“便携时间黑洞”?
受限于机能限制,NS的画质一向并非强项,然而其可携性却远非其他平台可比,配合一些具有高度耐玩性的游戏,NS无疑是打造“便携时间黑洞”的最佳选择!
说到高耐玩性,许多游戏类型都能一较高下,像是经典roguelike、策略战棋、刷刷刷游戏,随便拎出来一款都能让人一不留神到天亮。不过也有一类游戏在这个话题之下绝对不能缺席,那自然是以《Minecraft》为代表的沙盒建造类游戏。

虽然MC独领风骚十多年不衰,但同一大类中也并非没有出色的竞争者,像是《饥荒》与《泰拉瑞亚》都另辟蹊径,开拓出了全新的玩法,避免了直接的比较竞争。就连日本经典系列《勇者斗恶龙》都特意推出了两款《勇者斗恶龙:建造者》游戏,与MC虽然比较相似,却也有着独特的魅力。

不过今天要介绍的这款《传送门骑士》,则是一个在《Minecraft》与《勇者斗恶龙:建造者》夹缝之间求生存的小作品,它与这二者确实相似,但不失为一种中等体量的佳作,也是一个制造“便携时间黑洞”的绝妙选择。

1.画面清新可爱
MC虽然身为同类中的领头大哥,可玩性无人能及,但其画面确实是过于简化,对于一部分喜欢小清新画风的玩家确实有些难以接受。上天入地无所不能的史蒂夫,来到了颜值也是实力一部分的世界,只能含泪而去。

而这部《传送门骑士》则在画风上令人耳目一新,清新与可爱充满着整个世界,虽然在可玩性上比起MC还有不小差距,但在这个看脸的时代……只能说承让了,前辈!

除了角色与地图,游戏中还有丰富多样的宠物,猫猫狗狗满地乱跑,无疑也让这个迷你的世界看上去更加温馨了起来。

对于沙盒建造类游戏,打造自己的家园自然是必不可少的内容。在这一点上,《传送门骑士》的清新画风、丰富装饰品与多种宠物确实比MC更容易把自己的小家装点得秀色可餐。

2.地图小巧多样
与MC那近乎无边无际的广袤地图不同,《传送门骑士》自知技术力有限,从一开始便没有打造超大地图。相反,它有意将整个星球分为了多种类型的小地图,然后用传送门将各个地图连接起来,这也是游戏名中传送门的来源。

在游戏流程中,玩家将逐渐探索星球上的各个不同风情的地图,通过战斗与采集收集传送门碎片,重启传送门并抵达全新地图。这个过程中玩家还要不断的提升自己的装备才能应对更强的敌人,而这自然离不开对各种资源的采集与种植。

游戏中还有一些散落在各个地图的NPC,有趣的是NPC也可以作为物品被玩家收集进物品栏,然后放置到玩家想要的地点。因此玩家完全可以把一些重要的商人全部带回自己的家园。

虽然地图分散而迷你,但如此的设计也要求玩家穿梭于各个地图达成目标,例如某种关键材料必须在沙漠才能种植,某种树必须在雪地才能生长,某种矿物必须在某些地图的地下才会大量刷新……这些地图特性的差异让玩家不能在家完成各种资源和材料的获取,而是要勇敢的探索各种区域,甚至需要在外面修建一些工作小屋。

如果只是大量而分散的地图,那这或许只是一种偷懒取巧的方式罢了,不过游戏的地图存在着一些随机性内容弥补了这一缺点。各个地图都有可能刷新随机性的小事件,也许是亡者复苏,也许是怪物入侵,也许是一个宝箱,也许是一座水流源源不断的喷泉(玩家甚至可以用它把整座沙漠变成海洋!),而对于特殊节日,还有一些限时隐藏地图,例如新年期间就有生产美玉的中国风地图,是中国风装饰品的关键来源。这些随机性为零散的地图增加了一份趣味性。

3.经营令人上头

在《传送门骑士》中,每一位玩家角色都可以选择特定的职业,而每个职业都有着不同的装备、武器与技能。在沙盒建造游戏中融入如此的RPG要素,让战斗与角色扮演有了更优秀的体验。与此同时,敌人和BOSS随机掉落的装备,也为游戏增加了一定的刷刷刷要素。

一机菌第一次游戏的时候选择了最基础的战士,一直使用普通的剑类武器,随着地图矿物推进逐渐升级剑的材质,但始终感觉到战斗有一丝乏力。然而在一次BOSS战之后非常幸运的获得了一个攻速极高的拳套,战斗一下子都变成了简单模式,直到通关都没再换过其他武器。显然这就是随机性掉落为游戏体验带来的变数。

此类游戏中,制作是必不可少的。而无论是制造装备、家具还是消耗品,原材料都是重中之重。但有限的地图决定了材料并不能全部靠天然产生与采摘,像是制作中级血瓶最重要的椰子,就必须要到沙漠地图,找一片安全区,开辟一大片椰子林才行。然而每张地图都有怪物,如何才能安心种田呢?游戏中还有一种特殊的装置,像是信号基站一样,可以屏蔽掉一片区域的怪物刷新,这也正是玩家安全区的重要设备,需要在战略要地架设一圈,才能更好的经营自己的生产。

游戏中的植物生长虽然是以现实世界计时的,但较为漫长的生长期并不会让玩家感到无事可做,因为地图中处处都隐藏着或大或小的惊喜。小到一个埋在奇怪地块之下的宝箱,大到一个地下富矿区,全都有待于玩家探索。在种植之余,玩家经常要用矿镐到处挖一挖,探寻脚下的秘密。
看似简化的背后,有着同样令人上头的经营要素,如果想要给自己建设一个精美的小屋,一座生机盎然的花园,或是一个秘密的地下室,那就更需要玩家投入时间在经营上,这就保障了游戏的核心可玩性。

4.联机乐趣无限

一个人游戏太过寂寞?想要邀请朋友观光自己的家园?想要见证其他玩家的雄伟建筑?《传送门骑士》都可以满足!首先游戏自带了本地联机模式,几位玩家可以直接线下合作(不过由于游戏存在一定RPG要素,新建角色的等级、装备与工具有不足,不推荐玩家线下冒险,但可以合作建造)

同时玩家可以在线上进入其他玩家的星球,见证其他玩家的奇妙世界……或是层层陷阱。玩家也可以将自己的世界开放给其他玩家来游玩,结识更多朋友……或死对头。不过注意,在Switch平台进行线上联机需要有会员噢!

游戏中数十个小型地图之外,还有玩家专属的空白地图。这张地图可以选择特定气候类型,除此之外只有基础的石头和树木,没有任何敌人和NPC,专供玩家从头开始规划建设自己的一片领地。而如此的工程对于单人而言是巨大的工作量,因此联机建造一座气势磅礴的建筑师再合适不过的合作玩法了!

但是……
那么完美无缺的游戏显然是不存在的。《传送门骑士》同样存在着几方面不足。
1.游戏虽然画风清新地图小,但在Switch上的优化不佳,游戏体验并非最优。甚至可能不如手机版本。
2.NS上的定价高得惊人,即使已经有过五十多块的史低,但只是游戏本体价格。《传送门骑士》有不少付费DLC,缺乏最终完整版游戏导致想要买全内容要花不少钱。
3.尽管单人游玩仍然具有较高可玩性,但是获取最佳体验更推荐与朋友一起游玩。

总结
《传送门骑士》确实是一部中等体量的沙盒建造佳作,画风清新,休闲放松,还融入了一些RPG要素为玩家增加了更多乐趣。虽然单人游戏也能玩很久,但与朋友合作能大大提升游戏体验。然而,这款游戏的价格、DLC和优化,让一机菌很难说Switch是它的最佳游玩平台。不过它仍然足以让NS变成一台“便携时间黑洞”。
