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SE前社长发文《最终幻想水晶编年史》是和任天堂重归于好的证明

罐装果汁 2020-09-01 11:30
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熟悉游戏历史的读者们肯定知道,曾经是并肩作战的游戏界“好战友”——任天堂和史克威尔这两家公司,因为史克威尔带着《最终幻想7》“叛变投敌”在索尼的PlayStation平台上发售,使得两家公司关系一度陷入紧张的状态。面对“叛变”的史克威尔,当年的任天堂社长山内溥甚至扬言“如果离开我们,就永远不要回来了”。就在前些天,SE前社长和田洋一在自己的博客上发布了名为《差不多是时候说出来了(其二)》的文章,回顾了这段和任天堂重归于好的往事,靠的正是《最终幻想水晶编年史》这款游戏。 曾经的史克威尔和任天堂的关系特别亲密,仿佛是任天堂与第二方开发团队的关系一样,史克威尔的员工甚至可以随便出入任天堂的办公室。究其原因,对于以动作游戏见长的任天堂来说,RPG领域一直是任天堂的短板,而创造出《最终幻想》系列的史克威尔,又是当时日本最著名的JRPG游戏公司,因此当时的山内社长给予了擅长开发RPG的史克威尔大量特权,不仅可以不经过任天堂审查自己发行FC游戏,甚至将自己的招牌IP超级马里奥“借给”史克威尔开发游戏。 但是,随着任天堂因“未知原因”与索尼谈崩后,索尼自立门户,推出PlayStation系列主机。刚推出的时候PS因为缺乏RPG类型的游戏,找到了史克威尔求助,在付出不知道多少钱的之后,史克威尔“碍于情面”给索尼开发了一款名为《妖精战士》的游戏。 虽然这款游戏其实做得相当敷衍,无论是剧情还是系统作为RPG游戏来说都非常平庸,但是却成为了史克威尔和任天堂矛盾爆发的导火索。据说开发期间史克威尔邀请索尼员工到本社参观开发过程时,不小心“泄露”了大量任天堂的相关核心技术,这件事让山内社长震怒。 和田洋一在自己的博客中,讲述了2003年在任天堂GC主机上发布的《最终幻想 水晶编年史》开发的故事,同样证实了这一点,据和田洋一回忆:当时任天堂对于史克威尔的员工采取了“禁止入内”的强制措施,完全断绝了交流。史克威尔曾今想要在N64上追加光盘读取功能被注重成本的任天堂拒绝之后,史克威尔认为无法继续在这个平台开发,最终导致了史克威尔带着《最终幻想7》投奔了索尼。  
和田洋一在2000年进入史克威尔,即使是当时和任天堂处于冷战状态,和田洋一看见了当时热门掌机GBA有着巨大市场,在公司内提出了“在GBA上制作一款游戏”的战略说明资料。但是在接受证券公司的咨询时候,对方因为担心“史克威尔会被任天堂永远拒之门外”而无法得到融资,为了不让和任天堂的关系在这么恶化下去,和田洋一决定亲自回见社长山内,以便修复两个公司之间的关系。 “任天堂想要的正是《最终幻想》依次为契机作为交涉条件去向任天堂谈判吧。”抱着这样的想法向任天堂公司走去的和田洋一,在任天堂公司的最顶层见到了山内社长。在和田洋一的博文中,是这样描述山内社长的:出来迎接我的社长,穿着似乎哪里都买不到的紫色西装,银白色的头发闪闪发亮,看起来就像是RPG游戏的最终BOSS一样。 与山内社长体现出来的强大“灵压”不同,谈话的内容大部分都似乎与和田自己的游戏毫无关系,山内甚至问起了他“是怎么看待《精灵宝可梦》这个游戏的成功”这样刁钻的问题,然而令和田没有想到的事情是,那个如同最终BOSS一般的山内社长,居然在这些看起无关紧要的谈话中感受到了和田对游戏的热爱和非凡的商业头脑,最终同意了合作。 反而眼下还有另一个难关,史克威尔很清楚任天堂想要的就是“最终幻想”,但是刚刚接受索尼投资才不到半年的史克威尔,要是在此时再度“倒戈”就已经是危及企业信誉的严重问题。该怎么和索尼谈起和”任天堂重归于好”的事情,成为了和田不得不面对的问题。经过了漫长的谈判后,最终索尼在和史克威尔还有任天堂三方的“约法三章”下,才达成了新游戏开发的共识:1.今后的FF系列带数字编号的正统作品必须还是依然发售在索尼的平台。2.在任天堂平台上的FF系列只能是外传形式的作品。3.以任天堂的GC主机作为新作登陆的平台。 《最终幻想 水晶编年史》最终在这样的重重困难下发售了。本作讲述了一群被称为“水晶旅团”的年轻人,为了寻找一种稀有液体而踏上旅程。游戏允许四名玩家联机合作,玩家可以选择自己喜欢的职业来共同挑战副本。一反最终幻想系列的回合制战斗系统,作为ARPG的水晶编年史,在保留了很多原作系统的基础之上,做到了仿佛动作游戏一般的体验,令玩家们有了耳目一新的感受。 在博客的末尾,和田洋一坦言,FFCC的成功并不只是凭借自己的行动,像是奇迹一般得到了任天堂和索尼双方“冰释前嫌”,才能诞生出这样一款游戏。“对于FFCC这款游戏从开发当时就受到了这么多人帮助,向大家致以最诚挚的感谢。” 当年的任天堂社长山内溥甚至扬言“如果离开我们,就永远不要回来了”。然而今日,我们仍然能够在任天堂平台玩到(前)独占的《歧路旅人》和《勇气默示录》等SE出品的优秀游戏,一定和这些热爱游戏的人们在背后默默的付出是分不开关系的。各位读者有什么曾经喜欢的游戏由于平台独占的原因使得自己玩不到的经历吗,包括《水晶编年史》在内,最终幻想系列至今出过《最终幻想 战略版》和《最终幻想外传 光之四战士》等外传作品,哪一部才是你的最爱呢?欢迎在评论区分享自己的观点。
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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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