
美国国立自然历史博物馆展现了许多人类文明的成果
坐落于在美国华盛顿的中心部,占据着巨大面积的美国国立自然历史博物馆,这里收藏着人类发展史中这种各样的结晶:比如复活节岛的石像,比如由莱特兄弟制造的飞机,又或者是阿波罗16号从月球上带回的石头。能被这个博物馆所收藏的,都是全世界公认的当之无愧的珍宝。

这款游戏开创了一个时代
在这些琳琅满目的藏品中,竟有一款日本人开发的游戏——它就是《VR战士》。1993年发行的《VR战士》是史上第一款将3D技术引入格斗游戏的划时代杰作。在当时以”异次元”一般的技术力震撼了世人。为了表彰它对当代游戏的贡献,美国国立自然历史博物馆将它收为了藏品。或许有人会奇怪,一款游戏难道可以和莱特兄弟的飞机相提并论吗?今天就让我们来讲讲这款游戏以及它背后的故事。

如果真要冠名,那么铃木裕确实也配得上”现代3D格斗之父”的名号
VR战士是世嘉旗下工作室AM2和设计师铃木裕制作的3D格斗游戏系列。虽然随着日本游戏在世界范围内的风靡,成为一支不可小视的力量。但是在很多傲慢的美国人眼里,日本的游戏技术不过只是停留在”精美的点阵图”这种程度的技术而已了。即便电影和游戏毫无可比性,好莱坞电影人们打从心里看不起日本游戏的这些雕虫小技。

比起技术力,美国人认为日本的游戏不过是”匠人精神”的结晶罢了
在那个格斗游戏已经被《街头霸王2》等横版2D垄断的时代,受到好莱坞电影影响的铃木裕,想要另辟蹊径采用一种前所未有的方式来表现游戏。只不过和电影可以利用事先做好的CG不同,在游戏中实现3D,需要的是最尖端的实时演算技术和足以支持的主机处理能力。
只不过当时日本游戏开发者几乎全靠着一腔热血在做游戏的人,很多人连三角函数都不知道。

当时世嘉全公司无可用之兵的现状愁坏了铃木裕
为了解决这一问题,之后招收的程序员们全都是数学和计算机领域的顶尖高手,在解决了技术难题之后,却发现了一个更大的问题:当《街霸2》以流畅的动作和出色的打击感征服世人的时候,他们所开发出的《VR战士》一动起来就仿佛全身骨折一般别扭。铃木裕所预想的,《VR战士》的卖点,就是前所未有的”真实感”。所以目前的质量来看肯定是无法上市的。在深入思考了造成这样不协调感的原因之后,
铃木裕得出了一个惊为天人的结论:一定是我们的开发者中没有一个习武之人的缘故。

不会打拳还想做格斗游戏?
为了验证自己的想法,
铃木裕将一个程序员叫到面前:“你打我两拳看看?“戴着厚厚眼镜和体育锻炼绝缘的技术宅显然无法理解自己的上司突然提出这样的要求是为了什么。向他解释了事情的原委后才勉强”动起来手”。”当时我感受到的,就是毫无力量的猫猫拳打在我胸口的感觉。”铃木裕这样笑着回忆道。他总算知道了他们的游戏动作之所以会这么别扭的原因。

和街头霸王一对比,VR战士的缺点显而易见
“我们的竞争对手《街霸2》可是每个角色都会数十个必杀技啊?”没有对比就没有伤害,最终铃木裕在公司里下了一道死令:
直到所有人都能打出一记完全的直拳和完美的下踢之前,停止一切游戏开发工作!

别人上班打卡,世嘉员工上班打拳
为了在游戏中呈现出不同风格的格斗技巧,铃木裕甚至还请来了包括美国拳击手、日本空手道冠军、中国功夫大师等各式各样的格斗家来公司指导员工训练。终于在他的魔鬼训练下,不说武林高手,至少开发组的成员们掌握了最基本的格斗技巧。

相信经过铃木裕的改造,世嘉从此多了一批真正的猛男程序员
《VR战士》的开发,也因此再度重启,有了”亲身经历”的员工们终于一改初版游戏中别扭的动作,仿佛真正和游戏角色融为了一体,让角色打出一套完美格斗技。游戏角色所使用的武技也是以实际存在的流派为设定,这份真实性也成为了日后系列的一贯保持下来的特色。

我怀疑这不是在格斗,而是在弹钢琴。
正当游戏解决了技术和表现力两个方面的问题,正准备上市之时,铃木裕再度发现了一个严重的问题:
对于普通人来说,《VR战士》太难了。在”追求真实”的道路上不断钻研,回过头来游戏中为了反应各种不同的拳击和踢腿动作,居然设定了多达十几个的按键。如果入门门槛太高势必会让大部分玩家敬而远之,最终成为小圈子的狂欢。然而这对讲究”投币效益”的街机游戏来说,无疑是一部失败的作品。
从”全员习武”一事就足以看出铃木裕确实是个有着天马行空想象,而又”热爱整活”的领导。为了解决这一问题,
他给开发部定下了一个新目标:你们要做一个就连我们公司的扫地阿姨都能上手的游戏!

很多阿姨们恐怕之前完全没有接触过游戏
为了能让”从来没有玩过游戏的人”也能感受到《VR战士》的魅力,制作组请来了各式各样的测试员:有来世嘉实习的学生们,也有在世嘉管理人事的员工,当然还少不了扫地阿姨们。所有的人都表示这个多大十几个按键的游戏太过难上手。

格斗游戏,讲究一个大力出奇迹(雾)
“哪怕是乱按也没事,请自由地操作吧。”最终用科学的方式,通过后台记录下的按键频率数据,记录下这些”游戏小白”们在一通乱按的情况下最经常使用的是哪几个按键。再通过不断的调试和优化,最终我们看到的《VR战士》,变成了仅仅凭借摇杆以及”出拳(P)””踢腿(K)””防御(G)”三个按键就能呈现出丰富多彩格斗技的作品。

如果没有”猛男”们在办公室挥洒汗水,或许我们今天就看不到这些小姐姐们了
突破了技术瓶颈的《VR战士》,靠着以天马行空的创意开拓了一个前所未有的游戏类型,之后的《铁拳》以及《死或生》系列,都是在《VR战士》的基础上发扬光大的。虽然让员工练习武术和让扫地阿姨参加游戏这次这些脑洞大开的想法,让人感觉有些无厘头,
可是谁又能否认正是这样在不断追求真实感的同时估计用户体验的用心,才让《VR战士》影响了整个游戏业界呢?
当年的世嘉真的也是盛极一时啊
所以我还有机会玩到VF新作吗?
大概也只有当年日厂如日中天的时候会这么花力气做游戏了,现在的日厂游戏质量都低得惊人,成本都是能省就省
从另一个角度论证了,为什么很多国产游戏无法成功
扫地阿姨:没想到害有意外收获
如果没有铃木裕的“极端”做法,VR战士肯定不会如此成功