前段时间大热的《对马岛之魂》,将日本的传统文化和武士道的精髓完美呈现在游戏中,在世界范围内受到了很多玩家的喜爱。然而这么一款看起来“原汁原味”的“日本游戏”,其实是有西方工作室开发的。正如早些年《黑暗之魂》,也是跨过东西方文化的隔阂,由日本工作室制作的西方中世纪题材游戏。不用文化间对另一种文化从不同角度的理解和诠释,往往会引发出人意料的化学反应。
Dreams Uncorporated和SYCK,将预定于2020年11月17日在switch平台的发售的RPG《
Cris Tales》。就是这样一款由西方人制作的JRPG(日式角色扮演游戏)。
所谓“JRPG”,通常是指那些以充满个性的角色和引人入胜的剧情,加上回合制战斗为主的RPG游戏总称。以《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列为招牌,是很受日本人欢迎的一种游戏类型。和西方重上“自由”的开放式游戏不同,JRPG更像是融合了日本人循规蹈矩的传统思想下诞生的“精美工艺品”。《
Cris Tales》的开发者也表示,是深受JRPG影响才为了致敬那些经典游戏而开发的本作。
传统的JRPG游戏融合了西方人的大胆创新。游戏以一个极其富有创意的形式展开:玩家在被分割成三块的游戏画面中移动,可以在看起“连在一起的”三个画面之间自由穿梭,而这三个画面却分别代表着过去现在以及将来,玩家需要在这三个空间中不断探索,才能推进剧情,一步步逼近故事的真相。
游戏以“从过去学到知识,将所学的知识转化为技能在现代运用,从而影响未来”作为基本概念设计。来自未来的少年意外获得了“只存在于过去”的秘密宝箱,并因此展开了一段穿越时空的冒险。在特定的时空中有不同的探索要素,不同时空之间的事件会互为因果互相影响,是本作最大的特色。

作为JRPG的重中之重,剧情讲述了因为拥有透视过去与未来能力的公主,因为这样可怕的能力而遭受囚禁。在主角的解救下,面对“全人类的悲惨未来”这一越来越清晰的预知,两人在世界各地冒险,并结识了各式各样的伙伴,一同踏上了拯救世界的旅程。

而作为JRPG的“灵魂”,本作的战斗系统也继承了前辈们回合制战斗的智慧结晶,并且引入了全新的时空水晶的特色系统,在游戏中玩家不仅仅要考虑技能和战术的合理分配,还要结合“时间”这一本作的重要系统才能战胜敌人,如此的设定极大增加了游戏的策略性和可玩性。
《黑暗之魂》和《对马岛之魂》的成功,让玩家们看到了两种文化之间学习对方长处,加上自己原本的优势,创造出独具特色的游戏。而因为按部就班的剧情和沉闷的系统导致最不受西方人喜爱的JRPG,会不会在这两种文化的碰撞之下,激发出精彩火花呢?让那些离开日本本土就“水土不服”的游戏类型,在大洋的彼岸换发出新的生机呢?距离发售不过2个月了,且让我们拭目以待。