让时间停止,但自己却可以任意行动。
这一直是不少人心中的幻想,诸如男生偷入女澡堂(哦这大概不叫偷入了。),考试时偷看班上第一名的答案,去买东西但是不给钱,等等等等。
时间停止能让这一切成真。
但现实从来没有过这样的好事,我们只能把光明正大地偷看女孩子洗澡这件事藏在心里。
可值得慰藉的是,我们至少可以让时间停止下来,去完成一场计划之内的战斗。
这便是今天要讲的游戏,一款有着自己独特气质的ARPG作品——《晶体管( Transistor)》。

有些奇怪的好评如潮
身为名满天下的独立游戏工作室Supergiant Games旗下的第二部作品,《晶体管》在不少游戏平台里获得了一片好评。
IGN在给出9.0分的同时是这样评价的:《晶体管》,是一款制作精良同时考验玩家智慧的动作RPG游戏。
里面还声称,《晶体管》用一种完美的方式结合了动作游戏所必须的快速反应和战略游戏的仔细计划环节。
我对这个其实深表怀疑。
事实上,如果大家真得进去玩过这款游戏了,很大可能感受会跟这位玩家差不多:

是的,在我看来这才是这款游戏真正应该获得的评价: 音乐、画风、故事和打击感都属于顶级,但是对于一个游戏玩家来说,它居然并不好玩。
一件非常神奇的事情。
而之所以会变成这样,这款游戏特殊的战斗机制恐怕是某种意义上的“罪魁祸首”。
让时间停止,来一场刀尖上的舞蹈
《晶体管》有着非常少见的战斗机制。
它将动作游戏与战略游戏合而为一,创造出了一种新奇的游戏体验。
玩家在游戏中,既可以进行实时的战斗,在平台上任意地发动技能,产生效果,杀伤敌人。

也可以在能量条充满的情况下发动turn,将时间暂停。

在停滞的时间里规划好之后的一瞬间要发生的所有事情。
然后启动时间。

现实如计划中完美运转。
这便是《晶体管》中充满想象力的战斗方式。
非常酷炫,非常华丽。
但,也让战斗的节奏变得非常混乱。
首先,玩家在发动turn之后,两三秒内基本只能逃窜,因为能量耗尽的后果就是无法释放技能。
(有少数的特殊技能可以在这时候使用,但绝大多数都会失效。)
这便造成了节奏的刻意停顿。

噢!在这停顿!
此外,实时战斗与策略布局的相互穿插,这听起来非常完美,但实际体验时玩家却会有另外一种感觉:
这样的战斗方式其实也继承了两款游戏的缺点……
原本实时战斗的流畅性被强行地打断了,而策略布局之后玩家又要操纵红伶立即跑路。
两者之间的融合让游戏变得非常曲折,初次接触这种机制的玩家会产生严重的水土不服。
这就好比是,本来你在路上开着一辆卡丁车开得好好的,然后不知为何,你总要突然停下来去修车……

这就是它不好玩的主要原因。
而这也不是没有解决的办法。比如不少玩家就表示,“你最好不要用turn……”

就当成实时战斗的游戏来玩,反而爽快很多。
但我觉得这样实在是太浪费turn这个独特的战斗机制了。
玩家还是可以围绕这个发展出各种各样的战斗流派的,比如将turn完全当成一个防守的技能,在子弹打到自己之前的一瞬之间把时间冻结,然后躲避掉伤害。
“是子弹时间。”

那既然战斗如此不好玩,按理来说它应该会被玩家嫌弃才对,到底是什么,让它依旧收获了绝大部分的好评呢?
因为它讲了一个足够好的故事。
反乌托邦的故事背景
《晶体管》讲述的故事发生在近未来,这是个可以随意改变周围环境的世界。
身为云端城最出名的歌手——红伶(Red),在一次有预谋的袭击中失去了自己的声音,也失去了自己的爱人。
但阴差阳错的,她获取了这个世界中最强大的武器:晶体管( Transistor),可以夺取他人的一切然后将其数据化,红伶的男友在被晶体管杀害后便寄宿在其中,成为了沉默的红伶与世界交流的媒介。
于是为了复仇,红伶带着晶体管不断前进,结果发现自己只是一场巨大阴谋中的无关紧要的一小部分而已。

在玩家的游玩过程中,整个游戏给人的感觉是孤独冷清的。光彩渲染之下看似热闹却空无一一人,只有无法说话的红伶行走其中。
世界被上层的集团肆意改造,底下的居民被任意地操纵。
人们生活在一个巨大的谎言之中。
这是一个反乌托邦的故事。

独特的叙事手法
在游戏的一开始,故事其实已经发展到时间线的中段了。
红伶失去声音,男友死去,灵魂寄宿在晶体管中。
有无数的机器人不断地出现想要杀死红伶。
我们除了这些之外一无所知,只是一味地前行,沉默的红伶无法提供给我们任何信息,只有一个低沉性感的男声在耳边诉说。
当遇到熟悉的建筑时,当遇到熟悉的角色(尸体)时,当红伶有危险时,他都会开口说话。
于是在这喋喋不休的话语里,我们才慢慢了解这个世界。

这是一种沉浸式的叙事手法,并非是像以往的大部分游戏一样,会跳出各种npc来各种违反常理地告诉你世界的起源,故事的背景,而是需要玩家自己去挖掘故事的点点滴滴,自行将拼图般的故事组合成型。

此外,游戏内的音乐质量很高,以爵士风格为主,跳动的节奏与优雅的旋律,跟光怪陆离的赛博朋克世界完美地融合在了一起。
身为歌手的红伶虽然在现实无法发出声音,但作为玩家的我们可以听到她在心里哼唱的歌曲,每次在战斗中发动turn时,在那冻结的时间里,我们也能听到她迷幻让人失神的歌声。

不少玩家还为此买下了《晶体管》的扩展内容——重新灌录的游戏原声专辑,其高质量程度可见一斑。
结语
总体来说,比起动作角色扮演游戏,《晶体管》更像是一款角色扮演动作游戏,里面华丽的战斗机制,更多地是为了故事本身而设计的。
科幻的世界,可以暂停的时间,沉默的生者与喋喋不休的死人,加上独特的艺术画风与音乐,成就了一场绝妙的沉浸式体验。
或许《晶体管》真是一款并不好玩的游戏,但对于大多数人来说,这丝毫不影响它成为一个好游戏。
这是它非常有意思的地方。
