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法克KONAMI!最遭人恨的游戏公司 却有一位黑白通吃的社长

罐装果汁 2020-11-09 09:33
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提起如今的KONAMI公司,恐怕很多玩家第一时间想到的话都是那句”FxxK KONAMI”。在逼走小岛秀夫,腰斩《合金装备V》,并且放弃了除《实况足球》和《游戏王》以外的绝大部分经典游戏IP后,科乐美已经变成了游戏行业第一”毒瘤”,凡是提到它的玩家,大多数都要痛骂两声才能泄愤。

  不过,虽然KONAMI的名声因为一系列事件而变得恶臭,但公司的营收也不降反升,今年年初,KONAMI旗下卡牌游戏,同时也是世界三大卡牌的游戏王还正式进军国内,全国大赛与各地店级赛事的成功举办也让KONAMI的这一王牌产品在国内呈现出了蒸蒸日上的良好势头。

  所以,即便很多玩家至今都很难原谅KONAMI在当年所做出的种种决定,但不可否认的是,KONAMI的决策在商业上来讲是绝对成功的。 而这也是做事果决、手腕凶狠的KONAMI前社长上月景正一直以来的行事风格。

  上月景正1940年出生于日本京都,与同样出生于京都的另一位游戏传奇山内溥不同,上月景正的家庭出身相当平凡,1966年从关西大学经济系毕业后,上月景正便进入了哥伦比亚唱片公司位于大阪的分公司,从事在当年十分火爆的投币式点唱机的开发工作。 不过上月景正并不是一个能够安安分分一辈子上班的人,1969年,在工作仅三年后,他就和宫迫龙雄、仲真良言一起成立了KONAMI公司。

  关于KONAMI这个名字的来源,外界普遍认为来自于科乐美创始3人组的姓氏缩写:上月KOuzuki,仲真NAkama和宮迫MIyasako。 不过上月景正本人却在后来矢口否认了这个说法,他声称KONAMI这个名字的由来是因为他们在创业初期较为低调,只是想从零开始在业界激起一些小波浪(KONAMI宰日语中指小波)。 这种说法自然不会被外界所接受,而上月景正之所以会对公司名称做出这种解释,是因为在公司成立不久后,另外两个创始人就已经变成了他的下属。

  让我们把目光放回到1969年。虽然三人自立门户,但他们的主要业务却还是和哥伦比亚唱片公司息息相关——售卖唱片并为唱片机提供维修服务。 创业初期的KONAMI公司背靠着哥伦比亚公司这棵大树过得倒也还算滋润,但随着点唱机的热潮逐渐散去,KONAMI也面临着营收下降的风险,作为一家创业公司,上月景正等人也不得不开始寻找新的业务支撑。

  正所谓每一个成功的人都会受到命运的眷顾,于1970年成立的日本物产公司凭借着雄厚的财力,也瞄准娱乐产业这块肥肉,准备研发一款全新产品来取代点唱机。上月景正看准机会,积极地与日本物产展开接触,并敲定了投币式轮盘机,也就是柏青哥的共同开发工作。

  顺带一提,这也是KONAMI进入日本赌博行业的起点,而作为KONAMI起飞助力的日本物产公司在经历了短暂的辉煌之后便步入了长期衰落,并于2009年正式倒闭,与此后的KONAMI形成了强烈反差。 凭借着轮盘机的出色表现,KONAMI也终于从一个”作坊”发展成为了一家真正意义上的”公司”,但令人感到费解的是,此时的KONAMI竟然变成了上月景正100%持股的私人企业,而让人诧异的是另外两位合伙人竟然还以员工的身份继续留在KONAMI中任职。 在绝大多数情况下,收购合伙人的股份都需要支付大量现金,正如前文所提到的,上月景正的家庭出身十分普通,他究竟是怎样兵不血刃地让另外两人放弃全部股权后还能留在公司继续为他打工我们不得而知,就像上月景正对于自己正式工作前的生活闭口不提一样,恐怕有些秘密将永远埋在上月景正心里,再难见到天日。

  时间来到了1981年,日本街机产业进入了发展的黄金期,有着点唱机与柏青哥业务经验的KONAMI自然也将目标转向了这个朝阳产业。 但当时的KONAMI全公司上下只有30人,仅凭这些人手想要一面维持柏青哥业务一面进军街机市场显然不太可能。 对此,上月景正做出了一个十分惊人的决定:他通过在报纸上发布招聘广告,一次性招募了36名应届大学毕业生,这使得公司规模在短时间内便翻了一番。而上月景正为新员工开出的14万日元的月薪也比当时12万元的市场均价高出了足足2万日元。 虽然员工人数的暴涨和高额的工资支出让KONAMI在短时间内承受了极为庞大的财务压力,但上月景正却认为这种冒险是十分值得的。

  很快,上月景正的大胆决策便收到了成效,这些初出茅庐的小伙子凭借着对游戏的高度热情制作出了一款优秀的横版STG游戏《スクランブル コナミ》,这款游戏也可以看成是日后两大KONAMI名作《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》的前身。 不过,就在《スクランブル コナミ》凭借着优秀的游戏素质成功占领关西市场后,KONAMI却因为这款游戏惹恼了日本黑道。

  当时的日本对于新兴的街机市场还缺乏有效的管理和保护,再加上沉迷游戏的玩家中有很多”不良青年”,街机厅也就成了日本黑帮活动的关键场所之一,在关西大红大紫的KONAMI街机厅,自然是当地黑道的重点”照顾”对象。 在科乐美旗下的一家街机厅遭到黑帮勒索后,店长选择了报警。 在这里我们要先明确一个概念:日本的黑道虽然做着许多违法的事情,但也在很大程度上得到了日本当局的默许,所以在黑道成功染指街机行业后,出了问题自然要用”道上的方法”来解决。 所以,不守”道义”的KONAMI自然成为了关西黑道的眼中钉。

  在生死存亡的危急关头,上月景正通过出色的外交手段,拉拢了一批在关西地区有头有脸的人物为自己做说客,最终成功平息了这场危机。 在这场和黑道的交易中,上月景正究竟用了什么方法,付出了什么代价我们不得而知,但从那之后上月景正的名字就和日本黑道紧密地联系在了一起。虽然外界始终都没有证据证明二者之间的直接关系,但作为日本赌博行业巨鳄,谁会相信KONAMI的”清白之身”? 而成功通吃黑白两道的上月景正和KONAMI也从此一飞冲天,踏上了顶尖厂商的道路。

  在《スクランブル》之后,KONAMI又在80年代陆续推出了《恶魔城》《赤色要塞》《魂斗罗》等国内玩家耳熟能详的超经典游戏IP。除了在街机产业收获颇丰之外,KONAMI也成功傍上了任天堂这棵大树,成为了日后市场中最主要的游戏厂商之一。 随着KONAMI游戏IP迅速崛起的,还有KONAMI的明星制作人们——《恶魔城》制作人五十岚孝司,《合金装备》之父小岛秀夫,《心跳回忆》制作人内田明理等等。一代KONAMI精英制作人们也为整整一代人带来了无穷的游戏快乐。 但这些人却都在后来陆续离职,离职原因也都和上月景正有关。

  在之前我们已经说过,KONAMI本来是三个人合伙创立的公司,却最终被上月景正一个人拿到了全部股权,这位KONAMI掌舵人的控制欲之强可见一斑。在KONAMI内部,上月景正也确实是唯一的”王”,在花费大量人力与财力培养人才的同时,上月景正也会要求这些公司精英必须对自己保持绝对的忠诚与服从。 正是因为这样的性格,在KONAMI打造出超经典GAL《心跳回忆》的内田明理才会在离职时说出”离开之后终于可以做自己想做的事情”的话。

  不过,即便KONAMI中的绝大多数精英游戏制作人都已经离职,但在这其中却几乎没有人会在公开场合说老东家的不是,即便是当年以极为难堪的方式被KONAMI”扫地出门”的小岛秀夫,在谈及科乐美时,所说的话也仍然是感谢为主。 很多玩家都对此表示难以理解,甚至有玩家推测小岛秀夫是惧怕上月景正的黑道背景才被迫在公共场合说出这些违心的话。但在笔者看来,小岛秀夫说的这些话其实都是真情流露。 从上月景正冒着破产风险大量招募没有工作经验的应届毕业生这件事上就不难看出,他对于年轻人才是十分认可和重视的,在冰冷的职场中,像KONAMI这样愿意为没有任何经验的年轻人花费如此心血的公司少之又少,小岛秀夫们也深知,如果不是公司的培养和支持,自己可能很难取得今日的成绩。 对需要舞台来挥洒想法与创意的游戏制作人来说,职场上的知遇之恩可能比其他任何东西都更让人难以忘怀。

  至于明星制作人相继离职的KONAMI为何还越活越滋润了?这是因为上月景正从一开始就没有将所有鸡蛋都放进同一个篮子。 1982年,经历过街机事件的上月景正深刻地认识到了单一产品线所潜藏的巨大危机,为此,他专门成立了上月教育基金会,后改名上月基金会,该基金主要在体育领域进行投资,形式为对年轻且有潜力的青少年运动员进行补贴与资助,并在之后从这些运动员身上索取相应的商业回报。 如今KONAMI在日本健身产业之所以能够占据如此之大的市场份额,也和当年上月基金会一直以来在体育行业的投资有关。

  在体育产业之外,游戏王卡牌也是上月景正为科乐美留下的另一笔巨大财富。早期的游戏王卡牌由万代代理生产,但市场反应平平,玩具大厂万代很快便放弃了这套不怎么赚钱的”动漫周边”。 上月景正却深刻地意识到,这套卡牌拥有着成为第二套”万智牌”的潜质。在接替万代成为游戏王代理商后,KONAMI除了不再拘泥于动漫原作,转而推出大量原创卡片外,还耗费极大精力在全球建立了十分完善的游戏王赛事体系。

  如今的游戏王已经成为了仅次于万智牌的全球第二大卡牌IP,在强势进军国内市场后,身为牌佬的笔者也明显感觉到,国内的卡牌环境,特别是在高校内的热度也正迅速升温,如果能在庞大的中国市场内获得成功,无疑将为KONAMI带来极为丰厚的利润。

  所以,在体育、赌博与卡牌领域多点开花的KONAMI放弃游戏业务后营收不降反升这件事,也就见怪不怪了。 2012年,上月景正辞去了KONAMI总经理一职,由其次子上月拓也接任,在此次人事变动后,上月景正依然担任KONAMI董事长,一边辅导儿子接班,一边继续主导着公司的发展方向。

  对于很多玩着KONAMI经典游戏长大的玩家来说,上月景正是恶魔,他毫不留情地摧毁了无数人最美好的童年回忆。但对KONAMI自身来说,上月景正的铁腕转型却让公司得以在更加长远的未来始终保持辉煌。 毕竟,身为游戏公司掌门人的上月景正并不理解和热爱游戏,从头到尾他都只是个纯粹的商人罢了。
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评论(10)
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  • rut507

    什么时候次世代重置一下MGS吧,秋梨膏…

    2年前
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  • Ethereal

    一个企业的掌舵人,自然不可能像玩家一样凭喜好做事

    2年前
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  • dlao9567

    在商言商,KONAMI的做法没什么问题

    2年前
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  • hgsn1009

    我不管,游戏王出简中了,K社天下第一!

    2年前
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  • zpw797

    虽然K社在电子游戏方面这两年受人诟病,但牌佬表示K社其实不赖

    2年前
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  • 冷风浮

    乌拉拉:来呀,来快活呀~你能抽到卡算我输

    2年前
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  • 薄荷初夏

    一个巴掌拍不响,当初小岛秀夫在会社资金预算紧张的情况下仍旧耍大牌,本来科乐美是准备保合金装备系列放弃另一个企划的,所以想跟小岛商量能不能至少成本预算再精简一些。但是小岛大光其火,直接和会社闹翻。说真的,这事谁对谁错已经说不清楚了,一味喷科乐美也是不负责任

    2年前
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  • btet3164

    听说又有十分强力的康要出了,我反说书流狂喜

    2年前
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  • 等落空熬

    正是因为科纳米让我接触了合金装备一代传奇神作

    2年前
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  • 七等年

    曾经最喜欢的公司

    2年前
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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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