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“生气了吗?”——浅谈pvp游戏中的嘲讽现象

罐装果汁 2020-07-28 14:44
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“生气了吗”黄色双马尾的小矮子以迅雷不及掩耳之势给了身边的长脸女孩两拳,遭受莫名攻击的长脸女孩毫无任何波动地说出”没有哦。”来自动画《POP子和PIPI美的日常》的经典场景,自从播出后就生产出众多”表情包”,被用在各种各样的场合里。
POP子打完人后还不忘”嘲讽”的”没素质行为”和PIPI美反常的冷静让很多观众印象深刻。然而现实游戏中当玩家面对来自对面的嘲讽,恐怕就没办法如此镇定了。在许多快节奏PVP游戏中,这几乎成为了最容易让玩家”上火”的行为。今天就要我们聊一聊关于嘲讽的话题,盘点各式各样的过分行为,探究行为背后玩家的心理,以及游戏运营对这种行为的态度。
“开始你的表演”——游戏嘲讽图鉴
出于游戏公平等多种因素考虑,许多线上PVP游戏往往会在游戏过程中限制玩家的交流。即使像”祖安人”那样通过打字来”口吐芬芳”,某些别有用心的玩家依然有各种各样的方式来”激怒”你。
《喷射战士2》是一款由任天堂开发的第三人称射击游戏。玩家操纵一群可爱的乌贼,通过吐出墨水让场地染上自己的颜色来战斗。在游戏中被对方击杀以后,会在五秒后在出生点复活。而此时画面的焦点,会聚集在对手身上。利用着这五秒的时间,”缺德”玩家已经开始了自己的表演——快速切换人形和乌贼形态洋洋得意地”跳舞”。被击败的玩家不得不忍受对方的三百六十度无死角特写镜头的折磨,被气的摔手柄的玩家不在少数。
同样的情况也出现在《最终幻想14》的72人PVP副本纷争前线中。该模式需要玩家占领一个大地图上随机刷新出来的资源点来获得分数。
在激烈的厮杀中阵亡的玩家,同样需要等待复活。而当年你落单被一群玩家围攻,孤苦伶仃倒在地图上的时候,敌对阵营的一群玩家经常直接在你的死亡点上开起了”party”。香槟是游戏中的一种消耗道具,使用后就会产生如下图的效果。
在过去的版本中,死亡的复活时间需要死亡次数X5秒(上限30秒)。也就是说,那些最可怜的玩家,常常不得不忍受来自敌对阵营长达半分钟的羞辱。更让这种行为猖獗的原因之一,在于纷争前线中只显示对方玩家的职业名,是无法直接看到敌对玩家ID的。由于缺失重要信息,就连向GM举报都做不到,也让这块剧情设定里三国军队可以摆脱法律束缚进行斗争的地盘,真正变成了玩家进行嘲讽行为的不法之地。
就连《炉石传说》这样的卡牌对战游戏,也成了”嘲讽”的重灾区。对方的生命值已如风中残烛,随便使用任意一个单位进行攻击就能获得胜利,在这毫无悬念的游戏下,有的玩家偏偏还要大秀操作,不断使用新的法术召唤新的随从,试图用这样的行为拖延时间以向对方展现自己的实力。结尾还不忘发上一句虚情假意的”抱歉”。
“为的就是让你生气”——嘲讽背后的心理探究
嘲讽行为缘何而起,已经难以考据。对于在游戏中”为非作歹”的玩家,”嘲讽一时爽,一直嘲讽一直爽”应该是多数人做这样令人恼火行为的直接原因。在现实中积攒的压力,通过对对手进行羞辱来得以舒缓。又或者只是单纯想向对手证明自己杰出的游戏能力,企图用操作让对手刮目相看,来满足自己的虚荣心。
更有一群这样的”可怜人”,因为长久以来遭受别人的嘲讽,苦不堪言,终于碰到了比自己水平还低的人,长久以来积攒的怨气一下子爆发出来。从遭受嘲讽的无辜”被害者”变成了实施嘲讽的”加害者”。终究活成了自己最讨厌的样子。
嘲讽会让人怒上心头,很容易因为想着报复而让自己被情绪左右。在一些需要冷静分析的策略游戏中,很容易因此让自己被情绪牵着鼻子走而失去了原本可以反击的机会,能想到这一点故意让对手生气而发挥失常的玩家,可以说是这些作恶玩家中的”智商派”了。
“再也不玩这破游戏了“——运营的与玩家的”猫捉老鼠”
当嘲讽行为横行,无数被嘲讽的玩家就像表情包里的POP子一样摔了手柄一走了之。游戏环境变差所造成的玩家流失,自然是运营方最不愿意见到的情况。因而越来越多的运营商”软硬兼施”利用不同的方式来遏制这种不良风气。
上文提到的《喷射战士2》任天堂在手机APP里追加了举报功能来帮助玩家定点打击那些令人恼羞成怒的对手。《最终幻想14》在4.0某一次版本更新中将玩家的”死亡次数X5秒”的复活时间修正成固定的五秒,让玩家不再需要忍受长时间的羞辱。甚至在之后的版本中直接禁止了在PVP区域使用”香槟”和”烟火”之类嘲讽者们的主要”作案工具”。《炉石传说》里则直接删除了”抱歉”这个表情,我们最喜欢抱歉的安度因王子从此失去了原本最爱说的话。
当然,仅此而已终究只是治标不治本,禁止了香槟和烟花,玩家依然可以在尸体上载歌载舞,不让说抱歉有激发了一群阴阳怪气的”打得不错”党。如何遏制这些不良行为为玩家提供一个良好的游戏环境,将是运营和这些恶意玩家之间的持久战……
各位读者遇到过什么让你怒不可遏的嘲讽行为呢?在被嘲讽以后你又是什么样的心情呢?欢迎在评论区分享你自己的经历。
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