作为近年来最成功的单机游戏之一,《怪物猎人世界》不但在玩家间收获了极为优秀的口碑,也顺利开启了《怪物猎人》系列的新时代。而在猛汉王大获成功的同时,也有许多老玩家心存疑虑:新系列如此成功,那代表系列传统玩法的任系怪猎还会继续更新吗?

近日,来自舅舅党们的消息似乎稍稍减弱了系列老玩家的担忧,据国外两位知情人爆料,NS版的《怪物猎人》系列并没有停止开发,卡普空仍然计划在NS上推出全新的《怪物猎人》系列,而随着情报进一步被曝出,爆料人甚至宣称卡普空可能在TGS前就公布新作的消息。

虽然我们尚无法确定这条消息的真伪,但若是属实,也完全合情合理。毕竟TGS作为闻名全球的重要游戏展会,也是亚洲地区最主要的主机游戏展,在TGS前公布消息,再在TGS展会上作为重头戏吸引更多眼球,也符合一般的游戏宣传策略。

那么看到这里可能会有朋友问了:猛汉王让《怪物猎人》系列成功走出亚洲,顺利征服了欧美玩家,在全球取得了千万级别的销量,“次世代级”的画面也让玩家体验到了更具魄力的战斗。在这样的情况下,画面明显跟不上时代的的任系《怪物猎人》还有继续推出的必要吗?
对于大多数《怪物猎人》老玩家来说,这个答案自然是肯定的。

虽然《怪物猎人世界》取得了巨大成功,也帮助很多此前从未接触过怪猎的新人成功入了坑,但从游戏本身的内容以及系统玩法上来说,即使算上冰原DLC,《怪物猎人世界》也只是展现了庞大怪猎系统中的冰山一角。
因此,虽然对于系列新人来说,猛汉王中的怪物已经足够自己进行狩猎,但对于老玩家来说,《怪物猎人世界》的内容只能用“少得可怜”来形容。

除了怪物少之外,猛汉王的武器系统也和自己的前辈差之甚远。在任系怪猎截至目前的最后一作《怪物猎人XX》中,所有武器都衍生出了公会、强袭、武士道、炼金、勇气和空战六种风格,这六种风格所能携带的狩猎技各不相同,招式和战斗机制也出现了很多变化,例如比较标志性的勇气大剑、勇气太刀、空战大剑、武士道双刀、强袭长枪等,玩家在使用这些风格的武器时,几乎可以算是更换了一把全新武器,可玩性非常强。

相较于任系怪猎来说,《怪物猎人世界》只能算是为大家开了个头,在传统作品庞大浩瀚的内容面前,猛汉王的内容实在显得太过单薄。而卡普空又是出了名的“奸商”公司,一款《生化4》能从PS2重置到PS4,挤牙膏的操作屡见不鲜,想要在短时间内体验到与任系怪猎看齐的猛汉王作品几乎是不可能的。

最后,在冰原DLC发售后,《怪物猎人世界》实际上并没能延续自己在本篇中的良好口碑,钩爪系统使得整个打猎过程变得无比怪异,而由于钩爪系统的加入,很多怪物在变得异常多动的同时肉质也极为糟糕,成为了玩家口中的“粪怪”,这对于喜欢传统狩猎方式的老猎人来说显然并不讨喜。在本篇中,猛汉王也一直因为不动衣和闪身衣等过于“无脑”的辅助道具而遭受了很多老玩家的质疑。

事实上,比起任系怪猎每一种武器风格都能开发出属于自己的独特打法,猛汉王中的狩猎道具确实有种官方钦定外挂的感觉,而远程武器过于强势,甚至有点毁天灭地的表现也使得一向以硬核著称的猛汉王一再遭受质疑。在聚魔之地开放后,能够无限复活的刷材料的机制自然也受到了老猎人们的口诛笔伐。

所以,虽然《怪物猎人世界》拿下了一千多万套的耀眼销量,但这其实更多得益于本作对于新玩家的开发,对于很多“遗老”来说,猛汉王的实际游戏体验远远不如所谓的“马赛克猎人”。作为一款本质上的“刷子游戏”,丰富的怪物种类和可钻研度极高的战斗才是《怪物猎人》经久不衰的最重要原因,而在《怪物猎人世界》系列正式达到任系作品的水平之前,马赛克猎人将始终都会有继续狩猎下去的机会。
不知道各位玩家对于任系怪猎即将推出新作的消息又是怎么看的呢?欢迎在下方留言,说说你们的看法!