一机游戏
  • 首页
  • 安利墙
  • 发现
  • 专题
  • 推荐
  • 注册
  • 登录
首页 › 推荐 › 浅谈《超时空之轮》的魅力:DQ式减法和FF式加法的完美融合

浅谈《超时空之轮》的魅力:DQ式减法和FF式加法的完美融合

罐装果汁 2020-11-09 09:40
5

  提起”缝合怪”,不少玩家肯定眉头一紧,最近站在舆论风口浪尖的《原神》,很多人认为是”缝合”了多款知名游戏,而因此饱受争议。如果是有一款RPG游戏,它既有《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)系列招牌的人设,又能在游戏中感受到《最终幻想》(以下简称FF)系列的影子。肯定很多人不会对这样”缝合怪”有多少好感。

  然而正是这样一款游戏,却被美国《时代》杂志入选为”史上最伟大的100款游戏”。它就是充满传奇色彩的《超时空之轮》。 今天,就让我们来说说看看这款缝合怪的庐山真面目,揭示它如何将DQ和FF的特色融合在一起,形成属于自己的独特魅力。

   当然即便说是”缝合怪”,《超时空之轮》也并非硬是碰瓷DQ和FF这两款知名IP。不如说他的”缝合”事实上是根正苗红的,《超时空之轮》这款游戏,起初以”Dream Project”为名公布,由DQ之父堀井雄二、FF之父坂口博信、《龙珠》系列作者鸟山明等人操刀。受到了合并前的史克威尔和艾尼克斯两家公司、以及迎来黄金时期的《周刊少年jump》杂志的影响。以往越是这样制作之前声势浩大的作品,越是会因为期待远超成品的质量,最终避免不了昙花一现般消逝的结局。但是这款”缝合怪”却如同它的名字一般,超越了时空,时至今日依旧是全世界玩家心目中的经典。《超时空之轮》也常常被看做是RPG黄金年代的代表作,象征着任天堂在16位机时代统治的顶峰。

  但是它的开发经历可以说是十分曲折。1990年,FF3一举突破百万销量。史克威尔决定制作续作,只不过当时正值主机更新换代之际,在熟悉的老平台FC和强劲的新平台SFC之间如何选择,成了摆在公司眼前的一个难题。最后史克威尔给出的解决方案是 —— 在两个主机上同时做续作,在FC上做FF4,SFC上做FF5。 两个项目并行开发一段时间后,主机市场发生重大变化,SFC顺利接替了FC的位置,成为最主流的游戏主机。于是在SFC上的《最终幻想5》成功上位,直接以《最终幻想4》的名义上市。而原本叫这个名字的FC版项目,则被直接喊停。

  项目夭折让FC版开发组成员非常沮丧。项目中的田中弘道提出了一个全新的游戏设计案,用来顶替被砍掉的FF4。在此之前,田中弘道曾经与鸟山明有过一次交谈。借此机会,他向公司提出做一款能够”重现鸟山明世界”的RPG。当时任天堂与索尼将联手推出SFC CD机的消息满天飞,田中弘道想要借助该机器强大的机能和超大的容量,展现一个庞大的无缝横版世界。他将这个野心勃勃的原创游戏起名为《Chrono Trigger》。

  只是现实永远比剧本更令人意想不到,最后任天堂和索尼居然闹掰了。随着这台主机的的胎死腹中,《Chrono Trigger》这个项目也黄了。直到多年后任天堂和史克威尔再度合作,想要扩张自己产品的史克威尔才,翻箱倒柜看看还有什么可以拿来改成RPG的案子,突然就看到了早已被遗弃的策划案。这才最终将《超时空之轮》搬上SFC平台。

  《超时空之轮》的主人公克罗诺基本上是不说话的,至于为什么要这么设定,或许是因为他的设计思路是延续DQ系列的缘故吧。堀井雄二曾说过,之所以这么设计是因为重视主人公和玩家的一体感。 可以说《超时空之轮》在这方面上,克罗诺确实就是DQ系列主人公模板下诞生的角色。但是与同时,《超时空之轮》主人公用精美的点阵图来表现出的形象,无论是转身挥手等细致的动作,还是细腻的表情变化,都展现出了角色此时此刻的心情,而这一点,却又像是FF系列的传统。 其

   1995年发售的《超时空之轮》,既包含了沉默不语的DQ系列的”朴素”,又有着FF系列的”华丽”。早就以压榨主机技能极限的技术力著称的史克威尔,在制作《超时空之轮》的时候,就倾其所有的为这款游戏带来了极高的画面表现力。仿佛是戏剧一般的过场演出,对于当时的玩家来说可谓是极具震撼的,毕竟在早期以朴素著称的DQ中,战斗时玩家甚至看不到角色自己。然而由鸟山明亲自设计的人设,又会让人感受到强烈的DQ风格。

  堀井雄二在接受媒体采访的时候是这么回忆的《超时空之轮》:这是一部将注重玩家体验的DQ和向玩家展现出电影般魅力的FF融合在一起的游戏。在画面上有着史克威尔感觉的风格,而在实际玩游戏的时候又会觉得它特别像是DQ的体验。

  看起来完全以不同理念设计的DQ和FF,看似水火不容的它们却在因为《超时空之轮》联系在一起,非但没有产生强烈的违和感,反而汲取了两边的优点成为了独一无二的存在。 DQ的”减法”和FF的”加法” 当然如果仅仅只是学了个”皮毛”,只是缝合了画面和操作,是无法让《超时空之轮》成为名作的。只不过,在将《超时空之轮》如何融合了DQ和FF系列的设计理念之前,我们首先需要对这两个游戏的特色做一概括。如果说,DQ系列的是在游戏设计中做”减法”的话,FF则反之用”加法”在设计游戏。

  正如上文所述,主人公的”不说话”是DQ减法的一个表现,但还不仅仅如此,在初代DQ的时代,由于卡带存储量有限,台词都要做到尽可能的短。最具代表性的台词就是DQ中的”ゆうべはおたのしみでしたね (昨晚,真是愉快呢。)”,没有任何过场仅仅只是出现的这句台词,省略了一切描写的”减法”却留给了玩家无限的遐想。

  又好比DQ初代的地图设计同样也是减法的代表,从游戏一开始就映入玩家眼帘的龙王城,却直到最后的最后才能进入。游戏并未直接用长篇的剧情或者NPC的阻拦来否定玩家某一行为不可行,而是通过巧妙的等级设置让玩家”知难而退”。这些都是堪称DQ系列的精妙设计。在剧情的设计上,DQ5中主人公从小孩到大人这段时间大胆的省略也让玩家印象深刻。在冲击地展开后直接用”几年后”来过渡,既节省了开发成本,给玩家带来的极大的震撼。确实是十分讨巧的”减法”。 虽然DQ系列即使出到了11代,也依然保持了初代的大部分系统,让很多不适应传统JRPG的玩家认为这是艾尼克斯”不思进取”。反而换个角度想,越来越多的游戏开始舍本逐末加入纷繁复杂的系统,DQ何尝不是为了让玩家寻回最初的感动的减法呢?

  那么所谓的具有FF风格的”加法”设计又体现在何处呢? 首先自然是和DQ截然不同的主角会自己开口去推动剧情,以及细腻的动作表现出来的情感。在其他游戏仅仅只是在走路的过程中,FF系列已经为游戏加入了艇,让玩家得以用极快的速度移动。从初代开始就在系统和画面上实现了一次又一次进化,强大的敌人很多时候让玩家感到近乎无解,而经过玩家用心培养的角色同样也可以在后期一刀9999,这些都是FF特色的”加法”。

  在过去,落后的硬件不得不让制作者们删减他们想要表现的内容,纵观电子游戏进化的历史,而其实就是制作组们脑海中想要呈现的”理想”在机能越来越强大的硬件上越来越”具现化”的过程。原本游戏的历史可以说就是不断做加法的历史。只是精益求精史克威尔在游戏深度和表现力方面,做到了在同一时代中相比同类游戏最领先的”加法”。

  而DQ的减法和FF的加法,却同时出现在了《超时空之轮》之中。两种截然不同的设计理念最终使这款游戏散发出既像DQ又像FF,却还有着只有《超时空之轮》本身才有的特色。下面我们按游戏的篇章,从不同角度来分析这个游戏是怎么进行”融合”的。

  《超时空之轮》剧情正如它的名字一样,讲述了一段超越时空的冒险:嘉鲁帝亚王国建国千年庆典上,在莉妮广场一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置”传送门”。然而传送门突然失控,两人来到了400年前的世界。奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头。为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。

  首先让我们看看《超时空之轮》最开始的”中世篇”。在这个篇章中所描绘的时代,是十分常见的中世纪剑与魔法的幻想风格。在许多RPG中都有的国王、在许多RPG中都有的公主、在许多RPG中都有的魔王和在许多RPG中都有的….青蛙勇者?不对,青蛙好像并没有哪里都有。明明是王道故事的展开,却特意安排了一个怎么看都是青蛙的角色作为中世篇的”实质主角”。鸟山明在设计角色之处的时候,将脸谱化”勇者的外貌”做了减法的基础上,取而代之的是这样一个让人印象深刻的”加法”。

  原本即便是沉默寡言但至少还是个”人”的勇者,在《超时空之轮》中,以青蛙的方式来呈现,不得不说确实是”鸟山明式”幽默的体现。原本以为会随着剧情解开的青蛙身世之谜,却以”减法”的形式留白。但是这个设定也并非只是当做噱头而已,虽然外表看起来是青蛙,但是通过剧情巧妙的展开和精彩的演出,还是让人不得不感叹,他确确实实是货真价实的勇者。

  中世篇中以”蛋黄酱””酱汁””醋”等调理来命名反派魔王干部的名字,确实也和《龙珠》的恶趣味一脉相承:超级赛亚人是日文”蔬菜”倒过来写,天津饭和饺子都是中华料理,很多人喜欢的布鲁马其实来源自运动短裤的日文。在为每个角色都设定出让人过目不忘的形象做FF式”加法”的时候,同样不把所有的信息说全而留给读者无限想象空间的DQ式”减法”,鸟山明正是用他特有的幽默,为《超时空之轮》塑造了诸多有血有肉的角色。 虽然在中世篇中就能随处可见游戏中融合了FF和DQ优点的加减法。但是真正让人感到震撼的,还是之后的未来篇中世界崩坏的场景。在这段剧情中,主角一行人能从”过去记录影像”中透过”屏幕”去目睹了世界的毁灭。在最关键的剧情上做了两道减法的设计,让玩家即使看见如此惨状却也无能为力。从今以后承接的剧情就是在世界崩坏的结果出现之前展开行动的”未来篇”。

  和上文提到的DQ5中的省略类似,两者都是出于”省略”来引发读者的想象。然而它巧妙的将DQ减法式的留白和FF的演出融合在一起的,是随着世界被吞噬的电影版的过场动画同时响起的,《超时空之轮》的主题音乐。

  确实是非常王道的演出,毫不留情摧毁世界的”减法”,以及描绘的相当细腻的每个角色的点阵图动态。再配上FF系列御用音乐人植松伸夫的作品,用画面辅以音乐作为”加法”烘托出的悲壮感,让很多玩家难以忘却。 而在随后的剧情中,主人公的”阵亡”甚至整个事件都被”减法”一并消去的冲击体验,也是往常的DQ系列不曾有过的强烈冲突,从这一点上看,虽然在剧情叙事上做了减法,但整体的剧情构造上却又有着FF系列史诗感的神韵。为了扭转整个悲剧而后展开的”加法”般的剧情,却又颇有DQ系列铺平直叙的叙事风格。

  在《超时空之轮》的官方公式设定集中有一段当年开发的逸闻:提出这段冲击展开的是当时负责主线剧情的加藤正人。当他提议”要不要让主角在中途死亡”的时候,会议室理所当然发出了质疑。然而只有一个人表现出对这个设定极大的兴趣,而那个人就是堀井雄二。虽然提出”主人公阵亡”意见的并非堀井雄二,但是要是没有他亲自拍板,或许《超时空之轮》也将不会以今天这样的形式呈现在各位读者面前了。

  如果说,结合了DQ系列和FF系列叙事特色的,最终也只是复制而无法超越前辈。《超时空之轮》真正杰出的是地方在于,玩到最后你会惊讶发现,这个作品的格局早就超越了加法和减法,游戏的深度足以用”乘法”来比喻。

  随着你的时间旅行,不同的角色也会发生变化。从露卡到青蛙,一切都随着时间发生着改变。他们都要学到自己的课程:罗伯用了400年的时间无休止地工作,将一片沙漠变成了森林,从中学到了人性和成长。

  时空旅行的概念,在游戏探索和非常融洽的结合在了一起。”穿越”不仅仅是剧情需要,更体现在了游戏的解谜中。当剧情推进到玩家入手月之石时,那只不过是一块昏暗的石头,只有在充能之后将会恢复成太阳石。这时候拥有”穿越时空力量”的玩家,理所当然认为只要经过数百年就能充能完毕。然而事情并没有那么简单。当玩家尝试解决时,回到未来之后发现石头已经不见了。但在公元后1000年的市长家,却闪耀着金光。不幸的是,市长拒绝回答你的任何问题。你只能在公元前600年的时间段里,协助市长的祖先,然后她会教导自己的后代要学会仁慈和慷慨。这个时候再回到未来,市长就会更加慷慨地将石头交给你去充能。

  在那个时代,最划时代的”乘法”设计,可能是它第一次引入了RPG中最棒的一个设定:多结局。 不像其他游戏中的多重结局那样,《超时空之轮》的结局并不单纯是由你做出的选择而改变的。你如何以及怎么样打通游戏才是最重要的。开始新的周目之后,你可以在任何时间挑战拉维斯,你在故事中的进度以及何时挑战拉维斯,都将影响着你的结局。有坏的结局(拉维斯摧毁了世界,并看到了”但是……未来拒绝改变”的字样),有奇怪的结局(如果你在市集上战胜多只猫咪的话,克罗诺的母亲会追赶它们去时空之门),也有彩蛋结局(最终你在一个特殊的房间内和游戏的开发者们交谈)。

  在FF系列ATB系统的基础之上做出了巨大的创新。没有随机遇敌;动态时间战斗(ATB)的回合制系统大放光彩。角色拥有基础的攻击,但也可以学会特殊技能,其中包括了魔法和特殊动作。最有趣的是,成员之间可以发动合击使得技能有更加多样和酷炫。比如说,会冰技能的玩家可以和火技能结合之后发动;卡艾尔和克罗诺双剑交叉之后发动的”X斩”。虽然这些技能发动有些孤注一掷的感觉,因为你需要让敌人攻击你的队伍,直到所有人的ATB槽攒满之后才可以发动,但投入必然会有回报。

  《超时空之轮》虽然是DQ和FF两大名作的王牌制作者们共同创作的作品,但是无论是从系统还是剧情上,它都丝毫没有强行”缝合”的痕迹,而是继续了DQ和FF两大系列的长处,最终形成了自己的特色,才使得它成为了一款如此受到玩家喜爱的作品。 在剧情中穿越时空的玩家或许没想到,在1995年”时空夹缝”中诞生的《超时空之轮》开发过程也同样曲折,很可能差一点就完不成了。巧合的不断叠加才最终促成了这款神作的诞生,若是任何一个环节出现了差错,或许现如今这款被《时代》杂志评选为世界上最伟大的100游戏的《超时空之轮》,还在史克威尔艾尼克斯的某个资料保管室中静静沉睡着吧……
2 0
参与评论

登录/注册后才可进行评价

评论(5)
默认 最新
  • 羽逸之光

    这是准备重制的节奏么

    2年前
    0 0
  • 一凡

    确定不是电玩大观园?我当时也特别喜欢这个节目,可惜没看多久,就收不到卫视中文台了

    2年前
    0 0
  • 千叶雨耕

    我心中的jrpg史上第一,没有之一!

    2年前
    0 0
  • 埃拉

    我97年FF7通关后接触到这个游戏,玩到赛车赢了后没在玩下去,主要还是因为FF7画面太过出彩。。。

    2年前
    0 0
  • 被淹死的鱼

    在手机上下了删,删了下,还有FF6

    2年前
    0 0
最新折扣
暂无内容
热门文章
阿祖,收手吧,玉米地里全是臭狙人!
2022-02-11 09:27
你以为的游戏公司并购,实则是一场21世纪的《封神演义》
2022-02-10 10:10
全日本二次元做的最好的,是一家格斗游戏公司
2022-02-09 09:26
起床,地球爆炸,然后拯救宇宙——Starbound,像素画风的“星际穿越”
2022-02-08 16:23
好人,坏人,死人: Techland与他的《狂野西部:枪手》
2022-02-08 15:02
热门游戏
奥伯拉丁的回归 Return of the Obra Dinn
这是一款神秘的第一人称冒险游戏。玩家将以第一人称视角探索 1808 年时失踪漂流在外而最终被人发现的东印度公司 ...
卡里古拉2 Caligula2
本作是2016 PS Vita平台另类校园青春RPG游戏《卡里古拉》的最新作,以「杀害偶像」为关键字的大胆剧本 ...
古惑狼4:时机已到 Crash Bandicoot™ 4: It’s About Time
古惑狼4:时机已到-《Crash Bandicoot™》全新游戏的上市了!扮演你最喜欢的游戏角色,前往破碎的时 ...
彼岸花 Othercide
作为人类最后的希望,你将统领军队,踏着华丽动作与反击交织而成的繁复舞步,利用原创的动态时间轴系统,与凶悍可怖的 ...
头条新闻:《诺维新闻》 Headliner: NoviNews
头条新闻:《诺维新闻》这是一场斩获大奖的历险,您将在此掌控新闻,控制它对社会、好友和职业生涯的影响。不同的选择 ...
安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
热门标签
action adventure arcade board_game education party Platformer Puzzle Racing Rougelike rpg Shooter Simulation Strategy 二次元 体育 健身 其他 养成 冒险 刷刷刷 动作 卡牌 友尽游戏 受苦光荣 射击 建造大师 开放世界 弹幕射击 恐怖 文字冒险 格斗 模拟 爽快炸裂 独立 益智 竞速 童年回忆 策略 经营 聚会 角色扮演 解谜 运动 音乐

© 2020. All rights reserved. 沪ICP备18010447号-8.
一机游戏
欢迎回来
其他登录方式
登录代表你已同意 用户协议 和 隐私政策
一机游戏
注册账号
其他登录方式
登录代表你已同意 用户协议 和 隐私政策