不知道有多少人看过类似这样的游戏广告,一个焦急的人站在外面,好几根棒子分割着场景,你要拉动棒子来解谜好让勇者获得宝物或者救出公主。
这种轻策略轻解谜方向的游戏关卡,虽然需要一点思考,但是大部分人还是一下子就能找到正确的解法。
然而就是因为你能想到解法,才会被这页游广告里的操作急的血压拉满,仿佛童年的那个午后,你在街机游戏厅里,看着旁边那个小伙子气都攒满到不行了,还在那轻拳轻脚AAAAA。
“闪开!让我来!”
点入游戏,试探性一看。好,是这个主角,背景也有截图,这要是还能挂其他游戏的图欺诈,我上去就是一套举报三连好吧。光速注册完毕,终于要进入游戏了。
然后你就上当了!
你会发现你进入了一个模仿刀塔传奇的游戏,主角当然还是这位一看就不太灵光的大剑哥,但是游戏却根本不是那回事。
更绝的是,广告里出现的关卡他们真的放在了游戏里,但是只是作为关卡之间毫无用处的点缀游戏。他游戏里真的有这些内容,你就是喊破喉咙也告不了它!完美的让你上当受骗进了游戏,结果发现只是欺诈性质的虚假宣传广告。
这个名为《Hero Wars》(英雄战争)的网页游戏就用这样的方式忽悠了一个又一个看见广告的玩家,借助其用钱砸出来的投放量,让全世界都知道了有这么一个黑发勇者,永远在网页游戏广告里深受菜鸡解谜之苦。
直到有一天,终于有人受不了。你不做,我自己做!你用广告欺诈来吸引流量,我就利用的流量来真的做一个游戏出来!
然后就诞生了这款游戏:《Hero Rescue》(英雄救援)。
在给主角换了一头骚气的红发后,这款游戏提取出了让大家血压身高的“插拔棍子解谜”小游戏,然后一口气做了好几百关,从易到难,让你逐渐从游刃有余到稍加思索,然后逐渐狂暴。
此游戏一出,可以说是一石激起千层浪。可以看到在谷歌市场,就有超过27万千人关注了了它。打开评论区,无论是哪种语言,都能看到众多慕名而来的玩家。
他们都是《英雄战争》这款游戏那铺天盖地欺诈广告的受害者,憋满了血压,就等着在这部英雄救援里把场子找回来。
(中文玩家也很多)
甚至就连知名的虚拟youtuber“绊爱”都在自己的游戏频道里机动的做了一期这款游戏的实况,在大家面前发泄一下自己被血压广告拉满的怒火。
从来都是大家看网页游戏抄袭别人的游戏CG做广告,由网页游戏广告原创导致别人去做游戏的,这怕是头一个。
而且在这个模仿市场上,大家还非常激烈,你叫《Hero Rescue》(英雄救援),我就叫《Rescue Hero》(救援英雄);你主角改红毛,我主角就改栗毛,看谁怕谁。
甚至就连NS平台都没有放过,你只要打开任天堂商店,搜索“Little Squire’s Quests”(小小乡绅的任务),就会发现一款玩法几乎一模一样的游戏,售价4.95美元。
只可惜,大部分竞品都斗不过第一个吃螃蟹的《英雄救援》,就连国内也可以在各大平台看到这款手游。
那么,在各家竞相模仿时,万恶之源在干什么呢?答案是,他们在创新!
我严重怀疑,英雄战争这游戏的开发公司里有一群狂热的4399小游戏爱好者。他们虽然做着恰烂钱的仿刀塔传奇手游,内心其实是向往着《小鳄鱼爱洗澡》,《愤怒的小鸟》那个时代的。
他们开始接水管了,还是原来的主角;还是原来的风味;还是原来的血压,但是游戏形式变了!
这一改动当然也是很快被众多小游戏开发商取经带走。至于之前最成功的那位《英雄救援》的开发商,他们还在那琢磨《英雄救援2》
这次,是《救援英雄》的那家开发商比较快,抬手拍出一张《英雄管道救援》,斩获5万关注,吊打《英雄救援2》那几千的数据。
可是,这和没有感情的《英雄战争》制作公司又有什么关系呢?在玩腻了拉杆子,玩水管后,他们开始了拆方块,造桥,善恶抉择,乃至最近开始流行的算数爬塔!
而这些各式各样的小游戏都总能找到一个让你看的血压拉满的点,气的玩家忍不住点开链接后失望而归。曾经堪堪百万的一般小厂,一跃成为月流水千万级的世界头部,除了基础的开发外,大把的钱都用在如何让更多人看到这些气人的画面,顺便再养活几十个做模仿这些创意小游戏的公司。
如果说,依靠流量投入,大量散步虚假宣骗人点进游戏着实是一种令人不齿的事情,但是借助这个流量一味跟在后面做低成本游戏又应该怎样看待呢?
一方面,它们确实了却了众多人一番心事,把只在广告里一闪而过吸引人的地方变成了你真真切切能玩到的东西,甚至还认真的做好了。可是另一方面,这本身也是一种借助甚至助涨虚假广告宣传的操作。
更别提竞争这种热度最重要的就是时机,只有在第一时间作出成品才能抓住玩家,相比之下质量和打磨反而是其次的基准,配合要让你重复看广告来拿道具和复活等等操作,真正给予玩家的绝对不能说是好体验。
又或者说,也许这才是轻解谜游戏在这个时代移动平台的活路?毕竟这真的不是那个大家天天割绳子弹红鸟的时代了,白送的创意和宣发成本,谁又不喜欢呢。