一机游戏
  • 首页
  • 安利墙
  • 发现
  • 专题
  • 推荐
  • 注册
  • 登录
首页 › 安利总动员 › 开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏

古明地雷 2021-08-18 17:54
0


穷尽一生只为打磨一款游戏——独具匠心的亚当斯兄弟以及他们的杰作《矮人要塞》

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

近年来游戏的开发周期逐渐开始有缩短的趋势。最明显的诸如各种公式化的开放世界游戏以及美国“CF”《使命召唤》,更新迭代快到被玩家戏称为“年货”。

而有这么一款游戏,开发时间比起笔者所知的《荒野大镖客2》(八年)、《十三机兵防卫圈》(十年)还要长,甚至就在前几天还在YouTube更新了开发者日志视频。

它就是由Tarn Adams和Zach Adams兄弟二人开发的《矮人要塞(全名Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress)》,自2002年立项以来一直作为免费游戏更新至今。

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

亚当斯兄弟于2002年10月开始制作《矮人要塞》,之后他们创办了Bay 12 Games工作室,推出网站并在线发布他们的游戏(图为官网)。

看到网页上密密麻麻的字符你可能会疑惑那究竟是什么,其实那就是构成游戏画面的的编码——ASCII码。这种东西真的能玩吗?——你可能还会有这种疑问,暂且不说画面,我们先来了解一下游戏内容。

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

矮人要塞拥有三种主要的游戏模式,首先是要塞模式,此模式下第一步是生成一个可玩的世界。玩家可以调整某些参数来控制世界大小、蛮荒程度、矿物分布和历史等等,并且会随着时间推移而变化。

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

该过程涉及程序生成的基本要素,如海拔、降雨量、矿物分布排水和温度。例如高降雨量和低排水量的区域会形成沼泽。在构建完成后,一个栩栩如生的世界赫然而出。

接下来主要的玩法就是使自己的矮人得以在这个世界中存活下去:建造要塞、给矮人分配任务、与环境交互、和NPC交流等等。

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

而这部分的内容自由度和随机性极高:矮人会变老会生病会有情绪变化、会因为喜欢上瀑布的美景不干活摸鱼天天腻在瀑布旁、会有NPC商队闻名前来交易、基于设计好的规则能够为玩家带来几乎永不重复的体验。后来的《我的世界》和《环世界》类游戏都对此有所借鉴。

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

其次是冒险模式。不同于要塞模式,此模式下可以只操作一个角色并且自由选择种族。玩法基础部分是传统RPG,部分则是要塞模式下的内容。城镇和NPC也是和要塞模式一样随机生成,并向玩家派发任务。

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

时间流逝也是照搬要塞模式,人物会随时间流逝或主动或被动地成长,最终拥有自己独立的人格。并且根据玩家最后获得的成就,角色的事迹会被记录在第三个模式,也就是传奇模式中。

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

传奇模式是与生成的世界互动的第三种方式,它会将记录下来的这一句游戏内历史人物的事件、城镇或堡垒等地点、地区和文明一一陈列好,可以让玩家一目了然地了解游戏构建之后发生的事。传奇模式还包括一个地图工具,玩家可以在其中检查文明之间的冲突和其他交互。

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

一些条目还包括游戏世界中的著名战斗、巨型野兽以及盟友和敌人,还有冒险模式中所扮演的角色的事迹。在玩家社区中也有着很多人虽然不玩游戏,但以看别人的世界的故事为乐。

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

如果只是随机性强重复度低,那么现在也有一些游戏能够做到,为什么矮人要塞会被人们如此推崇呢?

在某一次更新中,要塞模式里添加了酒馆,矮人们可以在酒馆中饮酒作乐。而每次矮人们狂欢之后,酒馆中都会出现几只死猫。这让开发者亚当斯兄弟都百思不得其解,也不是矮人有虐猫的设定,也不是玩家刻意杀死猫,究竟是什么谋害了可爱的猫咪呢?

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

在各类作品中,矮人都有着嗜酒如命的特性,喝完酒撒酒疯也是家常便饭。当矮人们酒醉胡闹打翻酒瓶,任凭烈酒在地上洒落;这时酒馆里走进来几只猫咪,身上沾到了酒精;而《矮人要塞》中的角色又有着清洁自身的特性,所以猫咪也会像现实中一样舔舐身上的液体;猫咪对酒精的抗性显然不如矮人,当猫咪清理干净了身上的酒精时,高浓度的酒精就会使得它们酒精中毒,并因此死在酒馆里。

这便是因为游戏的“相关性”和“自洽性”,系统之间的配合真正模拟出了这样一个矮人们的世界,以至于可怜的小猫咪们死于合理逻辑判断。

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

相信此时此刻这款游戏已经足以让你觉得惊艳,但枯燥的ASCII码实在是让你望而却步。其实《矮人要塞》一直有着玩家自制的mod用于替换原生的游戏画面,只要稍微调整下,在打开游戏的同时打开mod,你就能获得下至像素点上至平面3D的游戏画面。

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

不过由于游戏内容过于丰富每时每刻都在计算着可能发生的演变,如果画面过于高级可能你的CPU和GPU无法处理哪怕是像素点级别的画面。所以提升画面还是要根据自身实际情况量力而行。

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

除了玩家自发制作的画面提升mod,亚当斯兄弟也于2019年宣布在steam推出收费的画面增强版、操作优化版《矮人要塞》。主要是因为Zach的身体原因需要长期支付大量医疗费,为此兄弟二人几乎花光多年来靠玩家们捐赠的积蓄。

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

亚当斯兄弟承诺,在制作steam版的同时免费版的更新也不会断,不会强迫玩家接受新版本游戏,不会为了钱完全抛弃过去所做的一切。但这同时也需要大量的时间精力,看开发者日志中Tarn无比健康的发型便可见一斑。

开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏-一机游戏

Tarn在2011年曾表示游戏的正式版本还要二十年才能发布,并且在那之后也会持续更新它;如今在双重工作量下也稳定保持着游戏新内容的产出,对已至中年的他可以说是穷尽一生。大众也对《矮人要塞》寄予厚望;在2012年,纽约现代艺术博物馆将《矮人要塞》与《EVE》《传送门》等其他著名游戏一同列为足以展现游戏历史的游戏。同时玩家社区日渐庞大,steam上的《矮人要塞》长期名列最受期待游戏。相信兄弟二人这穷尽一生的气概最后会为这部“万物模拟”游戏拉下完美帷幕。

0 0
参与评论

登录/注册后才可进行评价

评论(0)
默认 最新
最新折扣
暂无内容
热门文章
阿祖,收手吧,玉米地里全是臭狙人!
2022-02-11 09:27
你以为的游戏公司并购,实则是一场21世纪的《封神演义》
2022-02-10 10:10
全日本二次元做的最好的,是一家格斗游戏公司
2022-02-09 09:26
起床,地球爆炸,然后拯救宇宙——Starbound,像素画风的“星际穿越”
2022-02-08 16:23
好人,坏人,死人: Techland与他的《狂野西部:枪手》
2022-02-08 15:02
热门游戏
奥伯拉丁的回归 Return of the Obra Dinn
这是一款神秘的第一人称冒险游戏。玩家将以第一人称视角探索 1808 年时失踪漂流在外而最终被人发现的东印度公司 ...
卡里古拉2 Caligula2
本作是2016 PS Vita平台另类校园青春RPG游戏《卡里古拉》的最新作,以「杀害偶像」为关键字的大胆剧本 ...
古惑狼4:时机已到 Crash Bandicoot™ 4: It’s About Time
古惑狼4:时机已到-《Crash Bandicoot™》全新游戏的上市了!扮演你最喜欢的游戏角色,前往破碎的时 ...
彼岸花 Othercide
作为人类最后的希望,你将统领军队,踏着华丽动作与反击交织而成的繁复舞步,利用原创的动态时间轴系统,与凶悍可怖的 ...
头条新闻:《诺维新闻》 Headliner: NoviNews
头条新闻:《诺维新闻》这是一场斩获大奖的历险,您将在此掌控新闻,控制它对社会、好友和职业生涯的影响。不同的选择 ...
安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
热门标签
action adventure arcade board_game education party Platformer Puzzle Racing Rougelike rpg Shooter Simulation Strategy 二次元 体育 健身 其他 养成 冒险 刷刷刷 动作 卡牌 友尽游戏 受苦光荣 射击 建造大师 开放世界 弹幕射击 恐怖 文字冒险 格斗 模拟 爽快炸裂 独立 益智 竞速 童年回忆 策略 经营 聚会 角色扮演 解谜 运动 音乐

© 2020. All rights reserved. 沪ICP备18010447号-8.
一机游戏
欢迎回来
其他登录方式
登录代表你已同意 用户协议 和 隐私政策
一机游戏
注册账号
其他登录方式
登录代表你已同意 用户协议 和 隐私政策