电子竞技,在一般人的印象里,多半在两只由顶尖高手组成的战队之间展开的激烈角逐。但是要追溯电子竞技的历史,早在二三十年前,互联网还未进入寻常百姓家的年代,就有很多追求极限的玩家在街机游戏中挑战最高得分。街机游戏《大金刚》从1981年发售至今就吸引了无数玩家前来挑战。截至目前,世界纪录的保持者是美国的Billy Mitchell选手。然而就在最近,他因为疑似作弊,而被取消了维持数十年之久的成绩。是什么让这位知名选手深陷”作弊门”,且听笔者慢慢梳理事件的来龙去脉。
说起Billy Mitchell,可谓是游戏圈的名人了。1999年他在街机游戏《吃豆人》中达成了完美的理论最高分333万3360分,在美国游戏圈名声大噪。甚至在随后日本举办的南梦宫游戏大会”Video Game Player of the Century”上被游戏设计者中村雅哉先生亲自授予了特别奖。
说起《大金刚》这款街机游戏国内玩家或许不太熟悉,但是大家可曾知道小时候大家在红白机上玩过的《超级马力欧兄弟》,其中的马力欧第一次出场就是在这款街机游戏上。当时连马力欧这个名字都没有,只是被官方称作”跳跳人”(jump man),玩家需要操作跳跳人爬上层层台阶,躲过顶上的大猩猩扔下的木桶,最终拯救自己被绑架的女朋友。
日本的《大金刚》游戏分数统计网站Donkey Kong Forum管理人经过研究后发现,Billy Mitchell所创造的记录并不是在实际的街机上打出的,他所提交的通关录是在一种名为MAME的街机模拟器达成的。
根据网站管理人的分析,Billy所提交的录像在画面切换的时候却露出了只有模拟器运行的时候才会出现的特有边框。至于为什么模拟器上的成绩不会被承认,最关键的原因在于和实际的街机不同。在拥有即时存档、即时读档甚至是回放等强大功能的模拟器,如何证明这段通关视频是玩家自己一气呵成打出的,还是经历了反复读档的不断试错才得出的”最优解”?
基于以下三点理由,Donkey Kong Forum取消了Billy Mitchell所创造的世界纪录。
・当初在网站上登陆分数的时候是以”在实机运行的街机基板下运行的”为限定条件进行申请的。
・提供的录像并不是拍摄屏幕的画面而是直接根据视频信号变换出来的。
・实际上没有一个人亲眼见过Billy所创造的超过100万分的最高分。
为了推广更多人来玩这款游戏的日本”大金刚研究会”(DKK)的成员DKK-ASN-Esperle,在得知此事后也表示,今后应该更加重视”如何证明速通(RTA)的真实性”。
截止目前为止,”初代冠军”依旧没有对这件事情做出任何回应。如果说这个记录并不真实的话,2007年在美国播出的纪录片电影《The King of Kong》的真实性也会遭到一并的怀疑了。因为这是一部以Billy保持的《大金刚》世界记录为前提,故事的主角Steve Wibe对其发起挑战的故事。
曾经的电竞选手卢本伟因为在《绝地求生》游戏中开挂,导致身败名裂最终退出了主播圈,而Billy的世界冠军作假风波,恐怕将是他的职业生涯上挥之不去的阴影。当所有的玩家都在为了一个目标挑战自己的极限不断努力的时候,却有人投机取巧使用了歪门邪道来取得成绩,必然会遭到大家的唾弃。
各位读者觉得靠模拟器打出的世界纪录有可信性吗?在平时的其他游戏中,你是否也见过许多过分的作弊手段?都欢迎在评论区交流讨论。
所以到底是出于什么原因,专门取消一次这么老的记录呢?
我觉得现在的人是真的闲得慌
吃豆人能打出来理论完美分数,大金刚未必就打不出来
虽然这个人确实有作弊嫌疑,但这件事依然让我想起当年大学毕业前,我拿着学生证,身份证和获奖证书去学校行政处,却被告知我需要证明我是我自己一样
他不能证明自己是连续通关的,那机构能证明他不是连续通关的吗?这就是标准的官本位思想
就算成绩被取消了,这么老的游戏,还会有人去挑战记录吗?
所以他到底作弊没啊
你十三张牌能秒我?