什么是用爱发电?
“用爱发电”通常指在毫无收益的前提下坚持做某些事。像是各种造福广大网友的公益性劳动,比如信息搬运、翻译、制作MOD等,都算得上是“用爱发电”。不过考虑到实际情况,通常这种无偿性的劳动不会持续太久、太深入。

但今天这位事件主角Krollywood,却在《孤岛惊魂5》的编辑器里投入了1400个小时,只为了复刻一款1997年的老游戏《007黄金眼》。

1400小时硬核复刻
因为《孤岛惊魂5》有着功能强大的编辑器,所以Krollywood三年前玩孤岛惊魂的时候萌生了在这一编辑器里复刻自己热爱的游戏《007黄金眼》的想法。这一想法并不是三分钟热度,而是足足让他在三年间投入了多达1400个小时,最终成功的还原了《007黄金眼》99%的内容。

而且,他所做的不只是还原,还“顺便”高清重制了一下。换句话说,这个古老的游戏被一个不求利益的玩家在另一款游戏的编辑器里做出了一个诚意十足的高清重制版。

虽说并非专业的游戏引擎出品,但实打实的工作量可不是虚的,因此这个模组质量过硬,而且免费供其他玩家游玩。于是这个复刻版《007黄金眼》在外网用户之中得到了极高的评价,Krollywood也被称之为“传奇”,毕竟如此的专注和投入绝不是一般人能做得到的。

然而大量好评带来的却并非善有善报,随着关注度的提高,也有其他方面注意到了这一惊人的玩家自制模组,于是育碧收到了相关侵权索赔,随后便在游戏中把这一模组删除。
尽管育碧没有说明索赔来自于谁,但玩家大多猜测是掌握着原版《007黄金眼》版权的米高梅,而按照育碧的游戏使用条款的规定,育碧选择了删除玩家自制地图以避免纠纷。1400小时的心血投入,就这样一瞬之间荡然无存。

《007黄金眼》这部经典游戏,多年来一直版权纠纷不断,因此一直都没有得到高清重制。以Krollywood为代表的真爱粉玩家盼重制版而不得,于是自己动手,也算是情有可原。
而且,虽然Krollywood并不拥有《007黄金眼》的IP授权,但他的这个模组完全基于《孤岛惊魂5》的素材和代码,并没有使用原游戏素材;更关键的是,他没有试图出售这个模组或以其他任何方式获利。仅仅是因为未得到授权,就毫不留情地直接删除这样一个玩家倾尽心血的作品,恐怕会让玩家无比心寒。

相似的情况还不是头一次发生,去年年初的时候也有一位玩家在PS4游戏《梦想宇宙》中制作了一款《超级马里奥》模组,这是一款简单的3D马里奥动作游戏。

但由于直截了当地使用了马里奥的版权形象,也遭到了任天堂的投诉,并导致这一模组同样被索尼从游戏中下架。

像是《梦想宇宙》这样具有极高自由度,鼓励玩家自制模组的游戏,碰到这样的版权纠纷并不罕见。因为玩家在制作自己的游戏模组时往往不会完全原创一个全新的角色,而是经常喜欢把自己喜欢的角色引入进来,为其打造一场独特的冒险。
这其实本质上体现的是玩家对那些版权角色的热爱,但在任天堂这样的严守版权的公司面前,却只能被浇一头冷水。
Nexus Mods压榨模组作者

另外最近还发生了一件事,网上最大的玩家自制模组网站Nexus Mods一直以专业和大量的模组而享誉业界,对于B社游戏为主的各种支持模组的游戏,可谓是游戏本身之外的重要支柱。
然而前几天Nexus Mods却发了一份公告,为了推广他的Mods Collection功能(这一功能允许用户一次性订阅一批模组,节约筛选时间),所有模组创作者都要面对全新的“霸王”条款——作者将模组上传后,模组将由Nexus Mods“托管”且作者本身无权删除自己的模组。
所有的模组作者必须在一个月的时间做出选择,要么接受条款并失去对自己作品的完全权利,要么在期限内删除作品并离开Nexus Mods。

乍一听好像并没有特别霸道,无非是不能随意删自己的作品了,而之所以如此,也是为了让加入Mods Collection的模组能够稳定服务用户,不会因个别创作者的意志而影响用户使用。
但是Nexus Mods并不是一个模组作者用爱发电的网站,为了补贴辛勤劳动的模组作者,它是有用户赞助支持的功能的。
然而Mods Collection的推行,势必导致用户更少地浏览单个模组,而赞助的收入也就更多的通过Mods Collection流入了Nexus Mods网站的手中。

也就是说,Nexus Mods虽然名义上是整合模组并改善用户体验,但实际上也截流了一部分本应流向模组作者的收入。尽管对用户而言似乎没有什么差异,但网站确实是在剥削模组创作者来增加自己的收入。

模组作者何去何从?
这三件事尽管性质并不完全一致,但都体现出模组作者不受重视的地位。他们往往动机单纯,为了满腔热情而用爱发电般地制作优质模组,免费提供给广大玩家,带来便利与改善。他们是游戏生态的重要组成部分,是游戏本身之外不可或缺的补充。

然而各方面却总是不重视他们的存在,哪怕是投入了1400小时的精品模组也说删就删毫不留情,哪怕是微薄的赞助收入也要被截流剥削,这无疑会让模组作者更加艰难,也更不利于优质模组的产出。
像是《上古卷轴5》这样的游戏,尽管游戏本身就质量极高,但十年来经久不衰的游戏性则很多的都是靠丰富多样的模组撑起来的。如果模组作者都被迫放弃,那这些支持模组的游戏又将何去何从呢?

结语
曾经也倒腾过各种模组的一机菌对这些牺牲了精力与时间只为了善意与分享的模组作者充满敬意。但也只能是期望模组作者这个特殊的群体能够得到更多的重视和正视,让官方游戏与玩家模组的关系更加规范。