6月17日,光荣特库摩发布了新作《战国无双5》的体验版游戏。作为还有几天就要发售的新作,《战国无双5》无疑牵动着很多无双粉丝的心,而一机菌作为一个老无双人,自然也第一时间下载体验版进行了一番尝试。

不过在试玩过后,我也对《战国无双5》本次的表现产生了一些疑问,特别是在Switch机能不足的情况下,或许NS版游戏很难成为各位玩家的优质选择。
注:本次体验版为了保证试玩效果,一机菌同时使用了PS5与Switch进行游戏,而Switch版本的体验在各方面都存在不小的问题。
画面风格
作为本次《战国无双5》最大的变革点之一,光荣祖传的油腻师姐模型不见了,取而代之的是更加动漫化的水墨画风格。这个改动见仁见智,笔者个人感觉画面清爽了不少,少年版德川家康的造型也着实让人眼前一亮(终于不是土肥圆)了。

不过,作为“性能怪兽”的Switch在画面表现上就要糟糕得多了,无论掌机还是TV模式都有非常明显的锯齿,例如下图的Switch版画面锯齿就多到令人发指,同屏人数自然也受到了限制。如果重视游戏画面,还是不要选择Switch版本了。

同时需要注意的是,本次试玩版的过场动画出现了丢帧卡顿的状况,这对于PS5的高速SSD来说非常罕见,也使得一机菌对于本次《战国无双5》的优化打上了一层疑问。
性能表现
本作的游戏过程在PS5平台上的表现还算是稳定(不稳定就出问题了喂),画面帧数稳定,同屏人数多了也不会掉帧。但让笔者感到诧异的是游戏的加载时间,同样出自KT之手的《仁王2》在PS5的过图加载只需要1秒左右,而《瑞奇与叮当》和《恶魔之魂》等3A作品在PS5平台的加载速度同样很快,这或许也再次印证了《战国无双5》的优化存在一定问题。

这个问题反映在Switch端就变成了更长的加载时间。购买过Switch版《海贼无双4》的玩家应该都对那死机一般的加载速度印象深刻。本次《战国无双5》试玩版在Switch的加载速度依然不容乐观,达到了能把急性子玩家逼疯的地步。
游戏剧情
虽然在很多玩家的眼中无双的剧情一直都处于“白给”状态,但实际上《战国无双5》的剧情还是比较尊重日本战国史实的。

在试玩版中,玩家可以体验织田信长线的前两关。与传统《战国无双》作品中信长直接对标曹老板的乱世枭雄人设不同,前两关中出现的是“尾张大傻瓜”时期的信长,年轻的信长一扫过去作品中阴郁霸道的形象,以做事不拘小节的中二青年形象示人,而过去成熟美眼的浓姬,在第二关中也以更加年轻的冰山美少女形象示人。

作为一个日本战国史爱好者,一机菌对于这样的改动是十分满意且充满期待的。虽然无双的主基调一直是“戏说”,但能在戏说的过程中见证跌宕起伏的日本战国史也不失为一件乐事。虽然目前尚无法断言《战国无双5》会有多精彩,但只要把该讲的故事都讲清楚,《战国无双5》的剧情就很难差到哪里去。
战斗手感
终于来到了最核心的问题:《战国无双5》的割草爽吗?
从手感上来说,《战国无双5》还是比较平稳的,依然延续了传统的轻攻击+重攻击的组合技,而重攻击连打还会形成神速技,在割草方面可以说是比以往更加爽快。

另一方面,除了传统的组合“C技”之外,《战国无双5》还引入了全新的闪技。闪技可以看做每个角色的“特殊技能”,这些特殊技能既可以帮助玩家强化自身的攻击和防御能力,也可以对敌人造成足以破防的强力打击。由于游戏中出现了难以破防的特殊兵种,并且BOSS也很难被打出硬直,所以需要玩家合理搭配闪技进行攻略。

可以说,《战国无双5》的战斗在维持了原有爽快感的基础上,也适当提升了游戏的技巧性,让玩家的战斗不再那么“无脑”。
总结
这次试玩版的内容虽然不多,但也有不少亮眼之处。剧情非常值得期待,战斗在维持爽快度的前提下也更注重技巧性。如果是平时习惯了二次元风格的玩家,相信也会很快适应全新的游戏画面风格。

不过,受到Switch祖传的机能问题所限,一机菌强烈不推荐大家盲目购买Switch版《战国无双5》。除非正式版游戏在优化和画面上得到足以翻倍的强化力度,不然还是不要花这么多钱给自己找不痛快了,PS3时代的画质和长到令人发指的读取时间,绝对会让你玩得十分不爽。

总的来说,《战国无双5》又是一款值得购买,但不值得购买Switch版的游戏。一机菌建议各位玩家有条件的可以购入PS4/5版本,或是多等一个月购买Steam版本。为了“便携性”折磨自己,并不是一件明智的事情。