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【游戏寻宝家】玩腻了满是BUG的2077?不如试试这款赛博朋克风“只狼”

罐装果汁 2020-12-28 18:09
7
发售前在玩家的期待中跳票多次,跳票后又以极差的BUG体验”烂到”让索尼都下架了游戏,《赛博朋克2077》这款游戏应该说是本年度让玩家”既爱又恨”游戏第一名也说不定。这个题材的游戏之所以很吸引人,或许很大程度上来源于它所描绘的”低端生活与高等科技的结合”的世界充满着独特的魅力。不只是2077,越来越多的作品也在自己所构建的世界观中加入了这种十分新潮的元素。

就在业界被赛博朋克风潮占领,跟风者们不断出现的情况之前,有这么一把有着不凡气质的”武士刀”早就在很多独立玩家心目中被奉为经典,这就是我们今天要介绍的《武士刀零》——这款游戏曾在多年前的游戏展会中凭借着出色画面风格,令人眼花缭乱的动作斩杀和炫目迷离的设定在一众独立游戏中大放异彩。

《武士刀零》的主人公,是一个武士刀不离身的神秘男子。在犯罪组织的”地下社会”中以”龙”之名号被人们所畏惧,没有人知道它究竟是何许人也——就连他自己也不知道,因为早就已经失去了关于过去的记忆。他只是被雇佣着,随后去完成一个个艰巨任务:诸如救出犯罪组织绑架的人质,又或者是暗杀贩卖毒品的大毒枭。无论是多么危险的任务,龙永远都是单刀赴会。如此矫健的身手,近年来的游戏中恐怕只有《只狼》中的苇名弦一郎与其不相上下了。

初听这个融合了赛博朋克元素的《只狼》,当有玩家兴致勃勃检索游戏资料,发现只是一款复古的2D像素风游戏之时,或许会多多少少感到有些失望。但是只要你能暂且抛弃对画面的”偏见”细细品味,你就会发现:《武士刀零》的游戏画面虽然是像素形式,但在”粗糙”中却又带着雕琢过的细致。通过古典和现代的碰撞,游戏中重现的传统赛博朋克中的标志性元素都带有一丝别样的韵味。同时存在却又互相排斥的阶层冲突,科技飞跃,伦理道德却陷入泥潭的社会现状等等。这让《武士刀零》带有一种复古赛博朋克风格的美感,即便是像素游戏,《武士刀零》也毫不掩饰对各种关于暴力,堕落,血腥的状况进行了深入地刻画。

和传统2D游戏类似,本作的主要目的十分单纯,那就是在对应的关卡中击败所有的敌人。每个关卡都是制作组精心设计的地图,比如糜烂气息弥漫的迪厅,繁华热闹的唐人街,甚至是守卫重重的监狱。这个游戏的”像只狼”不仅仅体现在主角的外表,战斗中也同样充满了”魂味”:玩家的武器自不必多说就是腰间的武士刀,利用这把武士刀,你能够一击就葬送敌人,但是相应的,敌人对你的攻击同样也是一击必杀。每一次的战斗双方都在这种”势均力敌”的状态下紧张而又刺激地进行着。

对于不擅长动作游戏的玩家来说,被小兵秒杀可以说确确实实是家常便饭了。因此也会有人担心,这个游戏会不会给玩家带来很大的挫败感?然而在《武士刀零》中,你几乎不会体验到类似的感情,不像很多”受苦游戏”那样在存档点之间有着非常长的距离,《武士刀零》在设置上将单个场景的花费时间缩减到了一分钟之内。即便因为”犹豫”而”败北”,主角也可以在失败后进行无限次的回溯。本作是那种在经历”死亡”后鼓励玩家不断试出关卡中的”最优解”。摒弃了很多受苦游戏中跑尸体的设定,这种较低的试错成本也极大减少了玩家的挫败感。

虽然”把敌人杀光”是游戏的唯一获胜条件,但是游戏中的场景设计并没有因为这个简单粗暴的前提而含糊过去,大部分的关卡都是复数层的结构,地形同样也是玩家们破关的关键,比如破窗而入来个出其不意,又或者在跳下台阶的过程中使用斩击打个敌人措手不及,毕竟所有敌人都能对你一击必杀,你需要在不断的”迂回”中寻找最合适的攻击方式。不仅如此,利用冲刺之后的无敌时间你还能完成”背刺”敌人的华丽操作。和传统受苦游戏那样挑战玩家自身极限的方式不同,游戏中甚至还有”内挂”帮助你在攻略过程中顺利杀敌,设定本身也十分”赛博朋克”:由某种特殊药物强化过的主角可以放慢时间,这使得他可以让一系列动作发挥出更精确的作用,包括闪避陷阱,劈开子弹,反击敌人等等。

利用这个能力,玩家可以解决许多棘手的状况,但要在敌人包围下杀出重围则还需要利用到场景里的物品。游戏精致的手工关卡里布置了许多捷径,突破点,监视器,玩家针对当下环境来制定道具的使用时机,比如扔下一个烟雾弹混淆自己的身形,砍开大门利用一发燃烧弹打的敌人措手不及等等。比起”技巧”更多情况下,玩家需要将自己的”技术”和”才智”结合在一起才能达到通关的目的。

当玩家出生入死达成了任务之后,龙会回到自己的家中进行短暂的休息。和杀机四伏的关卡不同,游戏的日常部分显得十分轻松有趣,甚至每个角色都是”知名段子手”,常常说出一些令人忍俊不禁的吐槽,让游戏在紧张刺激之外突显出了别样的趣味。就连对话系统本身也带有一丝赛博朋克式的叛逆气质——你可以在NPC向你发起问题之前就打断他,或者说,叫他滚蛋。一些抖包袱的梗料经常会让人会心一笑,许多捧腹的对话让游玩过程轻松愉悦,完美契合本作的黑色幽默气质。

游玩《武士刀零》的过程,不仅是体会一击必杀的紧张刺激感,还能在游戏中体会那些充满叛逆精神的黑色幽默,而这个世界本身又融合了赛博朋克元素。在丰富的对话选项中展开,在电影一般洗练的战斗场景中突出重围,在赛博朋克的世界观中拨开重重谜语。《武士刀零》确确实实你值得一试的游戏。

推荐指数:★★★★ 推荐玩家:赛博朋克爱好者,武士文化爱好者,追求爽快操作的玩家 不推荐玩家:讨厌戛然而止剧情的玩家,经历失败会”血压飙升”的玩家
39 45
参与评论

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评论(7)
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  • 森浓不绿

    讲真的玩着游戏的时候我心跳的比玩黑魂还快

    2年前
    0 0
  • 阙旄泉

    说它是2D只狼并不公平,武士零就是武士零,特立独行,独一无二

    2年前
    0 0
  • rvyf73

    求求你了赶紧把剧情的坑填了吧,2019拖到2021了

    2年前
    0 0
  • 南巷近海

    好玩、好看、好听的独立游戏。相较于3A,如今的独立游戏往往特点更加鲜明,也更“好玩”

    2年前
    0 0
  • 袭鸡

    DLC再不出我要死了!!!要死了!!!

    2年前
    0 0
  • 北城凉筑

    可惜剧情戛然而止,等DLC吧

    2年前
    0 0
  • mnyv5743

    看起来是个小游戏,实际上是玩过最让人血脉喷张的游戏之一

    2年前
    0 0
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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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