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智力与毅力的双重考验:盘点JRPG史上极为困难的三大迷宫

罐装果汁 2020-07-27 15:55
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在那个互联网还未普及的年代,玩家在游戏中遇到困难,往往很难像如今一样打开搜索引擎,轻轻松松查询到攻略。旧时代的JRPG玩家们,却面对着众多噩梦般难度的迷宫,根据有限的情报不断进行尝试,在智力和毅力的双重考验下最终攻克了难关。下面就由笔者盘点一下JRPG历史上最难的三大迷宫,或许也能勾起过去你被这些游戏所”折磨”过的回忆。
来自制作组的恶意,穷凶极恶的陷阱设计
《巫术帝国2 女王的遗产》 暗黑空间
若要评比游戏史上最反人类的陷阱出自哪个游戏,《巫术帝国2 》绝对榜上有名。这是一款由STAR FISH在ps上推出的第一人称3D迷宫探险RPG。
在3D技术还不成熟的2002年,粗糙的建模和极低的分辨率所带来的眩晕感几乎成了劝退第一批玩家最直接的因素。加上游戏本身压抑的地下城环境,久而久之对玩家的精神也造成了不小的摧残。然而真正折磨玩家的设定,来自迷宫中被称为”暗黑空间”的区域。在进入暗黑空间的一瞬间,你就立即陷入几乎失明的状态,只能看到自身周围不足一米的范围。对于方向感不强的玩家而言,往往需要花上数小时才能摸清迷宫的构造。当然这也并非无解,老玩家们采用了”摸墙战术”沿着墙壁边缘慢慢探索也总能找到出口。
然而令玩家发狂的是,在《巫术帝国2》的迷宫中,居然在这个穷凶极恶的暗黑空间中加上了更反人类的机关——爆炸墙壁:一旦触碰到带有火药粉的墙壁就会产生大爆炸。就连原本万无一失的”摸墙战术”也要承受着一不小心就全军覆没的巨大风险。也难怪当年的玩家们纷纷感叹:恐怕再也没有比这个游戏更凶恶的游戏存在了。
颠覆游戏数值平衡,强到难以置信的敌人
《勇者斗恶龙2》 通向隆塔尔基亚的洞窟
“游戏的数值策划根本就有问题吧?!””测试组是拿脚测试的吗?””我觉得连做这游戏的人都打不通这个游戏”如果《勇者斗恶龙2》是一款现在的手游,恐怕玩家社区的下面已经写满了诸如此类的恶评。
旧时代的RPG作品,大抵都以极高的策略性和极低的容错度著称。而《勇者斗恶龙2》将这些做到了极致,以至于难到令人”怀疑人生”的程度。
无论是有着超强魔法抗性还能进行两回攻击的杀人机器,还是以高回避率著称还能使用群体AOE的巨龙,亦或是使用自爆系技能瞬间将玩家全灭的恶魔罗德,拥有超高性能甚至会使用即死攻击的庞然大物,都是当年玩家们的”童年阴影”。而这些让玩家陷入苦战的强敌还仅仅是杂兵而已……
更不要说除了高强度的怪物之外,有着许多强制下落陷阱的机关,让原本为了战斗就已经焦头烂额的玩家再不断体会到迷失方向的绝望感。”进入了洞口就仿佛打开了地狱的大门”,在fami通举办的”再也不想进入的迷宫”投票中,通向隆塔尔基亚的洞窟获得了当之无愧的第一名。
穿越亿万年地质时代,游戏史上最精妙复杂的机关
《最终幻想12》 水晶大迷宫
过于反人类的机关设计和强到似乎无法战胜的敌人,其实很容易引起玩家的”反感”,玩家或多或少会有一种制作组在刻意为难玩家的抵触情绪。然而《最终幻想12》的水晶大迷宫,却以精妙的设计,让玩家为之折服。
游戏中的水晶大迷宫是超古代文明的智慧结晶。初进迷宫的玩家,很容易被它的阵势吓倒:以封闭式多层传送阵所组成的迷宫;所有的场景都是一模一样的莲花型平台;令人眼花缭乱的传送阵;开启机关之后若不在时限内赶到远处的目的地就会自动关闭的闸门;如密码版难以解读的房间名称;甚至在游戏中,你无法查看地图。——”根本无法通过”是玩家最初感想。
然而随着冒险的推进,玩家便能够解读出迷宫的玄机,体会到制作者在设计这个迷宫中所蕴含的生命进化历程。其实每个房间的名称情况其实都代表着这个房间的详细坐标,它们通常是以下列四个部分组合而成的:
阶层名:按照地球亿万年地质时代命名,从侏罗纪(ジュラ)开始到寒武纪(カンブル)结束。随着年代的推移阶层数不断提高。
位置名: 按照植物学上的部位命名,来标注这个房间处于迷宫中的位置。例如靠近中央的ピス(木髓部); 中间的ザイレム(木质部); 最外侧的フロウェン(韧皮部)。
方向名:イ(东) 、サ(南) 、ウェ(西)、ノ(北)以东西南北来标注房间的方位。
传送点标记:ア(上) 、ダ(下) 、シフト(传送) 、グランド(地面) 、セット(制御)
玩家通过总结出场景的命名规律来判断自己处于迷宫的何处,一边震撼于古代人的高度智慧,一边不断体验着生命的进化历程。每一个看似无解的房间都有着独一无二的玄机。”精妙得宛若一件艺术品般”无数玩家在通过了这个迷宫后给出了这样的评价。
(由日本玩家绘制出的水晶大迷宫全图)
哪怕是再困难的迷宫,也终有被玩家攻破的那一天。玩家探索的历程,同样也是由他们自己所谱写出的勇气诗篇。各位读者有过类似经历吗,当年又是哪些游戏中的迷宫令你”欲哭无泪”,那时的你又是如何攻克的呢?欢迎在评论中分享你的故事。
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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
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高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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