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《怪物猎人崛起》成《讨鬼传》续作?能飞天的猎人使游戏变味了吗

罐装果汁 2020-09-21 17:40
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  9月17日晚10点,任天堂mini直面会上公布了《怪物猎人》系列新作《怪物猎人:崛起》的情报。无论是时隔数年重新回归MHP3时期日式风格的舞台,还是神似《宝可梦剑盾》藏玛然特的帅气封面怪,以及能让人体验飞檐走壁的快感的”翔虫”,宣传片中透露出的一切都令玩家充满了期待。

  只不过在玩家们一片叫好的声音中,也有玩家因为游戏中主角能够凭空起跳太过”强力”而产生了担忧:这究竟是《怪物猎人崛起》还是《讨鬼传崛起》?要是在新作中人人可以”开挂”虐怪,游戏会不会因此变得索然无味呢?

  老玩家们的担忧其实并不是没道理的。《怪物猎人》系列自从初代2004推出的初代开始,所主打的就一直是追求”真实感”的狩猎体验:和传统的动作游戏不同,没有样华丽连招,依靠的更多的是一次次的“出刀”的迂回战术。玩家的攻击和回复有超长的硬直时间,稍有不慎就会被怪物一波带走。玩家在游戏中甚至看不到怪物的血条,只能依靠观察怪物的动作来判断怪物的剩余生命值。种种看起来在当时十分反人类的设定反而成为了《怪物猎人》的特色,或者说,种种不方面都是为了让玩家意识不到”敌人只是一堆数据”,从而完全融入进游戏世界中。当玩家操纵”弱小”的人类战胜是比自己体型大上数十倍的庞然大物之时,那种自豪感和成就感是无可比拟的。

  所以喜欢传统《怪物猎人》的老猎人们,说实话看到能够上天入地、无所不能的角色之时,着实是有些大跌眼镜。要知道,知道《怪物猎人4》之前,游戏角色甚至没有”跳跃”这个动作,原本真实系的怪物猎人一瞬间变成了”超级系”?再加上和风的设定,和同样题材的光荣游戏《讨鬼传》如出一辙,也难怪会被玩家们调侃成《讨鬼传:崛起》了。

  玩家担忧游戏角色太过”强力”而使得游戏变味。其实是不无道理的,在上一作《怪物猎人世界》中,就因为引入了”手弩”这个新装备,这类道具统一由手弩发射,精准度大幅提升,还能放出钩爪攀岩摆荡。因为其太过强劲的效果让玩家诟病不已。而不动衣装和达人烟筒等仿佛”开挂”一样的辅助道具,也使得游戏难度直线下降,如果说前作还有渺小人类战胜强大怪物的快感的话,《怪物猎人:世界》简直就是开发了高科技的人们对毫无还手之力的怪物们单方面的”虐待”。

  而《怪物猎人:世界》的大型资料片”冰原”中新增”飞翔爪”,可由手弩发射勾爪骑乘怪物派生特殊招式攻击,被攻击的部位肉质软化。更是把游戏的”恶心”程度提升到了一个新的境界,由于装备太强,制作组不得不制作出一系列肉质诡异的”多动症”怪物,让很多玩家苦不堪言。

  如果说前作恶心人的”勾爪”还是需要借助岩石等物体才能借力飞翔。这次新作的翔虫居然能够凭空起飞。不少玩家表示:这也强得太过分了吧?会不会因为过于方便的性能,最终导致卡普空在制作怪物的时候强制要求玩家使用”翔虫”,而使得原本爽快的战斗变得恶心又拖拉?成为了不少玩家最担忧的问题。长久以来《怪物猎人》系列被玩家所称道的”高自由度”,如果在这一代变成了”制作组教你怎么玩游戏”,实在是很令人提不起劲。

  但是,也有部分玩家持反对意见,”超级系”就等同于不好玩吗?事实并非如此,引入战斗风格和狩技的《怪物猎人X》系列,即便抡起沉重的大剑也能一飞冲天,无论怎么看都不像是”真实系”的作品,然而不同的话战斗风格和技能带来的无穷无尽的搭配,带来了无限的可能性。收录了历代最多怪物的MHXX,哪怕发售至今已经过了多年,还是玩家们爱不释手的一款作品。这么看来,就算是能够凭空飞翔的《怪物猎人:崛起》,如果卡普空能为我们带来流畅而不拖沓的战斗,或许也会引发新一轮的战斗狂潮。

  不”真实”其实不等于不好玩,《怪物猎人》系列时至今日也依然在不断进化,关键还是游戏的设计能不能让玩家感到最纯粹的顺爽快,而不是因为”人物变强了”就变本加厉”设计恶心人的怪物”来给玩家添堵。《怪物猎人:世界》之所以让很多老玩家不满,或许就是因为过分单薄的游戏内容和过于依赖”高科技”使得游戏节奏变得一塌糊涂。距离新作发售还有半年的时间,现在就开始担忧游戏质量,可能也显得太过于杞人忧天了。究竟《怪物猎人:崛起》会让我们感受到”没内味”了还是”真香”,恐怕也要到时候才能一见分晓了。 各位读者对于这次《怪物猎人:崛起》追加的”翔虫”是怎么看的呢?你认为游戏设定使得玩家”变强”是增加了趣味性还是让游戏变得索然无味了呢?欢迎各位在评论区分享你的观点。
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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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