昨日凌晨四点,索尼正式召开了发布会,公布了关于PS5的一系列消息。除了正式确定发售日为11月12日之外,两种版本的PS5价格也已经公布,分别为399美元(无光驱版)和499美元(光驱版),在发布会结束后,PS5和即将正式打响的次世代大战自然也成为了玩家们热议的焦点话题。

由于此前XBOX全新主机已经公布了价格为499美元(XSX)与299美元(XSS),虽然旗舰版定价相同,但是就无光驱版来看,PS5要比XSS贵了整整一百美元。那么,对比两台主机的两个版本,究竟孰优孰劣呢?

首先,就无光驱的廉价版机器来看,PS5的性能明显是要高出XSS一大截的。作为阉割版的新一代XBOX,XSS仅支持2K分辨率,机器性能也很低,除了CPU基本保持了XSX的水准之外,其它部件都进行了较大幅度的缩水,硬盘容量也仅有非常可怜的500G。虽然价格低廉且造型迷你,但如果真的以“下一代主机”的表尊来衡量的话,XSS显然难以称得上合格。

399美元的无光驱版PS5其性能相较于光驱版PS5并没有任何缩水,仅仅是取消了机器原本的内置光驱,至少从目前公布的情况来看,无光驱版PS5在运行过程中与光驱版将不会有任何性能上的区别。更关键的是,相较于XSX499美元的售价,无光驱版PS5在不损失机器性能的情况下,售价也比对手低了足足100美元。
而这100美元的差价,从目前来看也算是索尼抛出的胜负手。

之所以会这么说,主要原因在于近几年来数字版游戏日益兴盛,由于数字版游戏可以让游戏公司与发行平台节省更多制作费用与渠道成本,获取更高利润,因此主机平台这几年也在不遗余力地推广数字版游戏,就拿如今的PSN商店来说,每次大促折扣的力度都已经到了完全可以媲美Steam的程度。再加上数字版游戏本身也不受快递时效等外部因素影响,可以确保自己第一时间玩到心爱的游戏,如今也确实有越来越多的玩家开始选择方便快捷并且能够享受较大幅度优惠折扣的数字版游戏。

从这个层面来讲,机能没有缩水且价格更为便宜的无光驱版PS5显然极具竞争力。毕竟XSX虽然性能更强劲,但除非两台主机都将自己的机能发挥到极致,不然在日常游戏非满负荷运转的情况下,二者恐怕很难出现明显差距。
因此,在光驱版PS5通过499美元售价成功对标XSX之后,无光驱版PS5便能通过其中的对比来突显出自身优势,这其中的深层定价逻辑为:
在双方旗舰版产品定价与使用体验基本相同的情况下,在性能上没有任何削减,仅仅去掉光驱这一非必要组件的平价版PS5瞬间就显得“性价比爆表”了。而在索尼两款PS5的内部价格对比中,既然少一个光驱就可以节省100美元,除了那些非光盘不玩的硬核收藏癖玩家之外,更多普通玩家自然愿意选择性价比较高的无光驱版PS5,而在数字版用户数量增加后,无论是制作游戏的友商还是作为平台抽成的索尼,都显然能够获取更大的利润。

所以,索尼之所以煞费苦心地推出一款外形丑陋的高价版PS5,除了通过定价策略打击XSX之外,也是希望利用玩家的消费心理,将更多用户向能够为平台带来更多利润的数字版游戏进行引流。至少现在来看,这招声东击西+一石二鸟的定价策略功力十分深厚,足以显示出索尼在主机市场运营中的熟练与老辣。
那么,同样是平价版产品的XSS难道就不能起到相同的效果吗?

至少在笔者看来很难。原因就在于XSS的性能实在是太弱了,目前公布的性能参数实在很难让人将它当成一款“次世代”主机,与PS5双版本不同,XSS与XSX过于明显的性能差距无时无刻不在向玩家强调其“低能感”与“廉价感”,即使XSS的定价只有299美元,那玩家为什么不多加100美元去体验真正的次世代主机PS5,而要在上个时代的机器上面花费整整300刀呢?

所以在我看来,XSS的存在反而像是微软献给索尼的一记乌龙助攻,进一步放大了“比上有余,比下秒杀”的无光驱版PS5的性价比。笔者在这里也做出一个大胆预言:在下一代主机大战中,无光驱版PS5才是和XSX抗衡的主角,而如果微软不能继续优化自己的中端产品线,他们将再一次被索尼踩在脚下。

当然,这一切也都是笔者的推测,市场瞬息万变,谁也不知道最后的结果到底如何,在索尼微软打得火热之际,任天堂也在昨天发表新闻,称“新主机将在20xx年发售”,虽然是一句说了和没说一样的“废话”,但很明显也是在向外界传递新主机开发的相关信息,而一旦任天堂加入战局,新一代主机大战的情势无疑也将变得更加复杂。
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