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“JRPG”的定义是故事主导的RPG吗?
──提到“JRPG”这个词的话,大家首先想到的是什么呢?二位的游戏就经常被人们称为JRPG的代表。你们认为这里的JRPG指的是什么。
桥野:
以前读过的关于游戏评论的书籍里对JRPG的定义是“以故事为主导”的游戏。通过剧情将整个游戏串联在一起,玩家的目的就是为这个故事迎来结局,这样的游戏就是JRPG。
──从前就有过这样极其简单的二元论:西方游戏=自由,日本游戏=线性。但是现在的游戏无论是国内还是海外的,线性故事的游戏已经无法向过去那样吸引人了。越来越多的日本游戏也不再是以故事主导为主导。这些游戏还能称之为JRPG吗?JRPG应该是包含设计和机制等更深刻的内容。另一方面,很多西方的游戏中,故事只是其中一种手段而已。去见识更广阔的的世界,去体验世界才是真正的目的。
桥野:
电影不也是剧情主导的吗?那是因为它有想要表达的故事,如果这么说的话,是不是其他表达故事的形式就不需要呢?当然不是这样的,所以游戏也和电影一样,游戏也起着只有游戏才能起到的作用。如果不用游戏来表现这个故事的话就不能展现故事的全貌,与其讨论RPG和JRPG的区别,我觉得更重要的是创造出一种只有游戏才能感受到的体验。
──的确这样说起来的话,《女神异闻录》系列也营造出了一种只有才能体验到的故事呢。通过玩家自己的游玩来构建和角色之间的关系性。
桥野:
要是真要的话真是太好了。高桥先生在意什么是JRPG吗?
高桥:
其实我也不怎么在意,唯独在这样接受采访的场合上才为了方便沿用了这么称呼。真要说的话,动画也好还是电影也好,真的有必要分这么多类别吗?将许多东西都进行分类,大概也算日本人最擅长的事情了,但是实际上制作的人,其实并不怎么在意分类。
今后的目标是继续制作出能改变人的一生、铭刻在心中的作品
桥野:
高桥先生曾经说过,“自己制作的东西不过只是赝品罢了。”我十分在意这句话,在高桥先生的心中什么才是所谓的“真迹”呢?
高桥:
自己还是小孩的时候经常看科幻小说和电影,那时候内心就好像被什么东西戳中似的深深铭刻在了我的心中。
对我而言所谓的“真迹”就是那些有价值的东西。能够深深铭刻在心中,并影响人们一生的东西。和那些作品比起来,自己的制作出来的作品不过就只是赝品罢了。一点都不会被人铭刻在心中。
桥野:
没有这回事的,您的作品同样也影响了很多人。
高桥:
自己的实力还远远不足却向往着高处,不过也不会因此而轻言放弃。就算只有一点点细微的地方,也想要尽可能弥补那些不足之处。然后朝着更高的地方攀登。
至于表现手段的高度,虽然我们的确希望能够尽善尽美地完成作品,但是实际游玩起来还会感受到陈腐感。
想要在追求真实感上,包括NPC的反应以及对话的方式,都还想有更进一步的余地。
桥野:
不过,高桥先生小时候看到科幻作品和幻想作品之后感受到的深深震撼,对于现在的十几二十岁的少年们来说,又何尝不是被高桥先生的作品影响到了呢?自己初次体验的游戏就是这么王道的作品,实在是再好不过了。
被人评价“你变了”,就会变成自己的前进的动力
——访谈也将要临近尾声,两位互相还有什么对对方想说的话吗?
高桥:
我对桥野先生的印象一直是觉得他是一个十分聪明的人,在我认识的游戏制作人和到严重也是绝无仅有的类型。正是这样的人才创作出了《女神异闻录》这样的的作品了吧。

第一次看到《女神异闻录5》的宣传片的时候,首先感受到的就是“好厉害啊”。实际玩到手以后又是毫无破绽的完美,现在一般的宣传片都存在夸大宣传,实际玩起来显得有些差强人意,但是《女神异闻录5》从头到尾所贯彻的哲学,是在是让人感到深深敬佩。
桥野:
真的非常感谢,这次轮到我说印象了。在相见之前听说是制作《异度装甲》系列的大前辈,和自己世代以上的人交流还是有点紧张,但是实际上高桥先生确实一位非常温厚的人。
高桥:
这只是我的人格面具哦(笑)。
桥野:
仅仅只是这么温厚的性格的话,或是做不出那么杰出的游戏吧,在高桥先生的“里侧”一定是更加严格的人。(笑)
在谈话的过程中,意识到了RPG和JRPG的不同之处,也感受到了高桥先生对自己的直觉和灵感十分有自信,大概游戏的游戏就是应该这样才做得出来吧。
高桥:
该怎么说呢,我基本算是那种把负能量作为自己前进的动力的人,如果被夸奖“真实太棒了”或者听到“玩您的游戏太愉快了”这样的夸奖才会变得没有干劲。但是听到“你变了”“根本不知道你在想什么”这类的话反而会成为自己前进的动力。
桥野:
果然奥桥先生也是反叛者啊。拥有这样强烈的反抗之心,高桥先生绝对是一个强大的人。
这次登场的两人,全都担任着游戏开发的重要职位,制作人就是制定作品方向的人。是赋予“一整个团队制作的游戏以个性”的人。
玩过《异度神剑2》和《女神异闻录5》的玩家,通过这回的对谈,一定对“游戏是怎么诞生”的,有了新的认识。