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【游戏寻宝家】在《再见狂野之心》中骑着摩托与失恋说再见

咖喱の鸡丁 2020-12-29 17:18
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最炫飙车音游?在《再见狂野之心》中骑着摩托与失恋说再见

现在的音乐游戏,正变得越来越”绚丽”。技术的进步,同样带来了音乐游戏在表现力上的进步。十几年前人们印象中的音乐游戏,还是那样像类似”演奏乐器”那样在合适的时机输入一系列下落式的符号,然而现在,凭借着出色的画面表现加上天马行空的创意,音乐游戏似乎已经变成了一种全新的沉浸式体验。以音乐作为载体,将玩家带入一个从未见过的世界。今天我们要介绍的这款《再见狂野之心》,就是这样一款神奇又绚丽的,将赛车游戏和音乐游戏结合在一起的作品。
最炫飙车音游?在《再见狂野之心》中骑着摩托与失恋说再见

《再见狂野之心》是由来自瑞典游戏制作团队 Simogo 制作的一款音乐竞速游戏。从《漫漫旅途》《6 号设备》《水手之梦》等 Simogo 最知名的代表作中,我们很容易发现他们总是不断追求这对于优秀视听元素和交互设计的追求。而《再见狂野之心》正是这两种想法的集大成制作。开发者自己也将这个”划时代”的音乐游戏称之为”一张流行音乐专辑电子游戏”。
最炫飙车音游?在《再见狂野之心》中骑着摩托与失恋说再见

游戏的主人公是一位年轻的少女,刚刚经历失恋的她仿佛整个世界的平衡都会打破了,陷入极度苦闷的她总是以泪洗面。就在这时她偶然被一只钻石一般的蝴蝶所引导,驾驶者一台被称作”THE FOOL(愚者)”的摩托车,踏上了寻找”另一个自己”的旅途。
最炫飙车音游?在《再见狂野之心》中骑着摩托与失恋说再见

通过游戏开场旁白的引领,玩家们的视线将会聚焦到一位小镇姑娘的身上,过往的某段经历让她”心碎了一地”,如此心境也催生出了她那想象力充沛的梦境世界;而玩家需要做的就是踏入其中、成为姑娘的化身,通过那些构建在幻想上的关卡。
最炫飙车音游?在《再见狂野之心》中骑着摩托与失恋说再见

游戏的舞台,其实更像是主人公内心情绪具象化之后的存在。The Fool在游戏中会呈现出不同的形态:变为摩托车在灯火摇曳的马路上狂奔,变为剑状的飞行器在天空中飞驰,变成跑车在弯道擦出闪亮的火花,变为鹿穿梭在森林之间,甚至在摩托车上使用光剑进行一场殊死较量……
最炫飙车音游?在《再见狂野之心》中骑着摩托与失恋说再见

之所以能从一系列传统的音乐游戏中脱颖而出,《再见狂野之心》很巧妙地将竞速游戏和音乐游戏的玩法融合在一起。在实际游玩的过程中,大部分时间玩家都处在极速狂飙的状态之中。然而比起需要极高过弯技巧的传统赛车游戏,《再见狂野之心》不过是在预设的”赛道上”避开致命的障碍物并收集高分的奖励道具,从这一点上看,又确确实实是款音乐游戏。 游戏的流程并不长,或者说本来它就是以”一张音乐专辑”的概念来设计的。 游戏的每一关都有一首专属的歌曲,音乐游戏一般都是通用背景,只在需要”谱面”上做出区分,而《再见狂野之心》像是给每一首歌配上了它相应的MV一样,整个关卡的氛围营造都是围绕这首特定的歌曲展开的,这些曲子正是《再见狂野之心》核心内容的重要构成。
最炫飙车音游?在《再见狂野之心》中骑着摩托与失恋说再见

simogo 从 Betty Who、CHVRCHES、Taylor Swift 等音乐人的作品中吸取灵感,创作出了很多首动听的合成器流行风格的曲目。然而游戏作为”第九艺术”,最大的特点就是它有着其他艺术形式未曾有过的参与感。游戏中的爽快的音乐它们大都具有快节奏与画面中的光怪陆离的特效和主人公内心的具象化相互碰撞,借由手柄的反馈入侵到你我的感官之中,回过神来之时,我们早就在这个奇妙的世界中享受着”油门踩到底”的快感,尽情宣泄自己的情绪。这种全方位地沉浸,让游戏的表现形式既和MV类似,又达到了一种远超MV的互动体验。
最炫飙车音游?在《再见狂野之心》中骑着摩托与失恋说再见

为游戏中每首歌都书写一段故事的做法显然不适合”量产”,作为音乐游戏而言只有24个关卡的容量显然不太合格。在这些关卡中,我们仿佛能触碰到主角内心世界的多彩,还有心境的悄然转变。以塔罗牌为原型创作的敌人形象轮番登场、兴风作浪,他们各自掌控的主场在造型、氛围、运行规则等方面都有明显的差异,也献上了多场令人难忘的好戏,
最炫飙车音游?在《再见狂野之心》中骑着摩托与失恋说再见

当然我们也必须承认,游戏性上或许真的存在着部分问题,《再见狂野之心》中的关卡普遍缺乏挑战性,如果真要说它是一款音乐游戏,那个宽松到近乎”溺爱玩家”的判定,几乎让玩家感受不到任何难度就能顺利通关。但是它确实做到了绚丽视听效果与刺激操作的有机融合,虽然游戏机制设计上存在一些遗憾,但瑕不掩瑜,从这部短小精悍的作品中,我们能看到制作组希望为传统的”音乐MV”注入更强的互动性,我们才能在这个光怪陆离的梦境中体会到自己最原始和旷野的冲动。
最炫飙车音游?在《再见狂野之心》中骑着摩托与失恋说再见

推荐指数:★★★★ 推荐玩家:喜欢独立游戏的玩家,追求从未见过游戏体验的玩家,希望在游戏中宣泄自己情绪的玩家。 不推荐玩家:音乐游戏的”原教旨主义”玩家,以及需要特别注意的是,游戏后期的画面过于”绚丽”,有引起光敏性癫痫的风险,有疾病史的玩家请谨慎游玩
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评论(5)
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  • 若曦

    感觉有点像舞力全开?

    2年前
    0 0
  • bvn755

    最后那个警告看得人有点慌,真的这么恐怖吗

    2年前
    0 0
  • 雀不

    看起来是挺有意思的

    2年前
    0 0
  • 猫七街

    太闪了太闪了太闪了

    2年前
    0 0
  • 冷语

    真瞎眼神作

    2年前
    0 0
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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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