1986年发售的《塞尔达传说》,作为ARPG这个全新的游戏类型的开创者之一,在游戏史上记下了浓厚的一笔。自从发售的三十多年来,不断壮大的《塞尔达传说》系列一次又一次创造出新的契机,影响着整个业界。

大家熟悉的“某款还原神作”,就因为场景的美术风格极其相似就被推上了舆论的风口浪尖。但是在所有的模仿者之中,《海之号角》这款曾经在手机平台推出,现在已经进入switch的作品,就是很多玩家公认的“类塞尔达”作品中公认的佳作。

媒体和玩家,对它的评价基本是“近乎完美的《塞尔达传说》”。美国媒体CNET甚至还这样评价:
“如果《塞尔达传说》要在手机上发布,我们认为它不可能比《海之号角》做得更好。”
融合了35年精华的精神续作
就在任天堂不断开发《塞尔达系列》新作,往全3D和开放世界的道路上越走越远的时候,那些童年和一机菌一样在《梦见岛》《众神三角力量》等塞尔达游戏的陪伴中度过的玩家,大概也清楚的明白,可能再玩到任天堂新作的2D塞尔达已经是近乎不可能的事情了。

带着这样的情怀很偶然看见了《海之号角》这部作品,一瞬间所有的记忆全都涌上来了,和很多打死不承认的厂商态度不同,
《海之号角》倒是很大方承认了自己就是在致敬塞尔达。

在《海之号角》中玩家将要扮演一名无所畏惧的少年,利用父亲所传授的生存技巧来利用乘船、徒步旅行等方式沿着父亲的踪迹一路冒险,最后将长久统治无名海的海怪海之号角消灭。

游戏的主要玩法和普通的2D塞尔达相差无几,无非是在寻访世界各地的岛屿、探索机关重重的迷宫,收集海怪海之号角的线索。但是《海之号角》并非只是抓住系列某部作品硬抄,你在这款游戏中,能看到汇集了35年精华的历代塞尔达传说闪光点。

首先在画风上,很明显致敬了同样有着清新童话风格的《塞尔达传说:风之杖》。而其中的航海系统同样也被继承到了本作中,玩家在航行的时候也要注意鱼雷,面对阻碍你前进的怪物你则需要开炮轰击。

在游戏系统方面,则延续了《塞尔达传说:时之笛》系列用盾来防御,每个快捷键对应一种道具的系统。虽然作为一款2D俯视游戏,同样引入了部分3D特有的高低差,让游戏的表现更加生动。

甚至在《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:旷野之息》之中才刚刚引入的耐力系统也在本作中得以体现,让游戏的操作感提升了一个台阶。
所以海外媒体会一致将《海之号角》称之为是“精神续作”或许一点也不奇怪了,至少《海之号角》的制作者们在制作游戏之前已经玩透了历代游戏,并将其中最有趣的地方融入进自己的游戏之中。
适合现代人的“游戏难度”

当然,如果《海之号角》只是单纯地将系列的有点生硬地缝合起来,这个游戏大概早就被广大任天堂粉丝冲烂了。包括原本想冲着“抄袭”大做文章的一机菌,都在实际体验过游戏后体会到本作的不一般。
它并非一层不变的抄袭,而是在致敬过程中融入了对游戏的理解,使它更适合现代人。

游戏里星罗密布的分散着很多岛屿,但是在游戏的主线剧情中,玩家并不要一一拜访,更像是一个微小的“开放世界”,有着许多和主线无关可以自由探索的地方。有的岛屿能够获得很多便利的道具,甚至可以提供给玩家刷级的地方。
是的,本作引入了塞尔达传说系列历来都没有的等级系统,不仅如此,和原本基本只有唯一解的传统2D塞尔达不同,本作同样也可以“投机取巧抄近路”让游戏的攻略过程变得十分有趣。手残再也不是阻挡玩家的理由,你既可以开动脑筋一题多解,也可以付出“劳动”用等级去压制敌人。

相比历代2D塞尔达总是把用超难谜题把玩家困在阴森黑暗的地下城数个小时,让玩家造成强烈的心理阴影不同,本作的谜题难度较为简单,即使不依靠攻略,很多玩家还是能够在试错了几次后就找到问题的解法。
当然简单并不等同于无聊。玩家在游戏过程中还是能体会到严丝合缝看着机关运转的满足感,但是相对的,心理负担会小很多,是适合现代人“随时拿起,随时放下”的游戏体验。

对于那些喜欢挑战的玩家来说,游戏中也存在丰富的收集要素。当然,如果你是“更加轻度的玩家”,那游戏里不止有阴森的地下城,你们同样也可以在游戏中通过游山玩水的形式享受独特的乐趣。

游戏的战斗方面也颇有意思,虽然小工作室的打击感无法和知名大厂相提并论,但是抓住了“塞尔达系列”精髓,一边回避敌人一边寻找弱点,手脑并用的战斗凡是确确实实让人感受到紧张感十足。

在战斗中甚至冲破了原本2D游戏的束缚,有很多十分舒服的3D运镜,更让游戏的沉浸感再添加一分。
买音乐送游戏?
随着游戏的进行,一机菌渐渐被游戏的配乐吸引,和游戏的冒险感相得益彰的高质量音乐,时而配合阴森地下城让人心疼加速,时而配合小岛风景迤逦的美景令人流连忘返,甚至融入了交响乐让游戏增添了几分别样的壮阔感。

就在我疑惑一家名不见经传的小制作组到底有哪位“不知名的神仙音乐人”。不查不知道,原来他们竟然请来了《最终幻想》系列的御用音乐人植村伸夫,以及《沙加》系列的音乐人伊藤贤治两位游戏界的顶级大师。

可以说,就算只冲着听这两位大师同台而去买游戏,就绝对不亏。
当然,它也并不完美
不过平心而论,就算这款芬兰人制作的独立游戏有多“塞尔达精神续作”,游戏中也依然存在着很多不足。我们自然不会和美国媒体CNET那样硬吹“它比任天堂还懂塞尔达”。

一个很重要的缺陷就是游戏的容量不足,作为游戏主要舞台的小岛地图十分狭小,行动范围相当有限,游戏的通关时间大概10-15小时左右,除此之外,游戏中后期的重复度也让流程变得有些枯燥。和《塞尔达》相比,大作感显然不足。
上文说到的谜题简单算是个因人而异的点,有的玩家确实喜欢这种轻松的游戏方式,但是对于重度玩家来说,仅仅只是让我推几下箱子就没了实在是有“侮辱智商”之嫌。
没办法,毕竟是“小作坊”出品,无论是制作技术还是对游戏的理解都有很大提升空间。在《海之号角》大获成功后,全3D的《海之号角2》更是体现了“小作坊”的局限性,画质的提升带来却没有带来游戏内核的提升,缺点被无限放大之后使得2代口碑有所下降,一机菌也同样不太推荐大家去体验。

清新可爱的画风、轻松有趣的解谜、大师加持的游戏音乐,希望体验2D塞尔达精神续作,如果你喜欢其中的任意一项,都推荐你“抛开抄袭的偏见”,体验一下这款致敬塞尔达的《海之号角》。

推荐人群:喜欢可爱画风的玩家、喜欢大海和航海游戏的玩家、喜欢轻度解谜的玩家
不推荐人群:重度解谜爱好者、重视游戏耐玩性的玩家。
我选择塞尔达
看上去还不错啊
画风 音乐 游戏内容都是我的菜 大爱
海上开枪也太难了
ios商场4块 eshop上百 果然switch玩家很富
还以为是个低配塞尔达 却意外挺有意思