在昨天的东京电玩展(TGS)上,卡普空公布了数段《怪物猎人崛起》(以下简称MHR)的实机试玩动画。尽管其中最长的一次演示也不过21分钟,但依然信息量爆炸,提前披露了诸多本作的新要素。距离明年的3月还有一段时间,今天就让我们彻底分析这21分钟的视频,尤其是对此前饱受争议的”翔虫”系统做分析。
在试玩的最初,卡普空为玩家展示了营地的状况。相对于MHXX之前”出了村就再也回不了头”,本作延续了前作《怪物猎人世界》(MHW)的设定:玩家在任务开始之后已久可以回到营地进行补给以及更换武器武器。这一个为玩家提供方便的设定,不仅让新玩家不至于陷入打着打着就陷入弹尽粮绝的窘境,也解决了老玩家出门”忘这忘那”的老毛病。在营地里,同样可以查看随从猫猫和狗狗以及翔虫的状态,猎人再也不是孤单一人了,如此多的伙伴甚至都能凑成一桌麻将了。
此前的宣传片中猎人们能够”虚空起跳”的神秘能力”翔虫”系统,也在接下来的试玩中揭开了它神秘的面纱。图中最下部分两个翔虫指示物,表示玩家能够使用者这项能力的最大次数。在使用完一次之后,一个指示物将会进入冷却状态。换句话说,游戏其实并不鼓励玩家”无脑乱蹦”而是需要有计划利用这有些有限的次数。这种巧妙的方式既制约了玩家的”开挂”又为战斗增添了新意,可以说是MHR最吸引人的要素也不为过。
为了配合猎人们飞檐走壁的能力,本作的地图有着比前作高出许多的纵向深度。合理利用翔虫的话甚至能在空中进行二段跳,只不过有恐高症的玩家可能连玩游戏都要捏一把冷汗了。还好会”忍术”的猎人们并不像旷野之息的林克那样有掉落伤害。
随后演示的骑乘系统也是玩家们期待已久的内容,在特定条件下右下角的骑乘选项会出现。狗狗相比猎人能跳出更高的距离,视频中还演示了在空中”人犬分离”跳出难以想象高度的杂技。除了骑乘,玩家还可以在通过切换指令来选择和宠物互动,看着狗狗和猎人如此亲昵,艾露猫不禁表示:明明是我先来的。
乘着伙伴一路前进的猎人在野外发现了野生的翔虫,将其捕获后能让自己的翔虫使用上限+1。可以预料到不久的将来,玩家们开战前第一件事或许就是满世界找虫子吧。
虽然伙伴无限好,但是渴望和怪物战斗的猎人最希望还是关于战斗部分的演示,试玩的后半部分就为我们带来了关于战斗的实机画面,可以看到在MHW中广受好评的轮盘式道具菜单,在本作中依然延续了下来。
同样从MHW中继承的还有伤害显示具体数字。虽然对于老猎人而言不是很喜欢这种”内挂”但是对新人玩家来说无疑是最好的入门教程。而演示中最大的亮点,莫过于关于翔虫的使用:作为游戏中随着时间回复的战斗资源,它既可以做出”紧急回避”和”瞬间移动”,甚至可以在使用之后做出对应的派生攻击。是将它作为保命的手段,还是作为提升输出的方式,两种截然不同的使用方式给战斗带来了极大的变数,而行云流水般的攻击,也可以预想到将来这些在”大佬”们的手中将变化为令人赏心悦目的表演吧。
没想到短短21分钟的演示视频,就让很多之前看到第一次播片还调侃变成了《怪物猎人:讨鬼传》的玩家纷纷表示”真香”,果然即使游戏里的猎人纷纷”开挂”,只要依然是动作游戏大厂卡普空出品的游戏,只要它依然带着”MH”的名号,想必就已经是质量的保障。反反复复看了许多遍试玩视频依然意犹未尽的玩家们不禁表示:怎么还不到2021年3月!
比起MHW中令不少玩家”恨之入骨”的”飞翔爪”使得怪物变得肉质奇差且多动,从试玩中我们不难发现在《怪物猎人崛起》中看到的翔虫与酷炫的空中连段其实也可以看做是制作人在吸取了冰原教训后所带来的全新系统。毕竟位移工具的本意应该是让狩猎变得华丽,而不是让整个狩猎的过程变得更”粪”。加上继承了MHW系列针对新人的便利设定之后,我们有理由相信,《怪物猎人崛起》在系统是或许将会是《世界》的进化版。
以上就是本期文章的全部内容了,看完视频的你”真香”了吗?各位眼尖的读者还在视频中发现了什么细节或者彩蛋都欢迎在评论区交流讨论。