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在灾难面前,我们并非束手无策:游戏中也有实用的防灾自救技巧教学

古明地雷 2021-07-23 12:29
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昨天开始,打开新闻,打开媒体,放眼望去都是有关郑州遭遇千年特大暴雨导致洪水的新闻。一张张照片,一段段报道,这座河南城市牵动了全国人民的心弦。

灾难现场:小区里外的超市饭馆,一分钱不涨价。只是水限购,要让每个人都有机会买到应急水。你手机没电进水了,没现金,没信号,没关系,先把东西拿走救急。灾难之外:提供避难休息场所和可用救援资材信息在网上自发扩散,自救脱险和特殊情况的知识要点被推上首页,试图趁乱公知引战的大V被群起而攻之。

在灾难面前,我们并非无计可施。

在灾难面前,我们并非束手无策:游戏中也有实用的防灾自救技巧教学-一机游戏

如此大灾当前,哪怕现在正坐在舒适的办公室里开着空调。也无心讲解有什么好玩的游戏可以用来打发时间,又或者又有什么沙雕趣闻了,且不说这是在这种严肃气氛下的不庄重,本身影响也不太好。

那么出一期灾难求生小技巧指南?一机菌作为一个游戏为主的媒体,这又显得偏离主题了。

思来想去,稍微讲讲某个“特殊”的游戏系列吧。

这是一个有关如何在灾难中求生,自我保护,感受天灾之下形形色色的人与事的作品,它的名字叫做《绝体绝命都市》

在灾难面前,我们并非束手无策:游戏中也有实用的防灾自救技巧教学-一机游戏

“谢谢你,因为你的游戏,我活下来了。”

By 某位绝体绝命都市玩家于2011年日本里氏9.0大地震后给制作人九条一马的留言

灾难一直是人类艺术作品中不可或缺的主题,《后天》;《摩天楼》;《海啸奇迹》等等影视作品一度引起高热度讨论,但是在游戏领域却罕有人挑战这个领域,直到2002年,异形战机后便一度沉寂的IREM突然展现了他们的3D技术力,推出了这样一款游戏。

日文中的“绝体绝命”:意为“走投无路、一筹莫展”,而在打开这部游戏的那一刻,你就会明白这个标题有多么贴切,你站在一座危机四伏的城市中,走投无路,一筹莫展。在这部游戏里,你控制的主角没有任何超出常人的能力,亦没有特殊的资源,你只是一个普通人,一个突然被卷入天灾,努力试图活下去的普通人。

在灾难面前,我们并非束手无策:游戏中也有实用的防灾自救技巧教学-一机游戏

在游戏的进行中你会受到各种生存游戏要素的限制,配合各种初见杀的意外,只要一个不小心,主角就可能会死于意外。在地图探索和AVG风的NPC剧情对话外,更是有很多调动玩家的情绪的“意外战”。如果不调动起神经,以拼命想要求生的态度去与坍塌的地面,涌入的水流赛跑,便会落得被灾难吞没的下场。

曾经见过一位玩家的玩后感,非常符合这个游戏大部分玩家的感觉:“可能因为我手残+胆小,感觉到手柄震动就先跑为上,危机时刻根本来不及分辨是怎样的灾难因素,房屋倒下瞬间做得好不好?反正没看见,只顾上逃了。虽然只顾上逃命,但不知道为什么给我留下的印象还是挺真实的。站起来的时候每每都有劫后余生之感。”

在灾难面前,我们并非束手无策:游戏中也有实用的防灾自救技巧教学-一机游戏

事实上,系列第二部的主题便是我们最近最关心的灾难:洪水。甚至因为这作地下都市的设定,宛若瀑布一般涌来的决堤水几乎直接摧毁了城市的主要机能,而12月的气温配合该作的特殊系统:体温,一下子还原出了洪水灾难中最大的两个困难:躲开水流找到高处;保持体温防止因为泡水湿身而快速失温。

在灾难面前,我们并非束手无策:游戏中也有实用的防灾自救技巧教学-一机游戏

衣服浸湿会导致体温加速下降,体温过低会导致体力下降,而体力本身就是你的HP。找到热源,减缓体温下降,避开湿身基本上贯穿了整个游戏的流程和求生策略。配合它独特的六主角群像故事,彼此交错,甚至会因为抉择改变其他主角的流程与剧情。这样注重人物塑造和叙事的剧情内容进一步奠定了其系列巅峰的地位。

如果只是这样的程度,那并不可能会有“因为你的游戏,我活下来了”这种事情,最难能可贵的便是,绝体绝命都市系列不仅从消防局等单位进行了切实的消防防灾考据和素材获取,甚至还把这些内容做进了游戏里,可以说这部游戏中的各种系统和自带资料,几乎可以作为一本防灾小百科了。

在灾难面前,我们并非束手无策:游戏中也有实用的防灾自救技巧教学-一机游戏

事实上,在登陆NS的最新作第四部里,官方还出了专门的下载用防灾手册,里面有丰富的真人照片和教学资料。

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而这部作品另一大话题性就是它的“预言性”,其第一作的时间就设定在2011年3月末的某一天上午,而众所周知,日本于2011年3月11日,遭受了有史以来的第四次大地震。震级指数达到9.0级,海啸高度最高达到23米。而这位留言的玩家便是有幸在游戏中了解了平时懒得去看的防灾技巧,从而在大地震中捡回一条命的玩家之一。虽然游戏本身因为这件事一度取消售卖和封存IP,但是其影响与话题度是实打实的。

至于在后来,出走的经制作人努力重新买下IP,在加入VR元素后准备于2018年10月在PS4平台发售,却正面撞上9月的北海道7级地震差点再次夭折,好不容易在迟到7年后与玩家相遇,并在一年后登陆NS,那又是后话了。

总的来说,绝体绝命都市并非多么高分的游戏,其NPC互动和剧情里也有大量恶人趁机勒索,民众聚众暴动,甚至纯真女孩陷入骗局深受刺激等描绘人性贪婪残忍的日式灾难片经典桥段。防灾教育上也必然比如正规的防灾手册,但是其独家的灾难主题和特色的趣味对话选项以及层层递进的剧情还是保证了一定可玩性的。

在灾难面前,我们并非束手无策:游戏中也有实用的防灾自救技巧教学-一机游戏

天灾无情人有情,也许坐在家中的我们无法像直面灾难现场的那些人一样深有感触,但是这并不会对我们声援灾区的热情有所影响。而在这样的心境下,也许试一试这么一部游戏,会进一步加深对灾区人民的共情与支援吧。

又或者看看两国之间对于灾后你会遇到的人与事各有怎样的区别,想来,也别有一份新的感触。

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整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
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似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
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当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

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—— 猫与玫瑰
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10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
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这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

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9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
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9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
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8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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