近日,在任天堂的迷你直面会上,CAPCOM放出了一款堪称核弹级的新游戏:《怪物猎人崛起》。这款为Switch量身打造的全新怪猎作品很快就吸引了玩家们的强烈关注,并引发了极为热烈的讨论,一时间,同一天放出的PS5预购新闻似乎都被新怪猎公布的消息压了下去。

在全新公布的《怪物猎人崛起》(MHR)PV中,在冰原里被广大玩家诟病的钩爪系统得到了大幅改进,不再作为帮助粪怪软化肉质的工具,而是成为了攻击方式的一部分,各种酷炫的飞檐走壁让很多看呆了眼,直呼猎人也能超进化。而MHW在经历了两年多更新后,也着实让很多玩家都感到了审美疲劳。
那么,在MHR发售之前,不如让我们体验一下另一款人系怪猎的代表作《怪物猎人XX》吧。

《怪物猎人XX》最早是2017年3月发售在3DS上的《怪物猎人X》强化版游戏,也被很多玩家戏称为”最后的马赛克猎人”,同年8月,NS版MHXX正式发售,虽然实际画面还是较为粗糙,但棱角分明的猎人还是让很多掌机党大呼感动(笑)。

作为传统怪猎作品迄今为止的最后一作,MHXX几乎可以说是整个《怪物猎人》的集大成之作,拥有系列之最的93种怪物,用很多XX玩家的话来说就是,别的游戏200小时可能已经刷了个七七八八,而MHXX玩家在200小时之后,才正式开始自己的游戏之旅。

除了怪物种类繁多之外,MHXX在游戏系统方面也算是对此前的怪猎作品做出了一次系统性的总结。在前作MHX中,卡普空推出了4种狩猎风格,分别是中规中矩的公会风格(标准战斗方式)、进攻性极强的强袭风格、注重空中攻击的空战风格和拥有极强回避能力的武士道风格,每种风格都有自己独特的招式与狩猎技系统,玩家可以根据自己的作战习惯选择不同的风格与狩猎技,而这两大系统的加入也让玩家在打猎时的配装与作战方式丰富了不少。

到了MHXX,卡普空也将狩猎风格从4种扩展到了6种,加入了全新的勇气与炼金风格。虽然专注于生成道具的炼金风格也被很多猎人戏称为”咸鱼风格”,但也凭借着整体较低的操作难度与极高的回复能力,成功为很多刚刚入门的新手降低了游戏门槛。
而勇气风格则至今都为很多怪猎爱好者所津津乐道,在勇气风格中,玩家可以利用特殊收刀动作来做出不掉”红血”的伪无伤回避动作,并使用风格的特殊派生来体验与以往完全不同的战斗过程。在MHXX中,勇气大剑、勇气太刀与勇气大锤都是非常强力的武器,而且打法极具观赏性,在玩家中拥有极高的人气。

当然,作为传统《怪物猎人》作品,MHXX玩起来与《怪物猎人世界》还是有着非常大的区别的,没有强力衣装,没有钩爪骑乘,不能软化肉质,也不能在移动中喝回复药…MHXX中玩家需要在不那么快捷流畅的战斗中与怪物殊死搏斗,即使是猛汉王的高手,如果没接触过系列传统作品的话,也很有可能会在MHXX中吃瘪。

但实际上,这种看似已经过时的系统却在十几年的时间里吸引了数百万系列忠实粉丝。在传统《怪物猎人》中,面对力量、体型和灵活性都远超自己的敌人,在一遍又一遍的挑战中用心记住敌人的每一个招式,最终成功击败对手,这种在磨练中成长的过程一直都是传统怪猎的最大魅力。
因此,当猛汉王中的不动衣与转身衣效果堪比外挂,当扩散弹与斩裂弹将怪猎变成射击游戏,当钩爪战斧对着怪物无脑零解,《怪物猎人世界》在收获了极高销量的同时,也遭受了极大的争议。

当然,从目前的情报来看,《怪物猎人崛起》依然不是一款传统怪猎作品,而是更偏向于传统日式动作游戏,这或许也意味着今后的怪猎作品也很难再回到传统作品的路线与风格,所以,如果你想要尝试一下真正原汁原味的”猛汉”作品的话,《怪物猎人XX》(中文版为怪物猎人GU)一定值得你来购买。
最后,关于MHXX如果大家还有什么想说的,也欢迎在下方留言和我们一起讨论,期待各位的留言哦,我们下期再见啦!