢按钮,关卡难度中下,设计巧妙。粗略通关约13小时。 还有马力欧,救你出来就显摆你有腿能跳?有空不反醒下住个酒店不能和公主睡一屋的原因?
比不上奥德赛。最大的问题是操作真的很难受、很僵硬,没有奥德赛那种顺畅感,玩起来丧失了很多乐趣。 而且玩法无聊,模式重复,剧情平淡,UI难看,配音难听,动画还不能跳过。 画面场景还不错,有些解谜的地方有点心思。总体感受很幼稚,硬着头皮通关的。
果然摇杆漂移了,然后硬玩到12层,之后家里那位帮忙修好摇杆继续打下去,全程30多个小时,从小就喜欢玩解谜找东西类游戏的我玩的乐此不疲,有那么一阵时间经常玩到凌晨1点那会…最后的大boss比想象中的好打,楼下那些小boss有的是真的挺难打的…比如音乐楼还有餐厅楼还有女魔头,总之通关之后一种失落感涌上心头
虽然场景丰富,美术上乘,但玩法确实单一,新鲜感过了后很是无趣,本身也没有大哥马里奥在奥德赛的跑跳来得有快感,流程也温吞,路易吉还要加油啊
本质是非常old school的解密游戏,关卡设计足够精巧,最喜欢的美术风格是博物馆那关,最深印象的boss战是酒店老板而非最终boss,无需反复跑图只靠几个道具就能开启全隐藏,考验的主要是观察力和耐心。
本是一款优秀的双人解谜游戏,但一人玩起来也不会觉得无趣。收集和解谜要素拉满。最惊艳的就是第十楼电影院层,以导演视角操作傀易基,想象力不要太丰富。每一层BOSS关卡打法都不一样,都很符合BOSS的特点。是一款轻松有趣的双人游戏。
还是挺好玩的,也容易上手。我是两个人玩的,如果一个人玩,估计手残党是不合适的。收集了所有宝石还有害羞幽灵,钱7W多,最后得了A级。赞
啊!真的好喜欢这个游戏!感谢M帮我打了好几处Boss,尤其B2的两处 5.10终于通关了,打King Boo前买了10个cookie,谁能比我更怂,剩最后一个cookie 的时候本来都要放弃了,抱着破罐破摔的心态居然打死他了。最后看片尾短片的时候有点泪目。30h43m
两个人真的很好玩! 一个人的话乐趣少了好多! 特别喜欢摄影和魔术层,完成度和创意都满分。有个别几层感觉idea很棒但是草草的就结束了可惜。恐怖高塔两个人合作也很棒哈哈哈有一点点overcook的感觉了。
13h通关。拿个吸尘器遍地搜金币实在太解压了,制作组明显在路易吉身上费了很多笔墨,各种小动作微表情真的超可爱,关卡中的解密元素也蛮好玩,8楼的摄影棚关卡我直接给跪了,就是固定视角的3d玩起来还是有点奇怪,太难对准了。
每一楼层有不同的主题,还有各式各样有趣的鬼怪。最期待的就是在一层通过之后,去看下一层会是什么主题。解密不算难,但每解开一个谜题都会惊叹其设计的精妙。多人派对小游戏中最喜欢加农炮。
五星。joycon手感零星。看路易吉抖抖抖喊着马力欧的名字,看马力欧几部跳上房顶,弟弟抖抖抖跟上去,太有趣。摄影棚楼层最棒。魔术boss打最久。坚持打砸抢吸光最后一分钱20+小时通关。
创意是牛逼的,但操作体验是真的差。不爱解密和密室逃脱的人就别买了。
25h打通了,全害羞幽灵全宝石收集。 第一次玩路易吉鬼屋系列,太好玩啦,解谜为主战队为辅,我这种玩个rpg必定要翻墙倒柜走遍地图的每一个角落的仓鼠症玩家,自然要把能吸的都吸吸吸吸吸吸光_(:з」∠)_
没想到作为弟弟的路易吉一点不比哥哥的冒险差啊,虽然技能没有哥哥多,还胆小,但是就是好玩。另外,迪厅跳舞的一群小鬼真的舍不得过关,想要一起跳
17张不同主题的地图确实有趣,然而流程偏短,大部分解密都没有难度,全收集20小时,战斗无聊,吸吸吸拖流程,捉猫拖流程,抓幽灵拖流程,抓幽灵路上的战斗还是拖流程,还有那蹩脚的射拖把。
制作还是非常精致的,画风可爱,关卡设计巧妙,不过对于上了年纪的人来说,剧情太无聊了,已解谜为主,战斗为辅,总期盼着最后能有一个宏大的结尾,但是一行人就那么轻轻松松离开了饭店,总觉得少了点啥
小缺点还是有,比如boss战的bug,一些场景解密提示实在太少需要依赖暴力破解。以及三尾猫给老子爬! 箱庭设计简直登峰造极!画风可爱,十七层楼风格各异,老板娘的boss战做的太棒了。 好喜欢这个懦弱的路易吉! 精致!实在是精致!
宝石和害羞幽灵全收集后,可升级手电筒和马桶搋子的外观,金色吸尘器需要全成就达成。这是一款解谜为主的箱庭游戏,战斗只是为了增加点到达下一个房间的难度而已。谜题设计精巧,每层都有各自的主题,boss的打法需要摸清套路。收集宝石的过程对于喜欢收集解谜类的玩家来说很过瘾。很多人都说金币没用,其实整个游戏的金币数量关系到最后的通关评级(相应的重建后的酒店外观也会不一样),玩家可以选择用金币买骨头加命降低通关难度,或者不加命攒金币挑战高评级。35小时通关,金币8万6,评级A。
先说结论,这游戏就一般性。和爱人双人模式全收集玩了20小时到14楼,也算是玩了80%左右的进度,抵挡不住困倦选择弃坑。每个楼层的主题和设计都算的上用心,但是几乎毫无用处的金币和收集品,再配合零升级、零进阶的道具,以及进度过半以后频繁出现的小BUG会很烦躁,甚至一度让我觉得作为马里奥的亲兄弟不应该啊……可能弟弟就只能是个弟弟吧……
本身游戏的定位就是横版探索解密,说卡视角受不了的,那只能说你解密游戏玩的太少了,路易吉3既打破了同类型游戏繁琐、重复性高、主题单一的限制,又在丰富多元的关卡设计下,巧妙横生的运用了镜头、构图、多角色和空间感。BOSS战难度适中,解密过程既巧思又不为难玩家,流程不长,收集也不难,已是同类型游戏的佼佼者了。要说唯一的遗憾,就是没有二周目存档。
通关18个小时,加上死亡应该在20小时左右。5万多块钱,评价B。钱真没什么用啊,亏我从头吸到尾,啥都不放过。宝石收集了一半大概,真难找。无论是玩法还是时长都只能说是小品级游戏吧。初看很惊艳,时间长了有点无聊,打法和怪太单一。唯一动力就是看各个楼层啥主题和boss,说起来boss种类比小怪还多。摄影棚这层最有意思,还过了把打哥斯拉的瘾。其他难度和内容充实度有点分布不均。老女人打了好几遍,其他也有些个别难打的,倒是幽灵王一遍过了,不过随身带了两块骨头在身上。通关不继承也没2周目,还得一遍收集完啊,慢慢来吧。说起来1和2都只玩了个开头,有时间还是补一遍。
25小时终于完成✅ 很喜欢楼层解谜这样的游戏,每上一楼都会很好奇主题是什么,最喜欢植物园、法老沙漠、摄影棚主题的楼层。总体通关难度不大,不过对单人玩家不是很友好,另外就是吸金币的奖励不足。给路易吉点赞,虽然懦弱但很勇敢!
通关了,演出有些刻板+固定视角影响观察,游戏是真好玩,内容也非常丰富。遇敌率比起2代感觉少很多,所以战斗部分感觉重复度就没那么高了,很多时候就算碰到重复的敌人也会有不同的装备,非常好。
还是玩儿了二十多个小时。太突然了。打大boss时在我以为又要用掉所有骨头彻底死掉重来的时候的时候本想说下周再继续吧,没想到突然就打死了……突然就结束了呜呜呜 人生也是这么突然吧,永远不知道什么时候是最后一次,以为还有以后的,但其实是永远的结束了。准备卖掉回血了,再见路易吉
刚打完了。中间有短暂审美疲劳的时候,但总体来说可玩性非常非常强。每一个关卡,画面配乐到剧情设计,都是绝佳上乘。现在回想,脑海里想到了厨师、沙漠、拍电影、魔术的情节,都太赞了。最后路易吉说“bye”,多希望和他快点再见。
任天堂就是世界的主宰!刚开始的部分我有点迷茫,上4楼之后飞速get到了它的精彩之处,不停发出欣欣子的wow~声。双人玩也非常好玩,傀易吉的设定让分工很合理,总之吹爆
非常适合跟(男)朋友一起玩!由于解谜不是很难,剧情也没有很扣人心弦,所以一个人玩其实没啥大意思!
通关以后有点意犹未尽,喜欢吸金币,找宝石,把每个房间打扫得干干净净。每次见到boss都很遗憾这层楼这么快就结束了。。。 对于晕奥德赛和塞尔达的我,手残如我,这作特别友好!
前段时间一直在玩,画面、设计、音乐真的都很优秀,很有意思的游戏,推荐。 缺点是后期容易感到疲乏,我是玩到十楼开始觉得有点累惹。。。
喜欢每一层楼的主题设计,尤其是植物园,城堡,电影院和魔术屋;中间几关的boss比最后酒店老板和害羞精灵王还难打 (没错说的就是B2偏偏要戴游泳圈下水的机房大佬);万物皆可吸的戴森爽是爽,但ns的操作系统也太!坑!了!瞄准很难看见准心,步行控制也不是很灵敏,一不小心就走到别的地方去;不过可能是为了弥补操作上的不便,只要路易吉一掉血,系统就会想方设法扔补给在路上,令人欣慰
1、感觉自己像个清洁工,拿吸尘器狂吸;2、游戏告诉我们,最好的收纳,就是扔,啥玩意都没有,自然干净整洁;3、星之卡比?
太喜欢了,解谜做的很棒,难度适中,电影那层真的想不到。打击感、扫钱还有特大吸尘器拆屋子都感觉非常爽。故事流程略短,但还是感觉非常值!
虽然和他哥用了同样的建模,但体量完全不能比(本来就是一栋楼里发生故事嘛不像他哥都牛掰到上月球去了),没有开放世界那么多可以随意探索的细节、需要动点脑仔细观察和尝试也是我的菜。唯一的卡关在摄影棚那层,也是最喜欢的层,满满的梗真是惊艳(多善良又努力的boss啊简直不忍心吸他
难度适中,两个人玩儿要简单些,自己单枪匹马打最后俩boss有点吃力。操作和视角不是特别友好,左手拇指快磨出茧。画风还可以,有几个楼层的主题很惊艳,机关设计精巧但无逻辑,所以就要到处吸、到处照,费力,尤其对于收集强迫症来说,乐趣打了折扣。玩儿的时候不觉得恐怖,直到每一层去了好几遍之后,幽灵都没大有了,才觉得空荡荡好恐怖。另外,游戏最后的等级只跟金币有关,所以不要在博士那里花钱…
十五个小时通关,感觉还是要比这个世代的马里奥要差一点,优点在于其人物形象讨喜,一个唯唯诺诺十分胆小的人要不断突破自己去拯救亲人朋友,这本身就比神化了的马里奥要好很多。但是稍显无聊的几个操作除了初上手的惊艳,用久了之后只有乏味与枯燥,关卡设计就还是任天堂最拿手的那一套没什么好说的。最后感叹一下,全世界最伟大的职业果然还是导演!
两个人玩比一个人有趣,但如果伙伴弱鸡,可能你打不过后面的几个BOSS。游戏总体还是不错,增加了很多玩法,但抓九尾猫真的很恼火,明显是凑剧情增加时长。后期鬼怪种类太少,除了增加同屏数量外,没有其他新意有点无聊。
终于通关了,感觉女生和小孩能爱玩,我一个硬汉玩不来。每层的Boss都不一样,打法各异,很有趣味性。特别是电影院的Boss很有创意。收集的过程我觉得略显无聊。
还是那个能给我带来会心一笑的鬼屋。老任的关卡设计在这部游戏里再一次被证明是天下无双的。就是吸尘器的操作有些不太适应,但这不能影响我给这部游戏黄金五星的冲动。
打开游戏第一天:假3D没办法变视角,一直吸吸吸的无难度解密游戏有点无聊,画面很好,但从奥德赛出来再玩路易吉还是很难受的
22h14min通关。有些设计还挺有趣的,有些就一般。视角不能更改一开始上手很不习惯。玩到最后重复性的动作和解法太多了有一点乏味,见到怪不想打,见到钱不想吸… 如果金币和钱的用处能更多一些就好了。每个房间的设计还是很精致的。
内核是箱庭解密集星,加上吸尘器便创意飞扬。打击感稍飘,jump scare低幼,第一视角窥探深得伪记录惊悚片真传,爬楼类比鬼泣三。习得的快感无法像塞尔达那般拓展,所以具备通病:一期一会,唯有强迫症致力全收集
不愧是拿了2019年TGA最佳家庭游戏,恰到好处的游戏时常、充满趣味的解密关卡、锦上添花的收集要素,实在太好玩了。 十分喜欢花园、电影、迪厅的氛围, 有点讨厌B2下水道和沙漠(实在太大怪也多) 总之满分好评!
玩这个,特别是双人,的时候,想到了小小梦魇,这个和小小梦魇的区别就是,游戏比较轻松休闲,难度不大,不像小小梦魇那么紧张刺激~印象最深的是打钢琴第一次知道可以用马桶塞打BOSS……还有打贾素妍的双线操作~比较让人无法接受的是吸尘器的瞄准,在打最终BOSS时无法接受至极致……整体是一款休闲娱乐游戏就是了~
闸总路易基 和 可爱的鬼怪们 一款很不错的游戏 一个游戏类型恐怖但是又不恐怖的游戏 游戏时长16小时左右 全程走主线 没有过多的去收集 也没有刻意的去吸金币 最后打boss的时候买了10根黄金骨头 搞的最后评价只有C 有一些关卡设计的很有意思 例如摄影棚 简直能说不愧说游戏是世界第九艺术 最后特摄片的部分加分很多 但也有很拖剧情的地方 说的就是你 鬼怪猫! 游戏到后期关卡难易度明显降低 重复的捉鬼剧情容易让人疲倦这些都是游戏的缺点 但瑕不掩瑜 这款游戏是一款ns平台值得一玩的大作
任天堂的特色就是人物形象卡通,全家通吃。游戏让你觉得很聪明,但是有不是那么聪明。上手容易,精通很难。不过这款游戏基本我能找到隐藏点。
一点也不恐怖!用吸尘器到处乱吸233 流程有点短,最后恋恋不舍地瞎逛俩小时,20小时通关。后期有点无聊,有些隐藏找到了也只有钱,但是钱除了买复活也没啥用处。对手残非常友好,打怪基本没啥难度(除了单人打假素颜真的有点累)。明显有很多为双人设计的boss/谜题,有条件的话更推荐双人游玩,一定会更有趣。电影层的设计,到最后也舍不得杀掉导演鬼,还回去看了他剪的成片。
关卡设计极富想象力,结合解谜与动作体验,游戏难度平滑,并不会带给游戏者逐步提高的游戏压力,整个过程体验令人轻松和舒适,但仍然能够获得紧张刺激的游戏体验,是一款适合和媳妇一起玩的的双人游戏。
22小时通关神作,一个人也可以拿着戴森在在这十五楼里尽情发挥想象力。 每层关卡都设置的十分有趣有脑洞。有趣的解谜休闲游戏。
1.低血量提示音做的太恶心了(而且真的需要提示吗?)2.一个剧情约等于零的游戏重生后打boss居然不允许跳过剧情 3.最终boss战的瞄准系统反人类 4.一行人入住酒店的第一天,路易吉推开房门,金色的夕阳透过窗子洒在房间的地面上,那一刻我突然就不想走了,任天堂就是有那种一瞬间找到童年乐趣的能力
我可真是这酒店尽心尽责的搞卫生阿姨。比二代好玩很多。但也有瑕疵,比如钱币除了买几个道具之外用处不大,如果能买周边产品比如服装或者纪念品之类的,会更吸引我。
非常优秀的一款益智游戏,关卡的设计很用心,精妙不老套,拿着吸尘器就开始疯狂吸,我甚至把金字塔关卡外头的所有沙子都给吸光了,老任用实力证明,胆小的路易吉可以和他的哥哥马里奥一样吸引人,已列入续作必购列表。
摔鬼的时候很爽。但是不适合我这种手残党。总是走不准位置。我同事视频指导我玩的。好容易通关了。他说。我应该录屏上传b站。搞笑专区。必火。
越玩到后面就越无趣了,一直在重复同样的元素,尤其是那个猫,简直是神烦,到倒数第二层的时候终于忍不住弃坑了
本来就相对玩法单一,后来因为三番两次要折回旧楼层做任务,两回和妖怪猫捉半天迷藏这些拖沓重复的剧情设计失去耐心 游戏还是勇敢的主角比较可爱
断断续续玩了三个多月终于通关啦~双人模式太好玩了!怪不得是2019年最佳家庭游戏~每一层都设计的很有特色,惊喜不断~收集也是乐趣无穷~手残打boss多试几次还是可以过的,难度比鬼屋2友好一些~接下来挑战一下宝石和害羞鬼全收集吧~
把一切吸爆也太爽了吧!!完成了我用吸尘器吸钞票的梦想。各种的收集道具也很有创意。就是战斗和超级大爆吸做的有点没劲。大爆吸不如星之卡比爽啊。怎么不设计个大爆吸的战斗环节呢。
这个也太好玩了吧 相比奥德赛塞尔达 这款鬼屋更适合两个人一起玩特别是情侣 虽然关卡都不算太难 但设计很精巧 老任还是老任啊
对这类固定俯视角游戏毫无抵抗力,照着平面图一个个房间探索实在有趣,场景元素几乎都能互动,抄家式搜查过于舒适,戴森模拟器实锤。关卡设计极其精巧,循序渐进毫无套路,常有峰回路转恍然大悟之感。恐怖元素细节丰富,捉鬼敢死队、午夜凶铃、博物馆奇幻夜、古墓丽影、加勒比海盗……各家恐怖梗玩到飞起。双人游戏体验格外好,两个人物属性不同能力不同,需要动脑筋分工,时而合作时而斗嘴也是有趣。某人语竟然有点跑团的感觉,我则找到儿时暑假双人红白机的快乐,仔细想想1P血厚续命有限,2P血薄但可以无限续命,这不就是3×3EYES里吽伽罗和无的组合战斗方式嘛!美中不足是流程太短,不过如此精美的关卡也不可能管饱吧。
挺有意思的。目前印象最深的是电影那层,玩法创新。游戏里有个地方我不喜欢:好几次已经拿到按钮了,却被鬼怪抢走,各种追。一次两次可以接受,一直这样令人呕吐。另外,我是被双人模式吸引下单的,但故事模式中没有说明双人模式的操作,去网上搜了一圈,才知道必须把剧情推到傀易吉才可以双人;双人模式开通后,第二个玩家的操作没有指导,请问游戏是指望第一个玩家自行给第二玩家讲解吗?还是让第二玩家看着第一玩家从开头玩到拿傀易吉呢?
一周目完美通关,100%,全收集品。 完全主观评价9.4分。和老婆双人通关(老婆最爱), 太好玩咯!箱庭游戏的又一王者,画面表现一如既往的在同时代同游戏机里数一数二。
游戏性很强!因为前几层比较弱智导致我一直没拿起来玩,后来发现越到后面设计越精巧!虽然说路易基的技能也就这么几样,但是有些地方不看攻略很难过去。每层楼的Boss战也设计得很有意思,贾素颜那关,一个人打好累啊
23h31min通关全宝石+害羞幽灵收集,我路易吉非要把场景都吸干净,但因为买了很多道具最后金币不够7w只评了B,关卡设计太有趣了,电影院是最喜欢的一层,没有二周目有点遗憾,视角摇杆烂到抓狂,无法瞄准真是捉急
任天堂的套路,马里奥解救公主之后,轮到路易去解救,最后的最后,Peach公主左拥右抱不亦乐乎。12小时通关,好了不说了,我要去二刷捡宝石啦~
跟着攻略差不多找到所有宝石了,有些确实有点牵强,但总体不错。手残党也适合的游戏,对操作要求比较不是很高,不太容易死
做为双人游戏来说特别适合我,不用怕死,没压力没负担,每层楼一个风格,画面特别好,把钻石和害羞精灵搜集完就满足了;ps想要一个吸尘器,不用充电,不用电线,吸力强劲,随用随取
是任天堂擅长的几个简单的核心玩法配上精心设计的关卡设计。但是比起奥德赛配合帽子变身引起的千变万化的玩法创意,路易吉洋楼显得还差一口气,有些关卡设计甚至令人厌烦觉得有故意拖节奏的嫌疑【就是那只猫!两次!!】,但是也还是有电影楼层这种精妙创意的设计。
游戏整体感觉都回到了NGC时期的初代,不管是解密还是剧情,亦或是操作。相比略微枯燥重复度较高且碎片化的2代,本作才是我真正想要的洋馆续作。路易基的胆小性格再一次被放大,但它越胆小就越可爱。游戏的设计上也非常出彩,不管是场景的设计,关卡的设计,亦或是boss的设计,都很明显是下了功夫,且恰到好处的。(就是最后的嘘嘘鬼大王确实有些难了点
非常好玩的小游戏!哪怕没有宏大的世界,不需要硬核的操作,也值得一个五星好评。对这种巧妙的解谜向小游戏毫无抵抗能力。设计非常精巧,发现各自彩蛋的时候我简直都要尖叫出来,比如拉出来一个砖块路易吉顶顶顶biubiubiu出了几次硬币之后最后蹦出来一颗宝石!唯一的遗憾是通关了之后鬼屋就毁了没有办法继续探索,只能读回通关前的存档点继续探索。||是什么让我半夜不睡抓鬼捡钱打扫卫生……老任你讨厌死了
14h,后期熟悉套路之后就还不错!还是蛮考验动手能力的,比如把炸弹瞄准到boss嘴里这种…奇诺比奥真可爱!
关卡设计的很有趣,吸钱非常开心了(本质清洁游戏) 缺点就是视角太变扭,瞄准比解密还难!流程较短 还是很推荐的!玩完后爱上勇敢的胆小鬼路易基!
没收集的情况下,15小时主线通关。游戏整体比较类似马里奥奥德赛这种箱庭探险,玩法上还是符合老任做减法这一思路,全程路易吉就只有 吸、吹、跳(吸+吹一起按)、发射吸盘、傀易吉,以及两种闪光 这七种操作而已,但是却在这七种操作的基础上组合出诸多谜题和boss战斗。风格各一的楼层让人保持着继续游玩的欲望,不知不觉间就通关了。电影馆那一关的设计尤为别致,印象深刻。不过鬼怪猫这个设计个人不太喜欢,强行让玩家回到之前的楼层。路易吉本人真是扮猪吃老虎一把好手,摆出一副唯唯诺诺的怂样,打起架来却猛的一比。
游戏时长30h,每一个关卡都挺有意思!特别是摄影棚太赞了!不过单一的打怪方式到了后期还是稍微略显无聊了…不会二周目的游戏。
完了70%吧。。对于有收集 癖和清理癖的人来说。。简直是噩梦。。没进一个房间恨不得都打扫干净。。谜题难度适中,大部分自己可以过,很偶尔看看攻略。充满了乐趣和小创意。好玩程度仅次于新版的马里奥
新鲜感过后变得枯燥乏味,没有持续的惊喜,奖励机制做得非常差,箱庭设计上也差奇诺比奥一大截更别说马里奥了
有些小心思挺可爱的,比如停留久了路易吉会害怕的念叨mario 分身设定没有想象中的惊艳(起码不如奥德赛里mario的帽子),金币作用也不大……总体就,处于平均水平吧
除了马里奥正统的奥德赛和疯兔,这款算是switch上最精致的游戏了,甚至胜过耀西手工,复古操作和探索式揭秘,回到像哈利波特探索学校一样的乐趣中。最喜欢魔术那层,成就全收集和今年的dlc不等了,蹭别人的玩吧
游戏时长20+,收集探索加解密太对胃口了,强迫症福音,7层植物主题之后的每一层都太赞了,手残如我打完Boss成就感满满,评级居然还是B。
同事借我的,是一个很有趣的解谜游戏,看着路易基那么害怕,我也就不害怕了。可怜的鬼,还要被摔打还要被抢钱~ 解谜有难度,导致卡关了。 没什么剧情(马里奥系列的通病
#1、还真没有当年第二部在3DS上的疲乏感,玩着不会觉得累;2、好吧,我还是看攻略才能找到有一些宝石,只能怪自己看东西太不全面;3、鬼BOSS都好有特色,攻击方式也有趣,因此,我给鬼魂狗赏了很多骨头:<
除了中间有两次幻影猫比较讨厌,然后还有最后boss比较难以瞄准(实际上都难瞄),其它的还不错
整体故事很吸引人,慢慢收集,20小时左右可以打通。最大的缺点是打通以后没法再回来探索了,不像奥德赛可以一直刷图一直探索隐藏彩蛋什么的
我年前花了332买特典版,年后二手卖能卖333!爷乐了!真就理财产品呗 今天A等级通关啦! 一,宝石全收集奖励能在恐怖高塔上使用的特别道具水晶皮搋子,害羞幽灵全收集有特别道具手电筒。特殊鬼怪在杀戮尖塔中才有。 二,定等级主要是看钱的多少,所以不要随便买道具!你的钱决定了重建酒店的资金,钱少了酒店就很矮hhh。打boss一不小心死了就读档重来呗…7万+金币才能到A等级。 1.跟马里奥奥德赛吸引的是同一个类型的玩家(探索型&成就型玩家),但说实话可玩性不如前者。即使如此也值得五星推荐。 2.关卡设计非常精妙有趣,又符合每一楼的主题,大赞电影院,花园和博物馆楼层。 3.和小朋友玩会很开心,傀易吉(工具人)的设定是本作的一大亮点。 4.我实在不忍心吸摄影楼层的导演。他是这部游戏里我最喜欢的鬼。
个别关卡设计精妙,但手感糟糕,操作单调重复,收(sou)藏(gua)无意义,流程恶意拖沓
boss战被bug卡住了,只能重打,而且通关后没有二周目,好多收集要素还没做QUQ难受到一定要找个地方吐槽一下。
好玩,14个小时40多分钟通关。无难度,主要就是慢慢探索和收集的过程很有趣,隐藏了那么多小机关和互动。打boss的时候也要费点脑筋。 路易鬼屋3就像个很有趣的玩具…
这也太好玩了吧,用吸尘器一路吸钱真过瘾,探索过程充满惊喜,抓鬼一点都不吓人,里面的鬼都长的好卡通
关卡设计非常可口,几乎所有的物品都可以互动。异想天开的场景让人惊喜,每开放新楼层都有所意想不到的收获,使人有探索的冲动。许多地方埋下了彩蛋,花了不少心思。不过有些地方明显在拖剧情,比如九命猫和就蘑菇头。鬼魂的设计倒是过于单一,操作手感总是有点奇怪的“不适感”。没有繁杂的游戏规则,没有冗长的剧情,没有超长的游戏时长,十分适合闲忙的都市人。不过明明渲染得如此用心,为啥ui却这么儿戏?
画面的舒适程度在我玩过的NS游戏里面是前几位,很多楼层关卡都设计得很棒并且和楼层主题紧密相连,摄像棚等几个经典楼层确实惊艳。缺点是玩法单一,金币和宝石收集的收到的反馈奖励约等于无,鬼的种类也偏少。路易的行走速度和缺快速传送让重复跑图变得乏味了起来,实际上我通关才花了十几个小时。这个时候才深深的感受到马力欧中跳跃这个功能的伟大,在最后boss决战马力欧轻松跃上楼时的感觉更明显了。
20小时通关。非常非常非常优秀的作品。从一作二作再到本作可以看到游戏设计思路越来越清晰。关卡创意脑洞的数量又上升了一个量级。游戏本身的难度不难,甚至最终boss都可以一遍过(在饼干的帮助下),还添加了联机模式,就更加的合家欢。宝石金币各种隐藏线索设计之巧妙叹为观止,让人停不下来。任天堂不亏是世界主宰。
绿帽君由水管工成功转职建筑工之旅。作为系列第三作,结合了前两作的优点,酒店楼层的设定使得关卡的层次感更加丰富,各关Boss个性感明显,解密部分依旧是重头戏,果冻分身戏份占比不小,最终Boss战三鬼拍门难度尚可,期待续作。
玩通关的第一个switch游戏,两个人玩很快乐,特别有意思。路易吉不要再做哥哥游戏里的搞笑担当了,奥利给!
妙趣横生的游玩体验 每一个楼层都有着不同的主题带来不一样的游玩体验 几乎与地图上的一切都能产生互动 所有的细节都能带来不同的惊喜
超级简单可是超级好玩!连玩游戏都不想动脑了 路易吉胆子很小,可是每次出电梯还把手电筒放在下巴上吓人 忘记按哪里会触发语音,惨惨地呼唤:mama malio~
过了13层走去电梯时我在想“别给我又来那只猫”结果他妈真给我来了那只猫…那只猫整个游戏里我最讨厌的存在。整个第13层我也不喜欢。后期流程大部分我都不怎么喜欢。现在还差两层楼,但我已经被这只猫搞烦了
通关了!流程其实挺短的,15小时差不多。有的关卡楼层还是很精美的,但是打怪套路差不多很模式化,吸尘器也没有升级就很无聊(存的钱还剩下好多)特别是打猫那个剧情还来两次,没啥新意。总体还是蛮好玩啦,老少皆宜那种,大家都很可爱
说最怂的话,打最狠的架
17个半小时c评价通关,未收集全要素,玩了这个明白为什么路易吉这个角色比马里奥更受女性欢迎了,这被鬼吓得时候也太可爱了,女旅店老板贾素妍(假素颜)这翻译真是绝了!解谜还有一贯的有趣,每次卡住看攻略都是恍然大悟,还能这样,喜欢鬼莱坞那一层,充满想象力,还有埃及艳鬼,加勒比海鬼这两层也蛮有意思,同时重拾旧业业做回下水道工,兼职伐木工,击败魔术师,大闹厨房,气死钢琴家,脚踢博物馆的霸王龙化石,最主要的其实还是做了回清洁工,拿着吸尘器不仅把鬼都吸了,垃圾和钱统统不放过,到最后把人家楼拆了让人家重建,哈哈哈,每一层都是一个奇幻的世界,任天堂果然还是个音乐公司,迪斯科那层那音乐,哈哈哈哈,太有意思了,堪称19年的马里奥奥德赛,就是没有奥德赛那么开放和视角的无局限,弟弟还是弟弟,本作体感瞄准贼难受。
20h全楼层宝石收集A评价通关,用力地甩小鬼,使劲地破坏每一个房间,金币钞票吸个不停,绝对是Switch发售3年来最解压的游戏,流程方面拥有非常精巧的教科书线性设计,在行进的过程中逐步熟练各种操作,慢慢完成指向性引导,画面的精美程度在NS游戏里可以排在前三,除了UI设计略显不搭噶,可以说本作在各个层面都堪称精品游戏,主题酒店的构思非常契合创意和玩法,尤其是堪称惊艳的第八关电影棚,谁玩谁知道!
18h通关+全收集。这款游戏总体来说还是很细节的,每一层楼都有自己的主题,每次去新楼层的时候都很期待。一些谜题设计很巧妙,但还远远不如奥德赛。流程对来说太短了,收集物品单一,金币没什么大用(通关后的新旅店外观取决于金币数量)。路易吉非常可爱,可惜是个工具人,比他哥还惨。
表面吓到僵直的路易基,其实是暴君附体。来自加拿大工作室开发的作品,虽然也顶着马里奥的ip,但是整体感觉和其他马里奥游戏很大,玩的时候总和奥德赛比,僵硬很多,不是很舒服,也不会想去做全收集。另外金钱没有什么用,道具也很单调
做的特别用心,甚至觉得比马里奥奥德赛好玩?同马里奥比起来,我更喜欢路易吉,胆小可爱的路易吉,喊着马马马马里奥的路易吉。地图太大了,估计还要再两周才能一周目通关。24个小时左右一周目打完了,评价B,真是高看我了,还给了B,基本找不到的钻石都刻意放弃掉了,以为二周目会有伙伴,然后会依赖伙伴拿到什么的,结果二周目没有任何变化,包括地图。嗯,回想一下打的还是很入迷的,图做的也挺用心的,除了几张很没有诚意的小图,甚至让我一度怀疑我是不是哪里没有走到?好喜欢路易吉阿,胆小可爱,一看就很善良~害羞鬼王吃炸弹鼓起嘴巴的样子也是,萌出血。整体难度不高,没有卡关,最喜欢的鬼怪,emm,傀易吉(噗)
真的好玩,摔鬼怪和吸金币爱了,简单的快落。这一代的画面快赶上过场的cg了,场景设计依旧很出色,老任的箱庭有着天马行空的想象与无处不在的咪咪233
18小时一周目不完全收集通关,8楼的摄影层关卡创意满分,惊艳到让我头皮发麻那种。除了流程略短,以及我自己没朋友没法玩的多人模式,其他方面真的无可挑剔。
光说缺点吧,1一些楼层解密很少,基本上没走两步就boss战,2路易基硬直太严重,打起来方向瞄准很难操控,3不能二周目,想回去探索就变成没打终极boss之前的状态,4道具也太少了吧,有钱花不出去。总体感觉在2上止步不前甚至后退了,2的解密蛮好的
30多个小时,剧情全通,宝石与害羞幽灵全收集了。《路易的鬼屋3》再次证明了一件事,在箱庭探索与谜题设计领域,任天堂是无可置疑的世界第一,仍是那种最原初、最纯粹的游戏乐趣。当你以为花样已被穷尽的时候,任天堂总能玩出更多花样。新元素绿色分身傀易吉让解谜趣味大增,个人最喜欢摄影棚、海洋餐厅以及迪斯科这三个楼层。硬说不足的话,就是瞄准的操作太别扭了。
通关喜欢的游戏总是带着不舍的心情哈哈,路易吉鬼屋3太好玩了!好玩到甚至想把放弃的奥德赛捡起来玩!很喜欢游戏的设计,宏大的建筑让人着迷,每层楼都让我充满期待,博物馆的大恐龙真美啊!就故事模块玩了7天,最终评级只有B,我觉得跟未收集完全有关。打游戏的时候总是带着遗憾,鬼屋就差15层的一个水晶,就一个,我就可以换水晶马桶塞了(大哭),稀里糊涂打完BOSS,因为BOSS太烦了我又不想读档回去再打一遍,这他妈跟我玩耀西一模一样,糊涂打完BOSS,带着遗憾结束。双人模式等学妹考完试就冲冲冲,感谢路易吉让丧气的我又找回了生活的意义。最后路易吉为什么胆小,马里奥你这个做哥哥的得负责任啊!
虽然游戏本身就那样,但是玩完之后喜欢Luigi本人远超过Mario。。明明胆小但是却勇敢的为救朋友而一次次踏上冒险,救出朋友的时候开心的忘掉了恐惧,比起mario大男子主义的英雄形象真是好太多了!
手柄的操作设置真的有点不科学,对话框的设计风格非常老旧且丑,反派角色那个女的也感觉根本没画好就放出来了。。而且不知道为啥玩几个小时就感觉有点生理性头晕可能是我的问题吧。。优点包括mario游戏一贯的画风精致可爱,解密难度适中,不需要大量借助攻略,游戏时长还算ok,诡异的气氛营造得还不错。。
减压游戏。唯一目标就是用吸尘器把房间里所有东西全部粉碎吸干净,还有钱拿。但鬼怪们做错了什么呢一定要被关在笼子里被驯服和被观看?任天堂的正义价值观还是一如既往地傲慢
刚好用时15个小时通关了路易吉洋馆3,可惜只得到了B级别的评价。任天堂的第一方游戏,游戏性真的是非常棒了。酒店共有15层,每一层都有其独特的游戏风格,从低楼层的酒店装潢,到高楼层的沙漠、海滩、健身房、迪厅等场景,都有与之风格相配的BOSS战,探索酒店过程中遇到的各种解谜也都十分新颖有趣。在解锁双人模式之后,两个人一起游玩效果更佳!美中不足的是,游戏中出现了三次抓老鼠/猫的过程,强行增加了游戏时常。最后就心疼一波马里奥吧,都追了碧琪公主这么多年,出来玩住酒店还是分房睡,哈哈哈哈
客观的讲,跟奥德赛差的不是一点半点 箱庭解谜一直是老任的强项,但是这部作品重复度有点太高了,锁定视角和瞄准真的很迷,金币可购买商品太少了,哪怕像奥德赛那样能买点衣服也要增添很多乐趣,老鼠和猫妖抢按钮的情况一共出现了三次,我觉得这完全是凑游戏时长,让人很抓狂。优点是和傀易吉的双人解谜设计,boss设计,还有摄影棚那关不错。 总的来说就是,作为一款游戏绝对是优秀,但是作为任天堂的箱庭解谜仅仅及格。
论游戏性当然还得看任天堂第一方(第二方) 小小的洋房里 塞了十五个不同的主题 这就值得赞爆 每个boss还有不一样的个性 短短20小时不到就塑造了那么棒的感觉。 近期玩过最好的解密、冒险 游戏 收藏品也藏的挺巧妙 而且收藏要素不会太多 值得 完全收集。 金币有点太弱化了。 收集了那么多钱却花不出去有点不爽。
单人部分可能给四星,但多人模式真是出乎意料的太好玩了!在我曾经玩游戏的体验中,很少很少能获得在短时间内和陌生人一起磨合最后成功合作的体验,但鬼屋的多人模式非常完美地让我感受到了!真的让我非常快乐和感动!
缺点:内容有点少,吸尘器不能升级,多人模式很容易腻。 优点:每层都有不同的主题,游戏流畅不卡顿。
玩法上没有输给2反而还增加了不少更有意思的功能,搜集模式也更沙盒化很多想不到的地方也全都能互动,更解决了2最大的保存问题,不需要玩完一整个章节才能保存退出,随时可退在时间把控上给了玩家非常大的自由。去年在3dsll玩到2的时候给我的惊喜和惊艳感在这一作依然满满的呈现,任系第一方在ns我最喜欢的除了塞尔达就是耀西和路易吉了,卡比新作不行。
可玩性很强了,难度一般,25小时b级寒酸通关,哈哈哈哈哈哈,钱都被我花了_(:з)∠)_钻石还有八个没拿,害羞幽灵都收集了~马里奥最后爬楼没把我笑死哈哈哈哈哈哈!
和老婆一起6小时左右已经攻略了7个楼层,虽然流程不会很长,但是真的很多小细节在等着你发掘,每找到一个就是一个小惊喜。胆小的路易吉加上工具人傀易吉与各种设定讨喜的场景和鬼怪成就了这个很精致的小品游戏。 PS:这代鬼屋超级适合拉女朋友/老婆入坑(再推荐一下耀西的手工世界 耀西小可爱太萌了)
近18个小时才通关,因为没找到方法被卡了好几个boss…(看到有人最快三小时多通关我真是…???)印象最深刻的应该还是电影主题馆了(其实每一关都很赞啊!!!),新增的粘土路易基在关卡设计里也融入的特别好。但是有一说一,路易吉真的是打砸抢烧的暴徒,席卷了每一寸经过的土地
遊戲性在中後段質的飛升!前面有點低幼感⋯每個樓層設置都相當有趣~就是不停提示你完成主線任務很煩,并且可能因为需要loading在打鬼过程中常有一些不必要的过场剧情感觉很不流畅…
游戏主要是在封闭状态下解谜,战斗只是点缀,难度不高。但解谜本身很有乐趣,玩法不同但和塞尔达有相同的乐趣。主线部分因为有提示基本不太会被卡,(虽然我打boss卡关了就直接网上询问朋友),但要搜集齐隐藏要素绝非一时之功。游戏并没有二周目设定,通关后需要读取打最终boss前的记录继续收集
游戏没有太过复杂的操作和太过繁琐的技巧,和《马里奥奥德赛》很相近的游戏。路易吉化身家政大师(破坏大师?)使用超级无敌好用吸尘器打扫宾馆的故事。装备致敬了《捉鬼敢死队》,反派形象类似《鬼马小精灵》。收集品是鬼魂和宝石,金币的作用是买额外的命或者买位置。没有买皮肤扣一星。游戏自由度低于《奥德赛》,虽然是横版类型作品。目前进度是前五层打完。本来没想买,但是看到Target首发礼物有帆布袋和MM豆。
还是熟悉的味道!强迫症舒爽ing!毕竟我玩这个游戏就是为了打扫卫生(摊手)。路易吉的沙雕演出依旧是重点,还有谁不喜欢看他一惊一乍的样子?【右手因为加了右摇杆操作反而不方便了,尤其在使用手电的时候键位真的不合理,熟悉之前操作方法的玩家可以在设置里调整一下,回到最初的美好。
任天堂的细节太赞了,最解压的地方莫过于电锯拆家的房间,什么地方都能吸出钱真是太爽了,路易吉这个胆小鬼也有当英雄的一天,哈哈
手感跟上作一样粪,操作按键还是很反人类。 不影响路易吉可爱。联机非常,非常,非常难。 能一起打到顶上都是缘分。马上发售一周年了,要不再翻出来看看吧。
戴森吸钱好爽哦,最喜欢的点居然是这最“无用”的点。喜欢每一层的设计,最喜欢迪斯科魔术师导演(博物馆)这几层,演出太精彩了!恐怖气氛上喜欢木乃伊层,很有盗墓感觉。想去这个酒店住。抓猫猫和鬼鬼都很可爱。路易基很可爱!顶砖块彩蛋很好笑。马里奥出来后有点反英雄主义的感觉,黑起自家一哥如此狠哈哈哈哈。蘑菇队长手感好好哦弹弹弹!结尾鬼鬼帮忙新盖酒店怎么有一丝苦涩的社畜共鸣。单人玩的,贾老板比幽灵王难打!不过在十根金骨头的加成下都还可以。宝石和害羞鬼都全收集了评级居然是B,不太喜欢评级这个东西。又无法告诉我差在哪里又影响我心情,全收集统计是客观的,评级是主观的(个人看法),喜欢前者不喜欢后者。但元素感觉有点少吧很遗憾,最后了才有俩吸尘器的换装,金钱剩四万多能买的东西也很少。
没玩过1和2~被3惊到了~boss~场景设计满分~玩法~节奏一流~尤其双人玩法设计巧妙~是继耀西卡比之后女儿的最爱~亲子游戏必玩佳作~
玩这游戏就跟看爽文一样,但为什么大家都说这是打扫卫生?每次我外婆接管我手柄,进到我去过的房间的时候都说是被我扫荡过了。明明怕的要死却很土匪,怀疑傀易吉才是真身。
为了防止住院的时候太无聊买的,真好玩呀~虽然手术之后体力不支,外加脑子也不好使,出院前都没咋玩了…… 不过打boss我依然手残,好在可以开双人模式,一到boss战我就变傀易吉打酱油去了
按下左右可以听到路易吉弱弱地呼唤马里奥 太可爱了哈哈哈 特别喜欢这里的金币 纸币和金砖 财迷一本满足 隐藏太难找齐了TAT
除开需要救人的设定。 家属表示:人家幽灵在那里好好的吃饭跳舞打扫卫生,弹个琴我们去打扰人家还把人家钢琴砸了,这样真的好吗
这几天沉迷鬼屋无法自拔,这个游戏对女孩子还是很有好的,操作简单,鬼怪boss难度适中,很喜欢自己摸索解谜的过程,不过还是觉得内容少了,有点意犹未尽。单人玩的时候是见鬼愁,双人玩就是鬼见愁。
第一次玩鬼屋系列,路易比起他哥马里奥,胆小而有爱心,很接近普通人,游戏的解密要素满载,每个场景都设计的很细致,唯一吐槽的是视角问题,走动时候切换吸尘器吸鬼真的操作不舒服!!希望这点后作可以改进呀!!!目前只在玩故事模式,一玩停不下来,值得入手哦!
还别说 有点点难度 好几次卡住了我都得在网上搜攻略 吸尘器吸住了甩起鬼来很带感。。。小侄子已经暂停我自己探索 让我等他给我当分身一起拯救变成照片的小伙伴
和马里奥热情似火不同,路易吉真的胆小的可爱,游戏比想象中有趣,非常多解谜,但是ui真的太丑了
个人觉得是培养孩子专注力和推理能力和反应协调能力的最佳亲子玩物,里边有些谜题设计得很巧妙,不管是我玩她恍然大悟,还是她玩我恍然大悟,还是我们查攻略一起恍然大悟,都是很不错的体验。
最近疯狂上头的游戏,它讲述了拆迁大队队长路易吉只想收集金币宝石,完全忘记要去救朋友的故事=。=
简直是整理癖的治愈游戏 I SUCK EVERYTHING! 另外如果鬼易吉的操作感能更快速和灵动 像是流动的液体而不是固态的果冻 (跟奥德赛里的帽子一样各种乱窜)就好了 不过还是很赞的游戏设计 非常惊喜
操作有点难受,略微3D加强后的横版游戏,然而谁能拒绝用吸尘器吸钱的快乐
新品尝鲜,昨天玩了一个多小时,很好玩也很有意思,除了操作有点简单之外基本可以媲美奥德赛了,但操作简单其实也并不是什么缺点
忍不住把每个房间的角角落落都打扫干净。重返房间,发现吸走的物品又重新摆放整齐,有点生气。美术风格很喜欢,洋楼的每一层都主题分明,游戏性不知道能不能有奥德赛那么丰富。
任天堂的做游戏的细致堪比动画公司皮克斯,精致又细腻,可玩性特别高,就算手残如我,也是玩的停不下来!
越玩越觉得又长又臭 好多没有意义的捉鬼 那只猫出现两次我差点要弃了 完全就是为了延长游戏时间 每关boss战还挺有意思
玩到最後才發現還特麼真的是拆遷隊,鬼都很可愛。馬里奧你身手那麼牛逼,還不是被公主迷住頭腦,關鍵事兒還是看閘總!鬼導演那層最佳,真的是藝術,最後一章上樓梯時還致敬了希區科克的迷魂記。雖然有幾章有點扣分(說的就是你,九條命的貓)不過還是足夠出色,任天堂隨便一做就主宰世界了。
本作相较前两作,将独立关卡融入高层酒店之中,让进度展开更有故事性。酒店各层主题特色鲜明,在保有前两作的经典设计外,结合本作回归的傀易吉玩法,开放不少双人合作玩法,在谜题关卡和boss战方面均有不错的效果呈现,但中后期部分关卡节奏拖沓内容重复难以令人非常满意。同时,作为3ds平台的经典系列游戏,鬼屋3首次使用了右摇杆控制视角,对老玩家的操作习惯会产生一定影响;尽管是倾向解密的动作冒险游戏,在少许关卡和boss战上还是需要较迅速的操作反应,但系统现有的操作逻辑并非十分流畅。总的来说《鬼屋3》是一款好作品,但距离满分还有不小差距
沉迷吸尘无法自拔:我要把这个酒店一顿爆吸,吸得它锃光瓦亮,吸得所有鬼都不认识这个酒店….
还是一贯地惊叹于任天堂这些箱庭游戏的设计,简单的玩法和有限的空间,可以设计出这么复杂的世界。不过个人觉得本作玩法确实无聊了一点。
一脉相承的路易鬼屋。相比马里奥系列游戏,路易基更需要游玩的耐心,不能跑不能跳,慢吞吞地走来走去,到处吸。而且收集要素,称不上有趣,没有想要去收集的心思。对比前两作,boss战要更为豪华。但是吸怪的手感,其实不如前两作。
和小朋友一起快乐地通关了,老任第一方非常适合本地双人的游戏,吸尘器吸金币钞票的感觉不能更爽,希望还能有3DS上第二部的移植。
游戏是好游戏,就是流程太短了啊啊啊啊,而且有些关卡重复度有点高,总体感觉还没玩尽兴就没了,什么时候出下一作!!!
吸金币是真的爽,越吸越爽,第一天玩完梦里都在吸金币…
这应该是NS到目前为止画面最好的游戏了吧?虽然和PS4上面那些电影级画面还有着非常大的差距,但是任天堂本身也不靠画面吃饭,花小成本赚大钱,在这方面可能没人比任天堂做得更好了。
玩完3很想回去玩1和2啊,但是没有3DS,画面也非常劝退,就算买了估计也玩不下去,有点难受…
哈哈哈哈哈哈哈我一直都不知道路易这么胆小这么萌
非常精巧并且有趣的解谜内容,应该是我玩过的最佳解谜游戏之一(虽然本身也没玩过几个),当然动作要素设计的也很棒,唯一的缺点大概就是瞄准真的有点难受?
双人模式超有趣,我全程和室友一起通关的,个人认为是整个NS上面双人体验最好的游戏之一,建议上学或者有女朋友的玩家都可以试试~
一开始的游戏体验是非常惊艳的,但是到了后期关卡重复度有些高,没有初期的经验感觉,玩起来感觉挺烦躁的,不过导演鬼那关必须点赞
曾经我以为路易吉和马里奥一样是个什么都不怕的没心没肺的中二大叔,直到我玩了路易吉鬼屋,才知道原来路易这么胆小,一点都不像当年玩超级玛丽的2P那么莽…
我好喜欢导演鬼!以至于我根本没舍得吸他…而且本身摄影棚这关的设计也非常棒,以NS游戏的角度来看,画面算是非常棒了,看起来很舒服,我觉得完全可以算是NS的闭麦游戏之一了
记得当时看到IGN的评分,一顿猛夸以后给了8.3分,当时还有点奇怪,真的上手以后觉得这个评分其实还是很有道理的。足够优秀,却没有达到2代的高度,可能是作为老玩家要求实在是太高了吧,最后希望以后的作品能有更多突破
我来说说游戏的缺点吧,右摇杆控制视角的体验并不好,相较于3DS的前作来说,在操作上反而退步了。另外3代虽然也很优秀,但是比起2代来说进步其实相当有限,并没有当初从1代到2代那种让人惊艳的感觉
这个吸尘器的设定真的好有趣,如果马里奥是世界最强水管工,那路易吉就是世界最强清洁工?
没玩过前作,听说鬼屋很好玩就买了。然后发现什么嘛,明明叫鬼屋却一点都不吓人,甚至还有点笑死人!游戏风格非常轻松,很多演出也令人捧腹,不愧是世界主宰任天堂啊,总能带给玩家最纯粹的游戏乐趣~
这真的是我这几年来玩得最开心的游戏之一了,任天堂的游戏果然趣味度爆炸啊,整整一天都捧着NS无法自拔,虽然马里奥才是任天堂担当角色,但超级玛丽的另一个兄弟路易吉在这款游戏中的表现也完全不遑多让!
无论你是一个人还是与朋友、家人、伴侣,这款游戏都能满足您的要求,不恐怖的恐怖,滑稽的路易基,简单上手了操作,各种有趣的设定等着玩家来探索,唯一的缺点是蹩脚的视野转换
视角和摇杆问题让我差点把switch都摔了,特别是打厨师鬼怪要扔食材+摄影棚抓猫要上楼那两关,真的很气,有些地方很拖沓,玩的我要睡着了,解谜部分确实做的很好,最喜欢摄影棚那层楼。感触最深的就是在八楼去到剪辑室后好奇心作祟想着把导演吸了看会怎样结果路易吉很没底气的耶了一声……顿时心里有点难受和内疚。
不知不觉,这个由绿老弟担纲主角的《路易吉洋馆》也出到了系列的第三作。本作的素质非常高,称得上是目前这个系列的集大成之作,在取消了二代的任务制关卡后,本作的探索体验变得极为流畅,虽然流程在大部分时候还是以线性为主,但每个小场景都塞了足够多的小机关提供玩家互动,这保证了探索的自由度。而每一层的关卡都有相对应的主题,场景美术风格和配乐也会随着楼层的变化而改变,新增的“傀易吉”机制带来了足够多的谜题思路,boss战更是花样百出,部分boss战的演出效果也非常棒……以上因素让游戏在流程中持续不断的输出新鲜感,让人一经上手便停不下来,优秀的画面氛围塑造和流畅的帧数更是锦上添花。当然,游戏的不足之处也是有的,比如多人游戏模式的深度略浅,和右摇杆瞄准操作略微难以上手。期待续作能有更好的表现!
在家改片子等反馈和导出的间隙把路易吉洋楼3给通了……不止仅要救自己不成才的水管工哥哥和耗了兄弟俩快40年的绿茶婊~还要帮吓了自己一路的鬼怪们重建倒塌的鬼屋。绿帽带头上的路易吉~没什么是他不能原谅的。
玩到影视楼层才发现这是个解谜类游戏,还以为路易完全只是个清洁工需要不断打扫房间卫生的角色,不过还是很普通,玩法单一不如奥德赛的十分之一,无法3d环视,活动范围狭小,操作简单但是摇杆对准困难。最要命的是金币毫无用处,收集金币会有很强的挫败感,既没有服装购买又不能升级吸尘器,只能加几条命,但一般都死不了,收集的过程真是浪费生命,只是麻木地在那吸吸吸。设计的隐藏房间很不错,但可不可以别只放几块金砖?或者多增加点商品?
以前都是操纵马里奥,这次变成了路易吉。游戏玩法简单,但游戏难度有那么一点难,特别是最后打每一层楼的boss,都要用到那一层楼的特点,但最难的莫过于打幽灵王,不仅有时间限制,而且它的技能特别多。第二难的就是打酒店老板娘,他的地点特别特殊,考的是傀儡的操纵,对于手残党的话还是有难度的。总体来讲这就是特别好玩,我总共打了四五次
胆小鬼也能救出伙伴,一直向上就能驱除黑暗。每个楼层的设计都独具匠心,每个BOSS的打法都别出心裁,用吸尘器狂甩鬼怪更是令人爽到无法自拔。任天堂游戏的魅力,妙不可言。
首先玩法非常单一,吸尘器不能升级、金币没啥用、解谜异常简单、剧情很无聊、UI界面像劣质手游,另外博士的配音很2。闲鱼已出。
把导演吸进去的那一刻我真有罪恶感…多么敬业的鬼啊,死前还不忘剪片
马里奥这么多年了也没把公主追到手,住酒店还是分房睡的,哎