
小时候常常偷偷跑去街机厅玩游戏的8090后玩家们,应该都有过类似的经历:将格斗游戏里的”连招”全都记下来,抄写在小小的草稿本里。每当下课就和几个志同道合的朋友讨论游戏技巧。还要时刻小心班主任是不是会突然出现将这些视为”玩物丧志”的证据而没收。

可是你是否想到,这些你儿时整理出的”武功秘籍”竟然能摇身一变,成为大学的毕业论文。日本网友ぽんしゃぶO2是一个临近毕业的大四学生,而他提交出的毕业论文,居然是超过200页的格斗游戏《侍魂:天草降临》的攻略。

和很多在大学期间沉迷游戏的大学生一样,ぽんしゃぶO2对《侍魂》的喜爱,几乎可以说到了走火入魔的地步。由大学加入校内的电子游戏社团为契机,认识了《侍魂:天草降临》这个作品,便开始废寝忘食的研究,几乎把所有的时间都花在了对战和研究游戏技巧上。他甚至亲自购买了一台《天草降临》的街机,以便在家中也能随时练习。

武侠小说中主角突然间的实力飙升,很多时候来自偶然入手的一本”武功秘籍”。成为《天草降临》界”绝世高手”的ぽんしゃぶO2也不例外。在某次参加漫展的时候,ぽんしゃぶO2入手了一张由天帝with十本刀制作的《天草降临》攻略光碟《皆传:恶·即·斩》。这张光碟为他打开了新世界的大门:原来自己从未玩懂这个游戏,《皆传:恶·即·斩》不同于很多玩家间”口耳相传”的连招,而是彻底分析了游戏的机制和运作原理,以此为基础编写的攻略。以这本”武功秘籍”为契机,从大学二年级开始,ぽんしゃぶO2就一直是校内的不败神话。

几乎每天都花上十几小时来研究游戏的ぽんしゃぶO2浑浑噩噩到了大学三年级,很快就面临一个残酷的现实问题,当其他同学都开始陆陆续续决定毕业论文的选题的时候,他却不知道自己能写什么。在参加讲座的时候当听到教授说”毕业论文的方向可以由大家自由选定,不会进行任何干涉。”——”我的大学生活只剩下《侍魂》了”ぽんしゃぶO2的后悔来得太晚,但是随即他又想到了一个更大胆的想法”那为什么不直接把《侍魂》作为毕业论文主题呢?”

将这个想法告诉教授以后,老早就因为旷课而挂科太多的ぽんしゃぶO2受到了教授的冷嘲热讽:”虽然我说过写什么都可以,但是就算是写游戏,就凭你能写出什么?我们的论文可是要写100页稿纸(每张300-400字)以上啊”。——”才一百页?这不是太简单了?”

教授的打击显然激发了ぽんしゃぶO2的斗志,而此时《皆传:恶·即·斩》的编写者天帝with十本刀早已”隐退江湖”,立志成为他后继者的ぽんしゃぶO2开始潜心于研究之中。不同于玩家视角的经验总结,ぽんしゃぶO2用他的计算机知识,甚至开始从游戏开发者的角度通过分析编程和游戏数据来解析游戏:具体到剖析出游戏机制的运作和判定,精确到每一帧彻底分析了各个技能的前摇、攻击范围和收招时间,并为每个角色度身打造了不同的连招。以庞大的理论知识和多年的实践经验作为基础,仅仅花了两三个月,ぽんしゃぶO2的毕业论文初稿就完成了,回头数了下页数——200页,是教授要求的两倍。对他起到了至关重要影响的《皆传:恶·即·斩》,理所当然也被写在论文末尾的参考文献之中。

满怀自信将毕业论文交给教授的ぽんしゃぶO2,最终以极高的完成度获得了教授的肯定。比起其他很多人大段的摘录wiki百科上的内容毫无自己的见解,ぽんしゃぶO2的这200页论文的每一个连招每一个数据,都是他亲手测出的,每一个角色的每一套连招,也都倾注了他自己的分析和思考。一开始对ぽんしゃぶO2冷嘲热讽的教授,给了这篇论文极高的评价。只不过事情的最终发展还是出乎所有人的预料——因为大二大三旷课太多,没有修得足够的学分,ぽんしゃぶO2还是无法顺利毕业,他将继续开启他的”大五生涯”。

俗话说,”兴趣是最好的老师”,原本是老师眼中差生的人,也能通过兴趣激发出自己研究的动力最终获得别人的认可。ぽんしゃぶO2的大学生涯,可以说的确是完完全全献给了《侍魂》这款游戏,他的努力和执着同样也让人为之感动。不过相应的,希望大家在玩游戏的时候还是保持一个限度,万万不可因为玩游戏而影响了自己的学习和生活。否则也会落得ぽんしゃぶO2这样留级的下场。
各位读者是怎么看待将游戏攻略作为大学毕业论文这件事的呢?如果是你选择一款游戏作为你大学的毕业论文,你又会写什么呢?欢迎在评论区分享自己的观点。