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13年后迎来动画化的神作——解读《美妙世界》的独特魅力

罐装果汁 2020-07-24 16:12
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2020年7月4日,史克威尔艾尼克斯发出一段《美妙世界》的一分钟的PV,借此机会正式宣布了根据人气RPG冒险游戏《美妙世界》改编的新番动画将在2021年播出。看到此消息,老玩家们都流下了激动的泪水。他们在新闻的评论区里留下的最多字眼便是“有生之年”终于盼到《美妙世界》动画化。然而新玩家肯定有所不解,这样一款未曾听说过的游戏是何以感动这么多玩家。为什么动画化会成为他们长久以来的夙愿。且让笔者轻轻拨动手上的时光机,让时间回溯到2007年。将时间定格在初中生时代在被窝里彻夜通关这款游戏的那个凌晨,去领略在任天堂NDS平台发售的另类冒险游戏《美妙世界》的魅力。  

魅力点一:“顺利存活七天,否则你的存在会被消抹。”——暗藏于空想舞台“里涉谷”中的死亡游戏

在人山人海的涉谷中,醒来的主角樱庭音操被强制要求参加了一个极其不合理的游戏。音操需要在规定的时间中完成游戏中的GM“死神”设置的任务,才能继续活下去。音操一边和伙伴们完成一个又一个看似不可能完成的任务,一边寻找自己失去的记忆以及这个世界的“真实”,由此展开了一场为期七天的惊心动魄冒险。——这便是游戏《美妙世界》为玩家带来的故事。 故事的开篇,为我们展现出一个不喜欢与人交流,将自己完全封闭在自己的世界中的主人公形象。创意制作人野村哲也用他独具个人风格的粗线条漫画式的开场演出,仅仅凭借开头几分钟,就将刚打开游戏对整个世界观一无所知的玩家,和已经和失去一切记忆的音操在感情上同化为一体。 不仅仅是主角,随着剧情的推进,游戏塑造了许许多多生动的角色,或单纯到惹人怜爱,或过分到令人咬牙切齿。但无论是同主角并肩战斗的伙伴,天然呆少女四季、热血少年比特,还是站在主角的对立面心怀鬼胎的约书亚以及想置主角于死地的死神们,都是一个个活灵活现、有血有肉的角色。 只能说不愧是创造出《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列等国民级RPG游戏的史克威尔艾尼克斯,玩家在游戏的过程中随着主角群不断成着各种能力数值,也不断接近着这个虚伪世界背后的真相。在观看一次又一次在反转又再反转的剧情的时候,玩家的心境一直在“提心吊胆”与“痛快淋漓”之间反复横跳。或许只有当你通关后收集全部要素,知晓全部真相之后,闭上眼睛回忆冒险过程中的点点滴滴,才能真正意义上体会到这款游戏之所以过了13年依旧被挑剔的日本RPG游戏爱好者们奉为佳作的原因。 只有一点需要注意,过多的对故事核心谜题的剧透都会对结局的震撼程度大打折扣,如果可以的话,还是希望玩家能够自己去追寻这个世界背后的答案。  

魅力点二:“想要存活下去,最重要的就是相信同伴”——划时代的双人同时战斗系统

诚然,出色的游戏剧情,从来都不是一个游戏能获得成功的全部因素。在拥有两个显示屏的任天堂掌机NDS上,史克威尔艾尼克斯为《美妙世界》度身打造了一个独特充分运用机能的战斗系统。 即便是将双屏作为卖点的NDS,过去在这个平台上诞生的RPG游戏, 有很大一部分都是将下方的触摸屏做成副屏幕,显示一些地图和人物参数等信息,以此来达到简化繁杂的UI的目的。然而《美妙世界》的战斗,则不只是“走个过场”,而是真正将它充分融入进了游戏中。 在剧情中被名为噪音的怪物攻击,迫不得已和四季皆成搭档的玩家,迎来的第一场战斗就需要合理利用NDS的机能来操作两个角色。上屏幕显示的是玩家的搭档,需要玩家左手操作方向键输入指令来控制搭档使用技能:例如四季的特殊能力是操作三种卡片进行战斗,玩家就要在上方背面朝上的三张卡牌中,通过输入“→→→”翻出圈圈,或是“→↑↑”翻出加号的方式来触发对应位置的技能。而下屏显示的主角音操,则要玩家用右手的触摸笔操纵音操,通过拖动,按住,连点的不同的操作来触发徽章技能攻击敌人。初看教程的时候,自己内心还觉得应该就是这样简单爽快的战斗而已。但是当我真正进入战斗的时候却发现,需要一心二用左右开弓的独特战斗系统,将难度的提升做到了1+1远大于2的效果。初心者往往会顾此失彼稍而失误,甚至有不慎就被敌人重创。但是但玩家通过练习在上下屏幕来回切换,适应了快节奏的紧张战斗,最终通过两边的协作触发了合体技能一瞬间清除了屏幕上所有的怪物,才真正体会到了“伙伴”的重要性。  

魅力点三:“尽情享受此时此刻,便是在这个涉谷的生存法则”——基于现实涉谷诞生的流行元素

  涉谷车站前的十字街路口,是世界上人流量最大的地方之一,也是著名游戏《女神异闻录5》和《428-被封锁的涉谷》的主要舞台。在这片日本流行文化的发源地上,同样孕育出了哪怕经历十三年的时间也不曾褪色的《美妙世界》中的时尚元素。 无论是对于化着当年最流行的gal妆的黑皮高中生们来说,还是身着宽松街舞服的嘻哈青年而言,时尚都是这个涉谷永恒的主题。不同于其他RPG游戏,装备的附加属性就是对于人物能力的决定要素,《美妙世界》中决定玩家能力值的不只是冷冰冰的数值,而且这个城市的“潮流”。当玩家身穿涉谷最时尚的品牌的时候,会附带更多的攻击力提升效果。当主角土得掉渣,则会对战斗造成种种不利的影响。因此作为行走在潮流的涉谷的一员,玩家需要不断探索最新潮的搭配,来获得最大的提升。当然,随波逐流未免也未免有些太过悲哀,当玩家积极通过自己的品牌去战斗来扩大影响力的时候,甚至可以左右整个城市时尚的走向。 游戏中音操最崇拜的艺术家“cat”说出了那句“尽情享受此时此刻”的名台词。此时此刻的快乐,也不仅仅只限于服饰。在这个涉谷,只要你愿意,你可以追寻一切你感兴趣的内容:既可以化身艺术家,在这个微缩的涉谷中尽情观赏街头涂鸦,也可以化身为音乐家,在各大音像店收集那些音乐CD。只要你愿意,你就是热血的徽章激斗战士,在游戏中一种类似战斗陀螺的架空小游戏中凭借自己的实力,甚至化身美食家穿梭于大街小巷品尝各种时下最火爆的甜品。在这个由最终幻想系列御用人设野村哲也和著名游戏作曲家石元丈晴共同编制的“美妙世界”中总能有一处体现你自己价值的地方。  

尾声:“下次再会的时候,就约定在八公像前吧。”——动画化的思考,以及未来的猜想

(ns版重置版新追加角色截图) 《美妙世界》时隔13年重新出现在大家的视野之中,如果能用动画扩大市场,让更多人接触到这款昔日的佳作,又何尝不是件好事呢?更大胆点想,18年复刻的NS版《美妙世界》追加了作为日后谈的新剧情,并追加了新的角色,是否预示着实际上新作的开发已经提上日程了。所以se才会提前用动画作为宣传。只不过数十年前还算走在时代前端的诸多设定,对于当今看过越来越多类似作品,越来越挑剔的观众来说,这款13年前的游戏会不会显得落入俗套呢?不管如何,对于未知的事情我们完全无法猜测,我们能做的只有竭尽全力享受现在,然后希望不久的将来,能在动画里迎来再会。
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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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