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【游戏寻宝家】绝望少女的内心之旅 堪称艺术品的《GRIS》

罐装果汁 2020-12-28 13:59
8
独立游戏是制作人心灵的一面窗户,相比流水线生产出来的商业游戏,它能够更直接表现出作者自己的想法。有的独立游戏以极高的难度让喜欢受苦的玩家”痛并快乐着”,有的独立游戏用复古的像素画风唤起了玩家曾经最美好的回忆,有的独立游戏不断探索着从未出现过的新式玩法。
美到极致却不好玩?“第九艺术”真的需要游戏性吗

还有一些游戏,它的存在本身就是一件”艺术品”。 今天我们要介绍的这款游戏,就是一款获得了包括2019年The Game Awards的最佳美术奖提名在内全球大大小小的奖项的游戏。从这点上看,它是名副其实的艺术品。 这就是《GRIS》。 《Gris》是由西班牙独立游戏工作室Nomada开发的一款平台跳跃类游戏。 “美”,是很多玩家看到这款游戏最初的反应。如同水彩画一样的艺术风格,以及动听的音乐,只看宣传片的玩家或许还会误以为这是哪部优秀的手绘动画。 GRIS是一款不会带来失败沮丧的平台跳跃类的。游戏通篇无文字描述,旨在以图像表达故事。其独特的水彩艺术风格画面在视觉上有很大震撼力。 游戏内的主人公Gris,原本是一个充满希望的小姑娘,却因为生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。
美到极致却不好玩?“第九艺术”真的需要游戏性吗

GIRS在西班牙语里是灰的意思,在故事最初这个世界如同她的名字一样可以说一片死寂,作为游戏而言,可以说是毫无魅力。然而随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。伴随游戏的进程,Gris世界的内容逐渐向玩家展现。世界在此时也变得多姿多彩,这款游戏作为”艺术品”的模样也在此时开始呈现在玩家眼前。
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GRIS有着很多与众不同的特质。最大的特点之一就是这个游戏本身可以说是毫无难度,比起需要通过受苦来让玩家对游戏角色遭受的苦难”感同身受”,它采用的是用极富感染力的画面让玩家完成感情移入。 作为一款横版2D动作游戏,GRIS几乎没有出现多少敌人,更多的时间发在探索游戏场景,然后解开谜题的冒险过程。不会受到任何伤害,因此也不需要”生命值”这个属性,就算是一时失手没有跳上平台坠入深渊,也能在下一秒就回到原来落下之前的地方。 也就是说,这个游戏本身不存在”失败”这一设定。
美到极致却不好玩?“第九艺术”真的需要游戏性吗

就像是为了慰藉少女受伤内心一般,游戏不需要去刻意为难玩家,你需要做的仅仅是感受旅途上发生的事情。 绝望的主人公,最初基本上只能以缓慢的速度进行行走。很多浅尝辄止的玩家会认为这只是一个画面美丽的横版步行模拟器而已。就算在游戏的剧情中下定了决心,少女能做到的也只有移动和跳跃而已。
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但是随着游戏的深入,”灰”在取回”颜色”之时,世界也会同时被染上颜色,而玩家也能在探索过程中学到各种各样的特技:在红色章节中,主角把自己化作一块方石,可跳跃借用重力摧毁一些易碎物或固定自身。在绿色章节中。主角可把自己的衣裙化为鸟翼,达到起跳助力和缓冲降落的效果。在蓝色章节里中主角变化为鱼,可以在水里呼吸以及游泳冲刺。在光之章节中主角找回声音,可在吟唱中打开花朵或使破损物还原。
美到极致却不好玩?“第九艺术”真的需要游戏性吗

然后运用这些异彩纷呈的能力,玩家就能在游戏中解开重重谜题,开启自己前进的道路。其中笔者印象最深的或许就是这个上下颠倒的两座宫殿,玩家需要在不同重力的两边来回跳跃穿梭。在设计的精妙上,它甚至有种”银河恶魔城”式的风格。 游戏本身的系统上其实并没有特别值得介绍的地方。 毕竟它基本不要求玩家有高超的操作技术,也没有装备和经验值,甚至对话和文字在游戏中也没有出现。
美到极致却不好玩?“第九艺术”真的需要游戏性吗

即便如此这也是一款好游戏。 它有着水彩画一般最纯粹的美,任何画蛇添足的系统或许反而会污染了这份纯粹。当玩家在别的游戏中反复尝试寻求最优解想玩游戏却”被游戏玩了”的时候,GRIS的纯粹从另一种层面上告诉人们,结果固然重要,但是过度去追逐只会让你忽视了过程中同样美丽的风景。
美到极致却不好玩?“第九艺术”真的需要游戏性吗

为灰暗的世界取回色彩的设定,就好像用水彩画笔在游戏的画面中上色一样,色彩在画面中晕染开来,确确实实是只有在这个游戏中才见过的,绝无仅有的艺术式表现手法。 当然即便是这样一款温柔的游戏,也并不是说毫无难度,随着游戏进行到中后期,越来越大的地图,以及一些需要技巧性的跳跃,还是稍微难住了十分”手残”的笔者,然而这游戏的失败却因为其独特的艺术风格让玩家几乎感受不到挫败感,或者说”迷路”本身也是旅途的一部分。
美到极致却不好玩?“第九艺术”真的需要游戏性吗

不像很多游戏需要NPC给你介绍大量的故事背景才能让你了解到这个庞大世界观的冰山一角,在游玩GRIS的时候,玩家确确实实会感受到自己是游戏的一部分,你所感受的,并不是程序编写好的剧情和事先写好的台词,你在游戏中直面的,其实就是自己的内心。
美到极致却不好玩?“第九艺术”真的需要游戏性吗

游戏中有一段表现主人公陷入绝望的场景,是上下逆转的状态被黑色的蝴蝶追逐的场景,强烈震撼了笔者,这种通过场景渲染让玩家感受到角色的内心感受的手法确实十分高明。更难能可贵的是,这个游戏本身只有5个小时左右的流程,却能如此调动起玩家的情绪确实是十分罕见的存在。
美到极致却不好玩?“第九艺术”真的需要游戏性吗

《GIRS》或许不是第一个被称为艺术品的游戏,毕竟在2002年”艺术游戏”的概念被提出后,随着《风之旅人》《ABZU》等一系列带有”艺术游戏”特征的作品问世,游戏逐渐成为互动和数字艺术历史中的一部分。人们常把游戏称为”第九艺术”也正是因为如此。它常常能突破表现手法的限制,综合运用文字、绘画和镜头等形式给玩家一种绝无仅有的体验。 我很难客观评价《GIRS》作为游戏本身而言究竟算不算好玩,但是我依然推荐所有喜欢游戏的人去尝试这样一款堪称艺术品的游戏——毕竟游戏不能只有一种风格。 推荐指数:★★★★★ 推荐玩家:独立游戏爱好者,喜欢独特美术风格的玩家,所有希望感受从未有过游戏体验的玩家。 不推荐玩家:比起艺术感更看重游戏操作性的玩家。
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评论(8)
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  • 八二年的风

    叫它“逼格检测器”可能更准确

    2年前
    0 0
  • 堇色安年

    当游戏美到极致,游戏性就不那么重要了

    2年前
    0 0
  • 疏愁

    我想说最近推荐的两款游戏真的推到我心坎里了,这种优秀的独立游戏以后多来点谢谢

    2年前
    0 0
  • 克洛伊

    打折必入的游戏之一

    2年前
    0 0
  • 小鱼爱猫

    画面很棒,但是剧情很晦涩,总体还是好评的

    2年前
    0 0
  • fyn70

    私以为就这个画面来说,好不好玩已经不重要了

    2年前
    0 0
  • Kilig

    好玩又不好玩,但总体是好玩的

    2年前
    0 0
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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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