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【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代

罐装果汁 2020-11-12 18:01
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在上一期中我们讲到了冒险游戏(AVG)的起源:最早的冒险游戏作品是一位程序员父亲为女儿所做的文字冒险游戏《洞穴冒险》。随着《洞穴冒险》的传播,越来越多的游戏爱好者开始创作类似的游戏作品,在这其中,《魔域帝国》赋予了冒险游戏战斗系统,《迷之屋》让冒险游戏第一次拥有了”画面”,《国王密令》让冒险游戏的表现力上升了一个台阶,冒险游戏也就此迎来了发展的黄金期,而在短暂的辉煌之后,便是衰落的开始。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

单调的游戏性是传统冒险游戏的最大敌人

在上世纪八九十年代,统治美国冒险游戏行业的,除了成功创作出《迷之屋》和《国王密令》的雪乐山公司之外,还有由著名大导演乔治·卢卡斯创立的LucasArts公司。 当时的乔治·卢卡斯在凭借《星球大战》电影名声大噪之后,也萌生了进军游戏领域的想法,而卢卡斯所关注的游戏领域,也是非常重视交互体验的传统冒险游戏领域。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

乔治卢卡斯的游戏公司其实产出过不少佳作

1990年,卢卡斯艺术公司推出了自己的标志性游戏产品——《猴岛的秘密》。这款游戏的灵感来自于提姆·鲍尔斯的海盗小说《惊涛怪浪》,制作人罗恩·吉伯特凭借着丰富的电影游戏改变经历,成功将电影化的游戏体验代入了《猴岛的秘密》中。 《猴岛的秘密》在发售后凭借着优秀的品质迅速征服了大批玩家,卢卡斯公司也趁热打铁,在1991年推出了系列续作《猴岛小英雄2》,继续为公司积累了优质的市场口碑,成为了继雪乐山之后的又一家冒险游戏巨头公司。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

加勒比海盗也是美式娱乐中经久不衰的话题

不过,公认的最佳传统冒险游戏却并非出自这两大巨头之手,而是在1993年发售的《神秘岛》。和《洞穴冒险》和《迷之屋》一样,《神秘岛》也是个人创办的小型工作室的独立游戏产品,并在之后获得了前所未有的巨大成功。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

《神秘岛》在1993年来说算是相当惊艳了

神秘岛的开发商Cyan公司是由米勒兄弟俩共同创办的,他们为早期的Activision公司成功开发了《The Manhole》游戏,这是一款面向低龄儿童的童话类探索游戏,也是游戏史上首款使用CD-ROM作为光盘载体的作品。 不过,米勒兄弟的游戏梦才刚开始就遭受了重大打击,在Activision被博比·考提克,也就是如今的动视暴雪CEO收购后,他决定放弃Cyan工作室,不再向他们提供任何资金支持。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

如今的暴雪也是已经是动视的形状了

在生死危急的紧要关头,日本Sunsoft公司向Cyan伸出了橄榄枝,他们希望Cyan摆脱此前的低龄化路线,研发一款童话风格的全年龄向作品,这款游戏必须让成年人也能够乐在其中。 最终,这款仅由5个人研发的独立冒险游戏在发售后广受好评,玩家在游戏中会经历四个独立的岛屿,每个岛屿上都隐藏着许多精巧有趣的谜题,在解开全部谜题后,玩家便能获得一张神秘书页,而在集齐四个岛屿的全部书页后便能达到完美的结局。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

比起如今的工业化流水线作品,八九十年代的游戏市场可谓”奇迹”不断

虽然《神秘岛》中有着理论上来说的”最优结局”,但在游戏过程中,根据玩家选择的不同,游戏也会出现不同的结局。这种超前而又精巧的设计使得《神秘岛》迅速在市场中引发了轰动效应,据统计,《神秘岛》前后总共售出了600万套,这对于一家独立工作室来说几乎是一份完美的成绩。 不过,《神秘岛》虽然广受玩家欢迎,但也存在着一个问题——玩家的通关率相当低,米勒兄弟曾经保守地估计过,至少有一半的玩家很难坚持到通关,而实际数据可能比这个数值还要高。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

通关《神秘岛》除了聪明的头脑之外,也需要极佳的耐心

毕竟《神秘岛》中的谜题依然是兄弟两人出于主观思维设计出的,如果玩家没办法保证自己的脑回路和米勒兄弟保持同步的话,整个解密过程就会变得十分枯燥且不可理喻,这也是传统美式冒险游戏最大的弊病。 《神秘岛》的大获成功也为本应走向衰落的传统冒险游戏续了命,1996年,著名冒险游戏《断剑》系列首部作品《圣殿骑士的阴影》诞生,则将传统冒险游戏推向最后的高潮。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

《断剑》的圣殿骑士比育碧早了12年

《断剑》系列的设想最早始于1992年,当时的查尔斯·塞西尔萌生了以圣殿骑士团传说制作游戏的想法,为此他特地前往法国巴黎进行了一个月的实地考察。在考察结束后,查尔斯认定圣殿骑士的传说绝对足以支撑起一个完整的游戏。 《断剑》在玩法上延续了《猴岛的秘密》所开创的指点式游戏形式,即通过使用鼠标点击画面来进行场景互动和解谜对话等操作。虽然在玩法上并没有太多创新,但《断剑》却凭借着优秀的美术风格成功在一众同类游戏中脱颖而出。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

《断剑》的美术水平在当年来说相当优秀

《断剑》的画面并没有选择在当时十分流行的3D形式,而是继续采取了由《王国密使》式的平面游戏形式,当然,借助于技术的进步,断剑的整体画面水平比起老大哥《王国密使》来说简直好了太多,强烈的美式卡通风格与精美的过场动画使得《断剑》看起来就像是一部制作精良的美漫动画一样,这无疑大大增强了玩家在游戏时的代入感,加之《断剑》本身的故事剧本也足够优秀,也使得这款游戏至今仍然是许多传统冒险游戏玩家眼中永恒的经典。 也是最后的辉煌。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

喜欢美漫的玩家一定会喜欢《断剑》

1998年,LucasArts发行了他们的最后一款传统冒险游戏《冥界狂想曲》。在这款游戏中,玩家扮演的主角曼尼需要帮助一位叫做麦姬的少女灵魂平安抵达安息之地。 这款结合阿兹特克死后文明的游戏通过其高超的艺术性和精巧的谜题与剧本设计获得了专业媒体的一致好评,但游戏发售后的实际销量却不尽如人意,完全没能达到与游戏品质相匹配的市场水平。 以现在的眼光来看,《冥界狂想曲》在商业上的失败其实并不是游戏本身的问题,销量惨淡的最直接原因,其实仅仅是经历20年的发展后,玩家们已经玩腻了传统冒险游戏。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

艺术性拉满,游戏性拉胯

在《冥界狂想曲》发售的同年,雪乐山代理发行了著名射击游戏《半条命》,这也意味着作为冒险游戏寡头的雪乐山决定放弃传统冒险游戏,转而推出”更具游戏性和刺激性的”战斗类3D游戏。 雪乐山的这一步棋无疑走对了,《半条命》究竟有多经典自然不用笔者在这里过多赘述,这款游戏不但改变了第一人称射击游戏,衍生出了以CS为代表的竞技类FPS项目,还成功造就了如今让大家又爱又恨的G胖加布·纽维尔。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

《半条命》是G胖第一次改变游戏行业

除了半条命之外,暴雪也在这一年推出了自己的不朽杰作《星际争霸》,作为电子竞技的鼻祖游戏,《星际争霸》使得许多玩家从沉浸式的单人娱乐走向了激烈的联机对抗。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

电子竞技,从飞龙骑脸怎么输开始

在足以载入史册的两款伟大游戏相继发售后,欧美游戏玩家的偏好也发生了巨大转变,节奏缓慢、操作性差的传统冒险游戏与快节奏高对抗的FPS/RTS比起来就像是一台破旧的老爷车,在被性能强劲的超跑无情碾压之后,已经走到了被时代淘汰的边缘。 事实上,在《冥界狂想曲》发售遇冷后,LucasArts也全面停止了传统冒险游戏的开发。 长达近20年的传统冒险游戏黄金时代结束了。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

在绝大多数时候,传统冒险游戏都不能带给玩家真正的”游戏快感”

其实,传统冒险游戏衰落几乎可以算是游戏行业发展的必然结果。在游戏技术进步的同时,玩家也始终在追求更加酷炫的画面、更加华丽的操作、更富深度的系统与更加精彩的剧情,但很可惜,传统冒险游戏始终没能走出”解谜游戏”的框架,在其他类型游戏全面进化的同时,传统冒险游戏除了画面方面的有限升级之外,从系统到玩法几乎都没有任何创新。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

冒险永远都是孤独的

不过冒险游戏的历史也并未就此终结。 还记得我们在上一期提到的《波斯王子》吗?它成功开创了攀爬类游戏,玩家通过在精巧的机关中穿梭,同样体验着非常精彩的游戏剧情。得益于动作化的游戏玩法,玩家们也不再需要阅读大量的游戏文本便可沉浸在精彩的游戏剧情中,快速的游戏节奏也更加适应游戏的发展潮流。
【AVG冒险游戏消亡史VOL.2】被G胖与暴雪联手终结的黄金时代-一机游戏

她引领了欧美的”后冒险游戏”时代

因此,在传统冒险解谜游戏逐渐走向终结的同时,以《古墓丽影》为代表的的攀爬+战斗类3D游戏逐渐成为了美式冒险游戏的中坚力量。 而在大洋彼岸的日本,冒险游戏同样在这里生根发芽,并开出了与欧美游戏市场完全不同的丰硕果实。
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评论(10)
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  • ooh481

    看到标题有暴雪兴致勃勃想进来黑,看完了以后好像没什么好黑的

    2年前
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  • 仲夏冰桐

    我还挺喜欢冒险游戏的,确确实实需要静下心来慢慢玩才比较好,现在的游戏我感觉都太注重形式而忽略了玩法本身了。

    2年前
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  • 埃拉

    《神秘岛》的谜题设计真的是完全就是制作者自己的脑洞而已,一般人跟不上的话整个解密过程就太古早了。确实和文章说的那样传统美式冒险游戏最大的弊病。

    2年前
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  • 夏天的可乐

    强烈推荐断剑!!!!

    2年前
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  • ath743

    我觉得文中对冒险游戏的定义太狭义了,冒险游戏更多是指没有养成和升级要素以剧情为导向的游戏

    2年前
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  • 告地

    爬墙游戏是好玩,但是现在所有游戏都爬墙,也有点审美疲劳了

    2年前
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  • ysl041

    这种所谓的冒险游戏需要极高的英语造诣才能明白其中的乐趣,没落是必然的

    2年前
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  • 月岛亚弥

    劳拉真的是童年女神啊

    2年前
    0 0
  • acil6866

    冥界狂想曲重制了,挺好玩的

    2年前
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  • 非常逆天

    G胖YYDS!

    2年前
    0 0
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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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