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任天堂公布“马里奥吃鸡” 究竟是创意满分还是黔驴技穷?

罐装果汁 2020-09-04 09:59
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如果要说起近两年最火的游戏类型,不少玩家绝对会脱口而出是“吃鸡”类游戏,前有《绝地求生》等FPS类生存游戏的风靡,最近因为可爱的画面而成为新宠的《糖豆人》也延续了许多玩家互相角逐留下最后一人的游戏模式。正因为有淘汰的机制,才让这些竞技游戏显得更加紧张刺激。为了不在游戏中落败而使出浑身解数,也激发了很多玩家的肾上腺素。沉浸在一把又一把明明只有十几分钟的游戏中,回过神来已经度过了好几个小时…… 就连任天堂这个曾经是游戏业界的领头羊的公司,即使过去开创出许多新颖的玩法,如今他们也只好顺应当前的潮流,推出了类似的吃鸡游戏,在昨天超级马里奥系列35周年纪念特别节目中,任天堂就发表了马里奥系列新作游戏《超级马里奥兄弟35》的情报。   本作是35人同时游玩超级马里奥兄弟的网络对战专用游戏。游戏基于FC版初代《超级马里奥兄弟》制作。玩家在打倒敌人后会增加自己游戏结束的剩余时间,如果你一味逃避敌人的攻击,只会让自己因为时间耗尽而出局,只有主动攻击敌人才能延缓自己出局的时间。这不仅仅是你的“保命手段”,更是你的攻击手段,因为打败的敌人会出现在对手的屏幕中,正如其他吃鸡游戏一样,在游戏中死亡的玩家将立刻退出比赛。玩家间通过互相的“陷害”在激烈的角逐中脱颖而出,最后成为唯一的幸存者。 类似任天堂之前发布的另一款“吃鸡”游戏《俄罗斯方块99》,在《超级马里奥兄弟35》中,玩家可以使用右摇杆来选择诸如随机目标、攻击濒死目标、夺取金币、反击等多种战术来攻击不同的玩家。即使是35人不同屏的竞技,也会因为玩家之间选择的不同战术使得场面瞬息万变:若是你在游戏中表现过于出众,或许会“枪打出头鸟”成为众人集火的对象而出现满屏的敌人导致落败;如果有人抓着你不放源源不断向你送来敌人,你也可以选择反击来以牙还牙;对于已经因为遭受连续攻击变成“小矮子”命悬一线的玩家,你甚至可以落井下石“抢人头”。当然,最安全的方式大概莫过于谁都不招惹的“闷声发大财”的玩家了,但是因为游戏拥有剩余时间结束即出局的设定,也让这些龟缩型玩家不得不主动出击。丰富多变的战术为游戏带来了极大的可玩性。 35年前的老游戏,仅仅只是加入一个新的吃鸡模式,就变得充满了无穷的变数,不禁让好多玩家赞叹任天堂的创意满分。本作将作为加入Nintendo Switch Online会员的玩家免费游玩的游戏,从10月1日开始到明年3月1日赠送给玩家。无论你是马里奥系列的忠实粉丝,还是厌倦了传统“吃鸡”游戏希望获得不同体验的新玩家,届时都能期待在这个游戏中一显身手。 然而在许多玩家赞叹任天堂将经典老游戏以一种全新的形式呈现出来的创意的同时,也有不少严格的玩家抨击这是任天堂黔驴技穷的最后挣扎:作为吃鸡游戏,《超级马里奥兄弟35》居然不能所有玩家在同一个画面中同台竞技,仅仅只是分散在35个不同的屏幕,即便是加入了利用击败的敌人“陷害”对手的机制,也依然改变不了“35个人各玩各的”这种缺乏互动的窘境。就算是可以选择四种不同的战术来攻击符合条件的对手,也实在太过于“听天由命”,少了很多玩家自主选择的余地。所以很多玩家认为,作为吃鸡游戏,这是一款失败的作品。 更有对任天堂爱之深责之切的玩家表示,过去任天堂总是不断标新立异推陈出新,开发出在当时绝无仅有的游戏模式,现如今居然“沦落”到“跟风”制作吃鸡游戏,对于这个百年老店而言,这种行为未免显得太过掉价了。 当然,很多玩家之所以对任天堂的“马里奥吃鸡”如此反感,很大程度上来源自它有一个更优秀的前辈。 其实任天堂并不是第一个制作出“马里奥吃鸡”的,早在一年前,就有一个名叫InfernoPlus的国外开发者制作出了一款可以在线游玩的网页版“马里奥吃鸡”。虽然关卡地图、道具怪物、通关条件都和任天堂的《超级马里奥兄弟35》一模一样,但是玩法却大相径庭,比起“正版”里只会出现35个马里奥,这款同人游戏会同时出现99个马里奥,足足翻了三倍。而且相比玩家在不同屏幕间“各玩各的”游戏方式,在这款游戏中,玩家是集中在同一个画面里的,虽然玩家之间是没有碰撞判定,也不能互相踩头攻击,但是可以通过推龟壳来攻击其他玩家,相比分散在不用屏幕中“玩单机模式”的《超级马里奥兄弟35》,这样的直接互动才是吃鸡游戏最直观的感受。最爽的事情莫过于一人吃了无敌星,然后直接卡其无双模式“冲死”数十名玩家。虽然是老瓶装新酒,但游戏玩起来相当刺激,相应的,对于手残玩家而言,落地成盒可能只要“几秒钟”。 一个正版游戏,看起来似乎还没有“盗版”好玩?也难怪很多玩家并不喜欢这次任天堂的新作了。 只不过真要说起来,这款游戏没有任天堂的授权,算是一款“违规”的游戏,如果某天号称东半球最强的任天堂法务部要是心情不好了,很可能这款“吃鸡马里奥”就得吃不了兜着走了。 昨天任天堂正式公布了《超级马里奥兄弟35》,可能开发者InfernoPlus看到这则新闻的同时,也在提心吊胆担心任天堂律师函的到来。 然而无论是创意满分还是黔驴技穷,在游戏发售之前仅仅看宣传视频“云了一下”游戏,还是难以下定论,不少看似平淡无奇的游戏实际上手以后让玩家发出了“真香”的感叹,也有很多万众期待的游戏实际效果差到令人摔手柄,真正的答案,恐怕要等到10月1日,这款游戏正式发售以后才能见分晓了。 各位读者们是怎么看待任天堂这次出的马里奥版吃鸡呢?你是创意满分派还是黔驴技穷派呢?如果由你担任游戏制作人,你最希望出哪一款老游戏的吃鸡模式呢,所有这些关于游戏的事情,都欢迎在评论区交流讨论。
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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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