而《塞尔达传说:风之杖》的失败,则是宫本茂艺术家风格的任性也导致了任天堂在商业决策上犯了大错误。2000年9月举办的NINTENDO SPACE WORLD2000上,任天堂首次披露了NGC版《塞尔达传说》的DEMO画面,那是一段成年后的林克同魔王盖农对决的场景,英气逼人的七头身林克的形象,和完美的贴图品质让在场的玩家塞无不欢声雀跃。然而在那次之后,,NGC版《塞尔达传说》的官方消息犹如石沉大海。(事实上这款作品最终跳票到直到下一代主机WII的出现,才以《塞尔达传说:黄昏公主》之名问世)
次年的NINTENDO SPACE WORLD首次正式发表的NGC版《塞尔达传说》让所有人都产生了巨大的心理落差,代替之前成年林克的是卡通渲染化技术的三头身Q版卡通画面,长着一对猫眼的林克形象显得非常幼小稚嫩。抗议的呼声通过E-MAIL和书信潮水般涌到任天堂。