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市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测

古明地雷 2021-09-06 11:09
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事实上,跑团在国内绝对算不上一种热门的游戏活动,即使是由于克苏鲁文化和B站特色COC跑团圈带动了一部分热潮,TRPG本身依然以其巨大的学习成本挡住了大部分人了解的步伐。尤其是DND跑团,入门难度更是恐怖。

这些难度其实基本可以分成两个方向:“没人带我玩啊!”,“硬看书我也看不懂什么意思啊,自己的想法也不知道对不对。”

相比之下,电子游戏无疑是更好的选择。既可以了解DND游戏那宏大的背景故事,又可以在系统辅助和方便的UI按钮下熟悉各种术语的概念。只可惜DND主题的CRPG大多过于古老,而最新的博德之门3还在拉瑞安激情EA测试中,其系统也为了电子游戏化而进行了不少修改。在这样的情况下,市面上已然只剩下了唯一一个选择——《Pathfinder》开拓者。

市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏

先介绍一下《Pathfinder》(简称PF),一款于09年发行的D20系统TRPG。其出版公司Paizo原本是龙与地下城的官方资源作者。由于当年DND的出版商创造出了史上最不被人承认甚至视为黑历史的DND4版,Paizo直接另立门户,基于DND3.5版的基础创造了《开拓者》,以至于大家一般都戏称其为DND3.75版。

而《开拓者》的电子游戏版权则由俄罗斯的独立游戏工作室Owlcat Games(猫头鹰社)负责,于18年发售了第一作:《开拓者:拥王者》。

市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏

而这两部游戏的内容,全部来自PF规则官方的跑团模组《冒险之路》(Adventure Path),《冒险之路》由24个史诗冒险长模组组成,从《符文领主的崛起》一直到《暴君魔爪》,描绘了格拉里昂星上改变世界的一系列大事,彼此之间的剧情互相穿插和影响。可以说,《冒险之路》就是PF规则官方的世界主线。

市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏

格拉里昂的内海地区地图,右上方便是《正义之怒》的故事发生地点

而正义之怒在主线中,也是最猛的一批。自从恶魔们撕裂大地创造出了名为“世界之伤”的裂口,与圣教军们已经进行过四次圣战。这一次他们对圣教军发动了致命的突袭,但是他们想不到,会有这么一群主角在袭击中活下来,一步步踏上神话道途之路,并最终抗击恶魔,关闭了世界之伤。整整六本书的冒险内容,众多角色,地点,战斗,都被猫头鹰社浓缩在了《开拓者·正义之怒》的游戏中。

市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏

游戏中安妮维娅和格温姆的矛盾剧情,在跑团的时候可是令人无比头疼

市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏

由此可见剧情和角色上有多么还原PF跑团,如果基于《冒险之路》的游戏继续延伸,有一天格拉里昂内海想必也会如同博德之门/无冬之夜所表现出来的费伦剑湾一样深入人心吧。

讲完了剧情方面,再讲讲系统方面。

市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏
市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏

我的主角是按照我进行《冬临天下》模组时的角色卡设计的,事实上现在正义之怒的角色创建系统,基本可以完美还原一张不使用罕见资源的PF角色卡。

而在资源上,目前游戏本体就已经包括了12个种族,25个职业以及13种进阶职业,并且大部分职业都有5~8个变体可供选择。这些不同的变体会改变职业能力,让你走向自己想要的分支。比如哪怕同样是魔战士,可能有法术类型和近战远程的不同偏好。

市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏

构建方面,背景特性/属性/职业能力/专长/法术/装备等方向决定了你的角色BUILD,为了防止新手发懵,官方还在比较推荐的能力上标出了用绿色的大拇指,不太适合的能力上标出了红色大拇指,虽然不一定准确,但是一定很稳健。

市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏

而更值得注意的是,PF本身就是一个极为注重兼职系统的规则,每一个等级之间都是相对独立的。你是一位圣武士,但是在2级拿到重要的神恩能力后,你完全可以兼职1级战士来快速获得新的专长位。每个等级,你都有一次新的选择,来构建你独一无二的角色。

更别提这可是《冒险之路》里战斗力最强大的《正义之怒》,在游戏的过程中你将觉醒神话道途之力,踏上成为半神的道路,并超越凡人职业能力的限制。在最初的开发过程中,猫头鹰社脑洞大开跳出了模组本身的框架,足足设计了15条以上的神话道途,虽然受限于开发精力不得不缩减到9条,但9条道途的选择也能够彻底颠覆凡人职业系统的的基础。

市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏

道途有10个等级,在成长还有众多神话专长可以选择,这些专长的效果可以从根本上改变不少能力的机制和效果,进一步加深了build的深度。

市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏
市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏

炫酷的专属特效自然也少不了

除了角色构建,其数值系统也是完全建立在在DND的特色D20系统上,你的角色构建决定了一个固定的加值,而每次检定会骰出一个20面骰,加上你的加值后决定是否达到检定的难度值(即所谓的DC)。

市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏

攻击,技能,一切的一切都在骰子与白值之间决定。初期弱小的时候你会非常注重运气和骰子结果,但是到了后期,你强大的构建就会让你忽略很多出目上坏运气,因为你的能力已经强大到再衰也不怎么会失败了。

还有各种不同来源的加值来源区分,和不同战斗的方式减值,可以说如果你吃透了《正义之怒》的数值系统,那么在基本的适应一下后完全可以直接开始PF的跑团游戏。

市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏
市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏

而海量的剧情抉择,地图探索,NPC对话,更是让各种各样的技能都有用武之地。一个单纯的武夫可救不了所有人。

行动上他们也吸取了前作的经验,官方终于加入了切到回合制的系统。作为完全还原回合制DND3版战斗的游戏,不同于许多游戏的AP系统,你每轮的动作有标准/移动/迅捷/自由动作,各有用处的同时亦有互相转换。

当然,要问坏处,自然也是有的。

CRPG作为电子游戏,终究是容易数据崩坏,尤其是当你有大把时间来叠buff时,你的上限就会很高,而为了这些上限,就会设计出很多数值极为离谱的怪物。我就举例一个初期地下场景某个房间里的这只水元素。

市面上最像DND跑团的CRPG——《开拓者·正义之怒》首发评测-一机游戏

虽然它是完全可以绕过去的非必打怪物,但是谁要是跑团的时候在2级的遭遇地图里赛一只+9/+9,1d8+13伤害,带顺势斩的大型水元素,我就要问问这位GM是不是老油条团带多了。虽然在研究好游戏的叠buff之后也就那样,但是新手还是要注意这些高数值怪物的。

另一方面,因为太过还原DND规则了,《开拓者·正义之怒》相对更加适合CRPG核心玩家,虽然电子游戏大大降低了阅读和操作门槛,但是繁多的系统还是容易劝退不少玩家,如果不是想要下心思研究系统的,还是难度放简单一点为好。

另一方面,猫头鹰社作为一个独立游戏工作室,《正义之怒》是他们的第二部游戏。说到这里懂的都懂,BUG肯定多。前作《拥王者》几乎被戏称为《拥BUG者》,在游戏初期几天有大量的更新和修复,而很多增加游戏体验的MOD目前还没做出来,有一些MOD本身因为大改机制,所以可能会导致需要重开档,在意这一点的人一定要慎重。

总的来讲,《开拓者·正义之怒》或许算不上近些年最好的CRPG,但一定是这些年最接近DND跑团的游戏,配合PF这12年来打磨的资源与主线剧情基础,为玩家们塑造了一个名为格拉里昂的美妙星球。

如果你是CRPG爱好者,那你一定不能错过它,如果你想接触DND跑团,《正义之怒》可能是最适合的电子游戏,如果你只是想享受拯救世界的神话英雄之旅,而不是被什么政治正确和小打小闹的非史诗故事,那也欢迎体验这款游戏。还在等什么,赶快购入吧!

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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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