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全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作

罐装果汁 2021-03-16 15:19
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1986年发售的《塞尔达传说》,作为ARPG这个全新的游戏类型的开创者之一,在游戏史上记下了浓厚的一笔。自从发售的三十多年来,不断壮大的《塞尔达传说》系列一次又一次创造出新的契机,影响着整个业界。   全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏   大家熟悉的“某款还原神作”,就因为场景的美术风格极其相似就被推上了舆论的风口浪尖。但是在所有的模仿者之中,《海之号角》这款曾经在手机平台推出,现在已经进入switch的作品,就是很多玩家公认的“类塞尔达”作品中公认的佳作。   全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏   媒体和玩家,对它的评价基本是“近乎完美的《塞尔达传说》”。美国媒体CNET甚至还这样评价:“如果《塞尔达传说》要在手机上发布,我们认为它不可能比《海之号角》做得更好。”   全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏  

融合了35年精华的精神续作

  就在任天堂不断开发《塞尔达系列》新作,往全3D和开放世界的道路上越走越远的时候,那些童年和一机菌一样在《梦见岛》《众神三角力量》等塞尔达游戏的陪伴中度过的玩家,大概也清楚的明白,可能再玩到任天堂新作的2D塞尔达已经是近乎不可能的事情了。   全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏   带着这样的情怀很偶然看见了《海之号角》这部作品,一瞬间所有的记忆全都涌上来了,和很多打死不承认的厂商态度不同,《海之号角》倒是很大方承认了自己就是在致敬塞尔达。   全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏   在《海之号角》中玩家将要扮演一名无所畏惧的少年,利用父亲所传授的生存技巧来利用乘船、徒步旅行等方式沿着父亲的踪迹一路冒险,最后将长久统治无名海的海怪海之号角消灭。 全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏   游戏的主要玩法和普通的2D塞尔达相差无几,无非是在寻访世界各地的岛屿、探索机关重重的迷宫,收集海怪海之号角的线索。但是《海之号角》并非只是抓住系列某部作品硬抄,你在这款游戏中,能看到汇集了35年精华的历代塞尔达传说闪光点。   全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏 首先在画风上,很明显致敬了同样有着清新童话风格的《塞尔达传说:风之杖》。而其中的航海系统同样也被继承到了本作中,玩家在航行的时候也要注意鱼雷,面对阻碍你前进的怪物你则需要开炮轰击。   全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏   在游戏系统方面,则延续了《塞尔达传说:时之笛》系列用盾来防御,每个快捷键对应一种道具的系统。虽然作为一款2D俯视游戏,同样引入了部分3D特有的高低差,让游戏的表现更加生动。   全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏   甚至在《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:旷野之息》之中才刚刚引入的耐力系统也在本作中得以体现,让游戏的操作感提升了一个台阶。   所以海外媒体会一致将《海之号角》称之为是“精神续作”或许一点也不奇怪了,至少《海之号角》的制作者们在制作游戏之前已经玩透了历代游戏,并将其中最有趣的地方融入进自己的游戏之中。  

适合现代人的“游戏难度”

全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏 当然,如果《海之号角》只是单纯地将系列的有点生硬地缝合起来,这个游戏大概早就被广大任天堂粉丝冲烂了。包括原本想冲着“抄袭”大做文章的一机菌,都在实际体验过游戏后体会到本作的不一般。   它并非一层不变的抄袭,而是在致敬过程中融入了对游戏的理解,使它更适合现代人。   全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏   游戏里星罗密布的分散着很多岛屿,但是在游戏的主线剧情中,玩家并不要一一拜访,更像是一个微小的“开放世界”,有着许多和主线无关可以自由探索的地方。有的岛屿能够获得很多便利的道具,甚至可以提供给玩家刷级的地方。   是的,本作引入了塞尔达传说系列历来都没有的等级系统,不仅如此,和原本基本只有唯一解的传统2D塞尔达不同,本作同样也可以“投机取巧抄近路”让游戏的攻略过程变得十分有趣。手残再也不是阻挡玩家的理由,你既可以开动脑筋一题多解,也可以付出“劳动”用等级去压制敌人。 全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏   相比历代2D塞尔达总是把用超难谜题把玩家困在阴森黑暗的地下城数个小时,让玩家造成强烈的心理阴影不同,本作的谜题难度较为简单,即使不依靠攻略,很多玩家还是能够在试错了几次后就找到问题的解法。   当然简单并不等同于无聊。玩家在游戏过程中还是能体会到严丝合缝看着机关运转的满足感,但是相对的,心理负担会小很多,是适合现代人“随时拿起,随时放下”的游戏体验。 全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏 对于那些喜欢挑战的玩家来说,游戏中也存在丰富的收集要素。当然,如果你是“更加轻度的玩家”,那游戏里不止有阴森的地下城,你们同样也可以在游戏中通过游山玩水的形式享受独特的乐趣。 全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏 游戏的战斗方面也颇有意思,虽然小工作室的打击感无法和知名大厂相提并论,但是抓住了“塞尔达系列”精髓,一边回避敌人一边寻找弱点,手脑并用的战斗凡是确确实实让人感受到紧张感十足。 全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏   在战斗中甚至冲破了原本2D游戏的束缚,有很多十分舒服的3D运镜,更让游戏的沉浸感再添加一分。

买音乐送游戏?

  随着游戏的进行,一机菌渐渐被游戏的配乐吸引,和游戏的冒险感相得益彰的高质量音乐,时而配合阴森地下城让人心疼加速,时而配合小岛风景迤逦的美景令人流连忘返,甚至融入了交响乐让游戏增添了几分别样的壮阔感。   全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏   就在我疑惑一家名不见经传的小制作组到底有哪位“不知名的神仙音乐人”。不查不知道,原来他们竟然请来了《最终幻想》系列的御用音乐人植村伸夫,以及《沙加》系列的音乐人伊藤贤治两位游戏界的顶级大师。 全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏   可以说,就算只冲着听这两位大师同台而去买游戏,就绝对不亏。  

当然,它也并不完美

  不过平心而论,就算这款芬兰人制作的独立游戏有多“塞尔达精神续作”,游戏中也依然存在着很多不足。我们自然不会和美国媒体CNET那样硬吹“它比任天堂还懂塞尔达”。   全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏   一个很重要的缺陷就是游戏的容量不足,作为游戏主要舞台的小岛地图十分狭小,行动范围相当有限,游戏的通关时间大概10-15小时左右,除此之外,游戏中后期的重复度也让流程变得有些枯燥。和《塞尔达》相比,大作感显然不足。     上文说到的谜题简单算是个因人而异的点,有的玩家确实喜欢这种轻松的游戏方式,但是对于重度玩家来说,仅仅只是让我推几下箱子就没了实在是有“侮辱智商”之嫌。   没办法,毕竟是“小作坊”出品,无论是制作技术还是对游戏的理解都有很大提升空间。在《海之号角》大获成功后,全3D的《海之号角2》更是体现了“小作坊”的局限性,画质的提升带来却没有带来游戏内核的提升,缺点被无限放大之后使得2代口碑有所下降,一机菌也同样不太推荐大家去体验。   全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏   清新可爱的画风、轻松有趣的解谜、大师加持的游戏音乐,希望体验2D塞尔达精神续作,如果你喜欢其中的任意一项,都推荐你“抛开抄袭的偏见”,体验一下这款致敬塞尔达的《海之号角》。 全世界都在抄塞尔达,为什么只有它被说成精神续作-一机游戏 推荐人群:喜欢可爱画风的玩家、喜欢大海和航海游戏的玩家、喜欢轻度解谜的玩家 不推荐人群:重度解谜爱好者、重视游戏耐玩性的玩家。  
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参与评论

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评论(7)
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  • 七海挽鱼

    我选择塞尔达

    2年前
    0 0
  • 迁雨

    看上去还不错啊

    2年前
    0 0
  • 三月千樰

    画风 音乐 游戏内容都是我的菜 大爱

    2年前
    0 0
  • 花开如常

    海上开枪也太难了

    2年前
    0 0
  • 夏日雨滴

    ios商场4块 eshop上百 果然switch玩家很富

    2年前
    0 0
  • 风舞松林涧

    还以为是个低配塞尔达 却意外挺有意思

    2年前
    0 0
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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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