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谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!

蘑菇蘑菇 2021-05-27 17:53
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谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏

前不久火爆全网的《双人成行》,凭借极其多样的玩法、极具特色的关卡、极其顶尖的互动,以及相当爆炸的节目效果和相当下饭的主播智商检测,一度成为人尽皆知的爆款游戏。虽然它的确从各方面都是一款难以挑剔的佳作,可最简单的要求往往也是最难的,正如它的原名it takes two所说,这得俩人玩!很多朋友不多的玩家并不能找到一个好队友一起完整的体验整个游戏流程,这也成为一些玩家的遗憾。

谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏

有些顽强的孤狼玩家为了体验这款作品,甚至开发出各种各样奇奇怪怪的双人游戏的单人游玩方法,例如一手键盘一手手柄,自己和自己合作冒险。但作为一款对操作配合有一定要求的游戏,一人扮演两个角色很容易手忙脚乱,难度自然会有所上升。毕竟大家不是周伯通郭靖,很难掌握左右互搏的绝学。

双人成行,那单人就不能“行”吗?

谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏

单人也能《与己同行》!

今天我们的主角便是《与己同行》(I and Me)。首先介绍一下,《与己同行》是一款国产平台跳跃解谜游戏,作者Wish Fang以Unity 3D引擎耗时一年半时间独立制作,音乐美术关卡程序也全部由他一人完成。这个游戏真的是太独立了,以至于想多介绍几句都没的说!好吧,让我们多谈谈它的内容吧。

谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏

首先游戏中的角色相当可爱——我们的主角是一只毛茸茸的黑色猫球,球一样的身体,大眼睛,小耳朵,再加一条尾巴,真的是字面意义上的猫球!

然后游戏的画风非常清新,整个游戏分为春夏秋冬四个章节共90个关卡,每个章节都有对应的季节特色背景和装饰,像上图的春季章节,便有着令人放松的草绿色和无处不在的各种小花,带来一片春季盎然的气息。其他章节也各有千秋。

最后,这款游戏附带了十三首整体非常柔和舒缓的音乐和一首主题歌,同样搭配不同的季节章节与场景,为玩家带来轻松愉快的游戏体验*。

谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏
*仅限玩家没有被难度和关卡设计卡住而产生怀疑自己智商、血压升高等负面体验时。
谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏
谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏

玩法简洁,但不简单

游戏的玩法非常非常简洁:有一天,你碰到了另一个自己,他与你的行为完全一致,你向左走一米,他也会完全同步的向左走一米,一个人控制两个角色,两个自己。目标是同时走进两个有一定距离的相框,完成一次同步“合影”,即可过关。

路途中显然不会一帆风顺,有高差,有障碍,有绵羊蹦床,这些就需要使用跳跃来应对。但同时游戏中也有一些尖刺、水池和会动的刺猬,我们的小小猫球如果碰到他们,就会被扎得“喵”的一声飞出去,关卡也将重新开始。

谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏

游戏中还有一些奇奇怪怪的装置,最典型的就是这个朴素无奇却功能丰富的拉杆,当其中一个猫球靠近它的时候,拉杆才会拉起,很多装置才会运作。例如很多时候玩家需要用其中一个自己按住拉杆,让平台开始升降、平移或是开启其他装置,从而打开一条通路,或者给另一个自己进入新区域的机会。

谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏

不过多达90关的游戏只有这点机关的话未免也太单调了。所以后面还有一些更为高级的装置,例如一旦碰到以后就会让另一个猫球的行动和你完全相反的魔棒,两个行为完全一致的自己和两个行为完全相反的自己,那显然就是完全不同的思路了。

谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏

同样的,后期会有黑夜的关卡和隐藏路径,黑夜中隐藏着危险的刺猬,玩家必须要靠提灯照亮周围才能发现他们,而隐藏路径就只能靠猜测和运气了,这些机制的组合无疑又提升了游戏的难度和可玩性。

看到这里,也许有些玩家开始动摇了,这样的游戏我会不会玩不下去啊?会不会疯狂卡关啊?不要怕,和其他硬核解谜不同,《与己同行》同样内置了每一关解法的思路点拨,如果某个关卡实在是无计可施,只需看一下点拨,往往困难迎刃而解。当然,为了保证乐趣,建议大家还是先自行探索和尝试再看噢!

谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏

相对位置是关键

面对这些丰富的地形和装置,两只同步行动的猫球总在一起是不行的,必须分头行动才能携手共进。可不能分别操作的两个猫球要如何“分头”行动呢?这就需要一些小技巧——玩家往往需要巧妙的调整两个猫球的相对位置,例如利用台阶卡住其中一只,让另一个自己保持移动,从而改变两个猫球的距离,实现两只猫球在不同位置以同样动作越过障碍的效果,从而通过一些较为复杂的跳跃地形。

谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏

会扎伤猫球的刺猬已经很烦人了,可天上居然还有不断掉出刺猬的魔术帽,面对源源不断的刺猬队伍,猫球们又要如何化险为夷呢?这就需要玩家同时注意两只猫球的位置,一边保持跳跃来避开刺猬,另一边又要看好头顶,不要跳到尖刺上去,对反应力还是有一定的要求的,不过不要灰心,大多数关卡的操作难度都远低于传统的横版跳跃游戏,往往考验的是玩家能否找到正确的解决思路。

谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏

会动的动物可不止一个令人讨厌的刺猬,还有毛发超级蓬松的绵羊,它们同样会在一定的区域内循环往复,而与刺猬相反,它们背上蓬松的羊毛就成了猫球最好的弹跳板,借助绵羊往往可以实现超级跳,抵达正常跳跃无法达到的位置。

不过小心了,虽然绵羊的后背是猫球可靠的助力,但可不要站到绵羊面前,否则猫球同样会“喵”的一声飞出去,然后关卡重开。

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时至今日《魔法少女小圆》仍然是一部难得的高质量作品,如果你还没看过,不要被它的名字迷惑,快去看!

治愈还是致郁?

自从2011年的《魔法少女小圆》重新定义了“魔法少女”动画,以独特的暗黑背景加可爱画风打造了表面治愈+内里致郁的楷模之后,业界的治愈系作品似乎便向着奇怪的方向一往无前……

在那之后似乎所有看似治愈的游戏、动漫作品都多多少少暗藏着一颗致郁的内核,哪怕它真的很正常,也让人能找出“细思极恐”的细节……因此大家对于打着治愈旗号的作品都开始产生了某种天然的防范之心……

谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏

刚巧,这部《与己同行》,在舒缓的音乐、清新的画风、可爱的猫球之下,似乎也有一些暗藏的东西。

谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏

首先每一个关卡,都或长或短的几句话作为标题,单看一句话可能不知所云,但如果把全部关卡的标题连接起来,似乎,变成了一段自述,变成了一个心路历程?

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同时,大多数关卡都有挑战性的奖励,形状是一个书卷,可是当你抵达,却只是出现了一句话,接着便一切如常。书卷内容似乎是关卡标题内容的一部分,但究竟有什么含义呢?

谁说只有双人才能成行?和另一个自己,也能行!-一机游戏

终于来到了最后一关,可是这一切,为什么全都变了?

突然想起,游戏官方的介绍其实只有简短的一句话——假如有另一个我,我以旁观者的角度观察着自己,我会如何看待另一个自己?

与另一个自己一路走来,从陌生到熟悉,从熟悉又到间隙,从协同一致到事事相反,从互相依赖到互相猜忌……一切又将如何收场呢?

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尾声

尽管这并不是一部剧情向的游戏,但其中若隐若现的剧情,似乎又意有所指。清新中暗含着一丝忧伤,舒缓中萦绕着一点绝望,可爱中闪烁着一片迷茫。“与己同行”,究竟是想表达与自己相伴勇敢走下去,还是无人陪伴的无尽孤独?另一个自己,究竟是莫大的幸运,还是最深的梦魇?这一点,一机菌也不敢妄下断言,还请大家自行探索与感悟。

但抛开剧情不谈,这部游戏本身,仍然是值得一玩的休闲佳作,定价不高,折扣幅度也经常很大,绝对是物超所值的休闲小品游戏。

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机械少女
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整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
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似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
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当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
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—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
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8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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