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靠父亲遗物中208页的游戏攻略 女儿通关了25年前的解谜游戏

罐装果汁 2020-12-03 18:26
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将游戏的秘技记录在小本子里,或许是很多玩家童年最珍贵的回忆。在那些不能玩游戏的上学的日子中,和小伙伴们聚在一起,交流着手上的游戏攻略,同样也度过了一段难忘的时光。唯一需要担心的,只有会不会有突然出现的老师,将这些小册子作为玩物丧志的证据没收而已。 今天的故事,就由一本208页的小册子开始。

  靠父亲遗物中208页的游戏攻略 女儿通关了25年前的解谜游戏-一机游戏

  岁月沉淀下的小册子,仿佛魔导书一般散发着不可思议的魅力。

  在日本,有一位名叫阿部爱由美的女性在推特上投稿:发现了一本十几年前作为动画画师的父亲阿部邦博留下的游戏攻略。初看之下,细致入微的描述配上图文并茂的形式,仿佛西方奇幻故事中失传已久的魔导书一般,散发着不可思议的压迫感。但是与其同时,似乎又能感受到父亲作为一个玩家,是如何怀着热情写下的这些文字,哪怕封面都已斑驳内页都已泛黄,热情却并未随着时间的流逝而消散。

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  从中感受到的,是作为游戏玩家的热情。

  这本笔记是8月份,在父亲的葬礼之后,爱由美小姐在自家整理遗物的时候偶然发现的。虽然最近因为工作的关系渐渐减少了玩游戏的时间,但爱由美小姐其实从小就受到父亲的影响,是个不折不扣的游戏爱好者。看着父亲亲手写下的笔记,那些儿时熬夜打游戏的回忆,仿佛昨天的事情一样,清晰地浮现在脑海中。

  靠父亲遗物中208页的游戏攻略 女儿通关了25年前的解谜游戏-一机游戏

  笔记本的最初,是《旺达与巨像》中关于果实位置的攻略。

  在那个网络还未普及的时代,很多游戏攻略都是以杂志的形式来刊载的。但是固执的父亲哪怕“卡关”也从来不会去看任何攻略。有时候看着父亲在同一个地图徘徊了数个小时,自己关切地问到:“为什么不直接看攻略呢”?反过来会被他生气地反问“为什么我要看这种东西啊?!”哪怕是和家人们一起玩游戏,也绝对不准任何人透露攻略法和秘籍。记忆中的父亲,确实有着这样一本“从不给其他人看”的看着自己总结起来而写下的游戏攻略,并秘密地将它藏了起来。直到如今才因为整理遗物的形式,重新出现在了爱由美小姐面前。

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  根据英文字母表对应关系整理出的《死魂曲》文字解读

  将父亲的“魔导书”那在手上细细翻阅,热爱游戏的父亲并不局限于某种题材,无论是《ICO》还是《死魂曲》等各具特色的冒险游戏,还是家喻户晓的国民游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龙》都被父亲收录在其中。不仅仅只是攻略,父亲还会在游戏中把自己认为印象深刻的台词也一并摘录下来,或许比起游戏攻略,游戏日志这样的称呼才更适合形容这本小小笔记本的内容。

  靠父亲遗物中208页的游戏攻略 女儿通关了25年前的解谜游戏-一机游戏

  俨然已经写成一部游记的《ICO》攻略

  “凭自己的力量强烈的通关欲望”和“作为动画画师”的纤细缜密,在这两种品质的互相作用下,这本208页的攻略本才由此诞生。翻看着父亲的笔记,爱由美幼年和父亲一起玩游戏的珍贵回忆,仿佛在游戏中打开了一个秘密宝箱一般惊喜。只不过,在这本攻略的最后出现了一个爱由美小姐从未听说过的游戏——《神秘岛3:逃亡》

  靠父亲遗物中208页的游戏攻略 女儿通关了25年前的解谜游戏-一机游戏

  当年难住不少玩家的神秘岛系列

  《神秘岛》是一款25年前,由美国华盛顿州的小小制作公司cyan发行的一款冒险游戏。这款仅由5个人研发的独立冒险游戏在发售后广受好评,玩家在游戏中会经历四个独立的岛屿,每个岛屿上都隐藏着许多精巧有趣的谜题,在解开全部谜题后,玩家便能获得一张神秘书页,而在集齐四个岛屿的全部书页后便能达到完美的结局。 或许是“独立游戏”的最大的共同点之一,游戏总是带有浓烈的制作者个人色彩。也因此伴随着《神秘岛》的独特世界观的,是那超乎寻常的游戏难度。

  靠父亲遗物中208页的游戏攻略 女儿通关了25年前的解谜游戏-一机游戏

  神秘岛的最大特色,就是一个字“难”

  需要突破制作者们设下的谜题,需要的不仅仅是敏锐的观察力、出色的思考能力以及丰富的想象力。加上游戏几乎没有任何“新人引导”的教程部分,也让游戏的难度再次上升了好几个层次。即便通过了收集资料得知了这个游戏有多难以通关,为了追忆父亲,爱由美小姐还是决定沿着父亲留下的笔记去重新体验一下当年父亲走过的旅程。

  靠父亲遗物中208页的游戏攻略 女儿通关了25年前的解谜游戏-一机游戏

  由于大部分都是拼图解谜,因此父亲的《神秘岛》攻略几乎很少出现文字。

  凭借着父亲的“真传”,在游戏一开始的时候,爱由美只要按部就班的完成操作就可以顺利通关。然而游戏开始了一段时间后,随着谜题的难度不断提升,她就发现自己不得不面对一个事实:这本笔记,作为攻略而言似乎完全没有参考价值。因为它并不是父亲为了“写下来给别人看”才留下的攻略,更像是父亲解谜时候的“演算步骤”和“成果发表”。原本《神秘岛》的谜题就已经足够让人感到焦头烂额,眼下又有一个新的谜题——来自父亲的谜题。想要通过玩游戏来回忆父亲的爱由美小姐,面对眼前的现实着实有些狼狈。

  靠父亲遗物中208页的游戏攻略 女儿通关了25年前的解谜游戏-一机游戏

  虽然很详细记录下来,但是如何去解开父亲的暗号又是另一个问题了

  就像父亲在玩《ICO》的时候,并不只是单纯记录攻略,也会把自己的所见所感记录下来一样,面对困难的问题,就算是喜欢钻研的父亲,也曾在解题的时候卡壳过。被难题搞得焦头烂额的父亲也难免有些小情绪,而几乎没有文字出现的《神秘岛》攻略,很大一部分都是父亲记录下的“心情”。按照父亲的提示慢慢解开问题的爱由美,也在父亲苦战了好几个的球型迷阵中徘徊了许久。

  靠父亲遗物中208页的游戏攻略 女儿通关了25年前的解谜游戏-一机游戏

  靠父亲遗物中208页的游戏攻略 女儿通关了25年前的解谜游戏-一机游戏

  BINGO!

  试着去理解一个固执的长辈的用心,试着去理解游戏制作者的意图,父亲的笔记并不是那种简单直白告诉你答案的攻略,解题过程中的灵感和困惑,都被如实记录在了纸上。虽然父亲早就不在人世间,通过攻略里的循循善诱,爱由美最终解开了这个难题。父亲用红色圆珠笔写下的“bingo!”无疑也是对自己最好的夸奖。

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  神秘岛最大难关之一的球型迷阵

  解谜游戏并不是爱由美小姐的强项,遵循这父亲的轨迹,儿时的回忆和屏幕中的画面,瞬间融合在了一起,爱由美这才意识到,自己不单单只是在游玩一个游戏,更是和自己尊敬的长辈,同时也是资深游戏玩家的那个人,一同踏上旅途的过程。旅途中有微笑,也有泪水,有苦恼也有惊喜。那个比自己更早打通了游戏的先驱者,此时就仿佛站在自己的身后,用温柔的目光注视着自己。

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  “帕兰斯时代最后的谜题”

  旅途的最后来到了帕兰斯时代,终于要与最后的谜题展开对决。仿佛一直站在自己身后的父亲,也以温柔的目光守护着自己。单从分量上来看就已经能知道最后的谜题的难度了,原本还以为才到了游戏一半进度的爱由美才发现,这就是最终谜题,因为剩下另一半的演算步骤,全都是最终谜题的解题过程。

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  很难想象当时的父亲在解题上花费了多少时间

  一边遵循这父亲留下的线索,一边被游戏制作者的设计精妙感到叹为观止。最后的谜题所需要的所有提示,竟然藏在过去游戏中出现过的所有谜题中。很难想象父亲当初是用了怎样的热情和怎样的毅力留下的,唯一能理解到的就是这个谜题需要融会贯通的重要解题思路。

  靠父亲遗物中208页的游戏攻略 女儿通关了25年前的解谜游戏-一机游戏

  根据笔记中的内容很快就能确认游戏中的图形位置

  “这个细节,在父亲的笔记上并没有出现?”原本父亲耗费了三页才解开的步骤,只是因为没有注意到某个细节而走了弯路。“继承父亲血液的我,或许也有着解谜的才能。”原本一直在父亲的引领下才能解开谜题的她,在临近终点的时候,第一次跑在了父亲的前面。

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  或许没有多少人真的亲眼见过游戏的通关画面

  这不仅仅是个“游戏玩家”的故事,更是一个关于“亲情”的故事。一切从原本208页的游戏攻略中开始,又在攻略指引下的游戏结局中结束。通过这样一段长达数个月的历程,原本印象里只是沉迷游戏稍显严肃的父亲,竟然也是如此拥有热情,他也会在受到困难的时候烦恼,也会在灵光一现的时候激动。在“旅途中”重新认识了自己“最熟悉的人”最不为人知的一面。或许旅途本身,就是一个探究“人心”的,跨越数十年的“解谜游戏”吧。
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评论(9)
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  • rjke9599

    ICO,旺达与巨像都当年通关了,就是神秘岛彻底懵逼了,一直没通

    3年前
    0 0
  • zps137

    看到这样的笔记…让我这自称硬核的游戏爱好者无地自容…

    3年前
    0 0
  • 濮无

    吾辈楷模

    3年前
    0 0
  • 一剑寒山河

    我也有两个发黄的小本本,一个是写风来的西林(日版)所有物品的用处;一个是写牧场物语矿石镇规划种地,哪天种什么哪天收什么,节日、礼物什么的,第二年就结婚了.

    3年前
    0 0
  • 芒果布丁诺

    在这个手游横行,主机游戏年产化的年代,能沉下心玩玩核心游戏的老玩家不多了

    3年前
    0 0
  • rlpf1190

    哎,国内现在很少这么有爱的玩家了,都被氪金手游搞浮躁了,遇事只会充钱

    3年前
    0 0
  • 涂变

    大学的时候玩Myst废寝忘食。曾经花了一周才把一扇门打开。至今都算是密室/解密冒险类游戏的经典。

    3年前
    0 0
  • jta703

    好有爱的爸爸啊

    3年前
    0 0
  • Kilig

    二十年老玩家自愧不如

    3年前
    0 0
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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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