如果你在电脑上打过Galgame,那你一定有过手指抽筋、手腕发麻、肩膀酸痛的经历,再加上冬天的寒风呼啸,分分钟让人想要把鼠标丢了回被窝里睡觉的冲动。
你只是想推一段剧情,却被禁锢在了PC的铁王座之上,而PSP和PSV这种掌机已经在历史长河中被淹得没了影,这时候就应该——饿了困了,来台Switch!
连在电视上玩——没问题;躺平在沙发上过剧情,也可以;带在路上随时看一段——只要不怕社死,当然更加冇问题。也正因如此,在Switch刚出现不久时,许多游戏厂商选择了先炒冷饭——将一些我们非常熟知的著名作品带到Switch上。

开发商中的冷饭王Sprite社(精灵社),因为社名和雪碧的英文完全一致,又俗称雪碧社。
Sprite社炒冷饭的能力堪称一绝,即使是Galgame这一游戏类型逐渐衰退的当下,也很难想象一个运营了十年的厂商,从2010年至今居然只能拿出两部作品:《恋爱与选举与巧克力》和《苍之彼方的四重奏》——如果再稍微留一点面子的话,苍彼的后日谈《EXTRA1》和正在开发中的《EXTRA2》也勉强算是难得的新作。

但也正所谓“慢工出细活”,尽管数量少,但这两部作品的名气却是一点都不小。
在2018年3月29日,雪碧社把《苍之彼方的四重奏》(下文简称《苍彼》)这部获得了2014年萌系游戏大赏年度第一名、玩家支持赏金奖和年度金奖的优秀作品移植到了Switch平台上。
仅仅一年过后,在2019年3月25日,终于炒不下去冷饭的雪碧社宣布解散。

但由于在解散前将海外版的委托交付了出去,同年9月28日,《苍彼》的Steam中英文版获得了大量好评,销量颇佳,于是把已经倒闭的Sprite社奶活了——2019年11月28日,Sprite改为S-WORKS重新复活,它也成为了在Galgame业界式微的情况下,少有的在棺材里仰卧起坐的厂商。
王道,但不落俗套
总体而言,《苍彼》的故事和人物是令人感到轻松愉快的。它让玩家感觉自己亲眼见证了这个虚拟的科幻运动,和诸多个性鲜明的角色一起在久奈滨岛上度过一段轻松愉悦的时光。

《苍彼》的故事发生在一个在空中飞翔就像骑自行车一样简单的世界。反重力粒子靴(重力靴)的发现,带来了全新的运动、商业和娱乐方式。游戏的主人公,日向晶也,曾经是在一种使用重力靴的体育运动“Flying Circus”(FC)上受人瞩目的新星。这个体育运动就像是空中的一场追逐战,通过触碰游标和对手来得分。
在剧情中,甚至会专门用几分钟的时间来讲解这个虚拟运动的发展历史、得分规则、特殊技巧等看似没什么用的细节。但也正是这种考究感和理所当然的氛围,令这个科幻基调的故事变得日常起来,让玩家更容易沉浸到故事中去。

在新学年的开始,转校生仓科明日香的到来改变了日向晶也对FC的态度,和鸢泽美咲、有坂真白、市之濑莉佳等同学以及老师/前FC教练各务葵等角色一起,将他重新拉回了这项运动之中。

如游戏的标题所言,《苍彼》一共有四名女主角的路线可以选择,最终的结局也会有所不同。
与普通的日常系作品相比,不同路线对主角日向晶也的心境变化有着非常重要的影响。究竟是直面过去的恐惧、逐渐适应它,还是完全解开心结,甚至进一步超越过去的自己,这与不同女主角的性格和经历也息息相关。

《苍彼》的故事结构和常见日本动画非常类似。整个故事讲述的是学生的社团生活,在每一个段落章节的开始,还有插曲和预告片来提示下一章的剧情。配乐的制作水平极高,和剧情配合得相当完美。
每当背景音乐切换时,在屏幕角落还会跳出提示,告诉玩家目前播放的是哪一首曲目,便于你之后将它放入自己的音乐收藏。
和通常的Galgame相比,《苍彼》在现实感上做出了相当大的努力。各个角色都有着充盈的生活气息,仿佛就是在你身边真实存在的人们。

这一点对于角色形象的塑造也非常重要。在大多数的Galgame或视觉小说中,进入一个角色的路线,也意味着玩家将自己一定程度上带入了主人公,从而与心目中的女主角互相陪伴。在《苍彼》里,进入个人路线是比较后期的剧情,玩家可以看到一些温馨的日常互动和一些较为私密的场景。但与此同时,玩家仍然会看到自己所选的女主角和其他角色的友谊和对立,而不是让未被选择的角色集体退场。
在GAL中加一点深度
《苍彼》一共有四条路线,全部玩完大概需要15个小时。其中有坂真白的人气最高——谁会不喜欢可爱的猫系学妹呢?就算她对FC的天赋一般,最终也只学会了Air Kick Turn(空反踢)这个其它女主角标配的基础技巧,在进入个人线以前几乎只会和主角聊有关鸢泽美咲学姐的话题,但——可爱就是正义!更何况,这种普通人在天才中努力追赶却看不到希望的剧情,更容易让玩家有所共鸣。

官方钦定的女主角仓科明日香,她的故事推荐放在最后一个通关,因为你不会愿意看到这样一个可爱的女孩子被情伤的——而且还是三次。
由于每一个角色形象都塑造得相当好,也导致在其它角色向主角表白时,你都会或多或少想起其它角色的路线,而其中又以明日香的告白场景尤甚。

在剧情中真正打开日向晶也心结的,除了仓科明日香,还有鸢泽美咲。在故事设定中,仓科明日香和鸢泽美咲都在童年时与日向晶也有过一面之缘,但美咲对晶也的影响最为深远。
这条剧情线的深度毫无疑问是最值得探讨的,其中有关天赋和努力的讨论,会让在攀比竞争中感到无比疲惫的人感同身受。

市之濑莉佳的剧情线定位有些尴尬。她的剧本有些许赶工的痕迹,第一个给出“福利镜头”的是她,在剧情中与主角的物理距离最近的也是她——晶也和莉佳是邻居,而且两个人的卧室还是对窗。

或许是出于成本和游戏时长的考虑,无论是深度还是糖度,莉佳线都比不上其它三位角色。就算是单独进入个人线后,由于设定中莉佳和主角们并不属于同一所学校,导致日向晶也跑去辅导外校FC选手的选择始终有跳脱不开的出线感。
但无论如何,这位认真专注的邻家女孩形象,仍然跳脱出了常见的刻板印象,不再是始终纠结于规则,而是为了自己的想法和态度能够主动出手,敢于去放手一搏的人。这种心态上的成长和转变,也成为了为数不多挽救莉佳剧情线的亮点。

总得来说,《苍彼》有不少福利场景——因为它原本是一款有年龄限制的游戏,在登录主机平台后受审核限制而砍去了这些剧情。但它们并不是重点。它丰富而厚重的形象塑造、完善的背景设定、精致而华丽的CG、具有吸引力的剧情更加重要,使得这些福利场景变成了餐后甜点般的存在。

一点点遗憾
这是一个标准的爱情故事,但其中的运动竞技同样令人热血沸腾。
这个游戏唯一令人遗憾的地方,在于你没办法真正参与并操纵角色进行Flying Circus这项运动。硬要说什么能弥补遗憾的话,Switch版本的《苍彼》附赠了一个横版的FC飞行小游戏,但体验感仍然比剧情中的描述差了不少。想出这个运动的人有许多奇妙的点子,制作人在设计它的时候甚至参考了不少战斗机的动作,比如高悠悠和低悠悠机动、各种俯冲和加速动作等。

当《苍彼》中的角色进行FC的时候,你会由衷地感到激动和振奋,极具冲击力的CG把紧张的Flying Circus运动展现得活灵活现。尽管CG和立绘全都是静态画面,但通过对轨迹光和人物的细致描绘、精湛的文笔和恰到好处的画面抖动,赋予了比赛过程极强的动态感。

《苍彼》是一款富有浪漫感的Galgame,尽管剧情很王道——天降的转校生和爱情,早已停止的社团活动,重振旗鼓走向胜利——但它仍然是一个极具条理的好故事。它在各方面的表现都非常优秀,也正因如此,它才能撬开已经钉死的棺材板,把雪碧社重新救回来。
《苍彼》既适合于推荐给对Galgame有兴趣的新人,也适合于看多了各种复杂剧情,单纯想吃些糖的老玩家。无论是画面还是音乐,它都是值得一品的佳作。
当然,由于Galgame本身的特性,《苍彼》并没有什么需要操作的地方,而进入不同角色线路的选项也非常显而易见,因此对操作感和推理性有所要求的玩家,就应当考虑后再入手。
