# 深海迷航捆绑包登陆Switch #

《Subnautica》(深海迷航)是一款沉浸式的水下生存探险游戏,它融合了生存、制作和开放世界探索等多种要素的同时,还向玩家讲述一个有趣的故事。
《Subnautica》是目前在全平台都能找到的最好的开放世界生存游戏之一。就在今年的5月14日,《Subnautica》和备受期待的续集《Subnautica: Below Zero》(深海迷航:零度以下) 都正式登陆 Switch平台 !开发者把原本PC平台里宏伟的游戏世界恰到好处地“塞到”了任天堂小小的掌机里,让众多深海冒险者能在掌机上享受这款游戏的乐趣。

《Subnautica》也可谓是通过“Early Access”(抢先体验)机制从而获得成功的典型案例。
“Early Access”是Valve于2013年在Steam平台推出的项目。它旨在让玩家在游戏正式发售前提前体验这些游戏,亲身体验游戏开发的过程。更重要的是开发人员和玩家能过在游戏开发过程中充分地沟通交流,互相都能得到良好的反馈。
《Subnautica》于2014年初次作为“Early Access”项目上架,又历经2年多的磨砺,过程中投入了开发者和游戏迷们大量的心血,终于在2016年8月正式发售,并在国内由完美世界代理。如今这款游戏极具吸引力的制作模块、基地设施建造、生存机制运行良好的水下世界和剧情线相互交融,绝对能带给玩家水下世界的惊奇、恐惧与神秘感。

# 海洋星球——梦开始的地方 #
游戏的开始是玩家控制的主角驾驶的飞船在海洋行星4546B坠毁,并迫降到4546B的海洋中。玩家控制的主角在小逃生舱里扑灭一场大火之后,玩家才开始意识到需要医疗物品,食物和以及弄清楚发生了什么。在玩家第一次爬上台阶,走出你的逃生舱后,迎接我们的是一望无际的海洋。瀚海的水面上,之前坠毁的飞船“极光号”的还在熊熊烈火之中燃烧,场面极其震撼。

初期阶段,游戏会巧妙地提供科普向的介绍,给玩家介绍基本知识的同时,又留下了悬念促玩家获得更好的制造工艺和生存道具。所以玩家为了生存下去,就需要尽早潜入广阔的海洋中,获取食物、水源,并收集必要的材料来合成各种道具。最开始玩家需要制作一个基本的扫描仪来调查和记录探索过程中遇到的各种外星动植物,除此之外就只有一个手电筒、一把小刀和一些维修工具。这些都是基本的入门内容。而随后游戏部分,才更加让人上瘾。

# 探索与建造相融合 #
探索过程里,玩家会发现这是一个如此美好的世界,有时非常美丽,有着各种各样的生物群落,玩家可以慢慢地、有条不紊地探索。而它营造的氛围也可以是逼真的、可怕的。这个游戏将唤醒我们对海洋最基本、最原始的恐惧——无论是溺水,还是在危险的水下洞穴中迷失方向,还是在最深、最黑暗的地方遭遇于某种巨大的怪物。游戏里的恐怖程度不亚于某些深海主题的科幻小说。当你悄悄地经过庞大的巨兽时,屏住呼吸,关掉潜水器上的灯,试图静静地通过,或者在一个几乎没有氧气供应的洞穴里失去方向感而惊慌失措等等… … 这些都是令人心惊胆战的事情。

随着玩家搜索、发现、挖掘、扫描,游戏内科技树会逐渐扩展,而玩家也能解锁更多制造内容。比如,玩家可以建造一个水下滑翔器,从而能在海底深处快速地探索;还可以制造高容量的氧气罐来延长玩家在海底欣赏壮观的生物群和探索收集的时间;最终,玩家甚至可以制造出自己的强大潜水器到达到海底更深处,使你能够探索这个外星最黑暗的深渊。除了在海中探索外,你也可以花好几个小时建造巨大的深海基地或者为海洋生物建造栖息地。无论是玩家的探索欲,还是建造欲,都能得到满足。

除了笔者上面列举的内容,游戏中还有大量随着探索程度而解锁的制造模块和剧情故事。随着你探索的东西越来多,你的制造科技也会进步,而科技的进步又能促使玩家探索得更深更远。笔者不希望剧透太多,通过上文介绍的几个例子,希望能给大家展示这款游戏的魅力所在。

# 一脉相传的续作 #
在续作《Subnautica: Below Zero》中,玩家又一次回到了海洋行星4546B,但这一次玩家是在一处被冰冻的地方迫降。有些遗憾的是,这一作的地图稍微小了一点,而且生物种类方面也仅仅是少量的扩充。因为最初这款续作是作为原作的DLC开发的。但续作本身仍然是一个完整的体验,保留了前作的大部分优良特点,同时也改善了前作的一些瑕疵,特别是游戏机制方面也没有大变化。

叙事方面,前作《Subnautica》的叙事部分相较于其核心的游戏内容来说,充其量只能作为锦上添花的陪衬,它的作用只是让你对探索产生兴趣。而续作《Subnautica: Below Zero》则决定在叙事部分做出改进,续作引入了一个有语音的主角、剧情动画、音频日志以及收藏要素等。好处是玩家对故事情节更加了解,但也有玩家反馈《Subnautica: Below Zero》在叙事方面的过度关注一定程度上破坏其他游戏内容的进展。比如玩家只是想随心所欲地探索和建造,不希望被主线故事情节推动着去完成各种剧情任务。

难度方面,在《Subnautica: Below Zero》中,你会感觉整个游戏体验都更轻松一些——前期阶段被压缩,玩家很快就能骑上滑翔器。之后玩家还会获得很多全新的水中载具,这些新加入的载具都比《Subnautica》中的更好。
尽管续作中的生物群落规模要小一些,也没有那么多样化,但是续作的海底仍然具有令人惊讶的氛围和引人入胜的探索性,玩家可以在充满了植物群落、动物群落的海底探索隐藏的科技。

美中不足方面,如果真要说续作《Subnautica: Below Zero》的瑕疵,令笔者感触最深的就是续作中的陆地步行部分不尽人意。毕竟这款游戏开发商擅长的是海底世界的塑造,在《Subnautica》中,步行部分非常的简短。然而续作《Subnautica: Below Zero》里步行部分被大幅“加戏”,游戏里出现了可以探索的有沙漠、北极苔原等。
尽管步行部分的游戏体验没有特别糟糕,但陆地步行部分的氛围塑造代入感远不及海底,导致笔者每次被“拖到”地面就希望快点回到海洋里去。所以如果大家要在前作和续作里而二选一,而不是购买两个游戏的捆绑包,笔者会举双手推荐《Subnautica》。因为感觉上《Subnautica》作为海洋主题的生存探险游戏更加正统。

# 结语 #
《Subnautica》 及其优秀的续集以出人意料的效果登陆 Switch 。对于喜欢开放世界生存的玩家,这个组合包是直接买肯定不亏。如果你在 Switch 上只是想单独购买其中一款游戏,笔者还是会推荐原版游戏《Subnautica》,因为 《Subnautica: Below Zero》丰富的叙事和陆地步行部分极大地淡化了海洋部分的游戏体验。但是,不管你选择哪款游戏,你都将在游戏里度过一段非常美好的时光,这两款游戏可谓是目前在任何平台上都可以玩到的最好的生存游戏之一。