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FF12 Gambits系统详解

罐装果汁 2020-08-24 10:35
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FF12 Gambits系统详解-一机
FF12以ADB为战斗系统基础,在此基础上加入了对所有人员(包括玩家控制的队长)的所谓AI设定:『ガンビット|Gambits』系统。因为本作是3人(含剧情队员最多4人)作战制,而多数时间较为方便的控制是领队一个人,所以其他同伴如何行动就需要给他们设置行动方式。 所谓的Gambits,游戏中设定的是买来的“作战指示书”,是角色行动的策略,说白了就是AI设定,玩过传说或星海系列的应该有这个概念。值得注意的是,FF12的行动策略并不模糊,而是极其精确、有效,可以针对数百种战况设定精确的技能、魔法和道具,比如针对某一个具体战况使用某一种特定道具等等。不同的Gambits还有优先级的设定,这也是后期挑战隐藏BOSS,三名队员高效分工合作的关键,绝不会出现同类游戏中因为同伴AI太幼稚导致的很快死掉的情况=v=。 什么战况使用什么战术,设置后的FF12角色Gambits自动运行,其实是玩家自己的战局掌控能力的体现。同时,召唤兽同样有Gambits行动方式,不过实际游戏看不到内容也无法操纵而已。 在游戏进行的各地【ガンビット|Gambits】商店可以不断购买到新的项目种类,另外在游戏迷宫的宝箱里也可以随机得到一些,地点这里不再多说了。专题资料穿插国际版Gambits,所以排序和游戏可能不相同,注意查询。

■ガンビット | Gambits 设定种类

项目 增加方法及总数
目标 全部都可以在商店里买到,迷宫有些宝箱也可以得到。 原版为:222种。国际版为:222+33种。

ガンビット| Gambits

游戏初期,当第一位同伴潘妮罗加入时,在战斗菜单中的Gambits开始启动,此时Gambits项目是无法设定的,即只能在战斗中,设置全体开启或全体关闭。继续发展剧情,到芙兰和巴尔弗雷亚加入时(地下水路剧情),主菜单的“ガンビット|Gambits”项目正式全面开放了。

■Gambits开启时使用战斗菜单:

即便是开启Gambits的角色,其行动也是按可以按照玩家即时下达的其他指令行动;同时,领队在战场上的移动方向也可以在开启的同时自由被玩家用摇杆控制。玩家具体的操作会超越Gambits的所有优先级设定,在角色自由战斗的同时,根据战况不断下达有别于Gambits项目的指令,对应角色会立即实行此指令。当然,如果本次行动结束后,不再操作,则他们又会按照Gambits来行动了。

ガンビット| Gambits 构成:“目标” 和“行动”

在不同的版本中,本页面细节会不一样,其实道理是一样的,注意阅读。
FF12 Gambits系统详解-一机
1 当前页面Gambits设定所对应的角色头像和名称。
2 当前页面角色的全体Gambits是否启动。 启动:ON。不启动:OFF。
3 ガンビットスロット|Gambits SLOT:一条完整的Gambits战略栏。
用于设置目标和动作(具体见4、5解释)。 战略栏的颜色根据对象而异,比如我方为青色,敌方为红色。
4 ターゲット|Target|目标:本条Gambits针对的目标和使用条件。
5 アクション|Action|行动:满足(4)时,开始施行的攻击或回复等具体的行动。
FF12 Gambits系统详解-一机
4、ターゲット|Target|目标 5、アクション|Action|行动
6 优先级:战略栏的优先级,数字越小,优先级越高。
7 本条战略栏是否有效。 有效:ON。无效:OFF。
●一开始角色可以设置的战略栏很少,只有2条; ●习得Gambits执照,会不断追加新的战略栏,最终每个角色可以设定的战略栏多达十二条。

Gambits 战略栏:操作简介

■目标和行动的选择:
一般来说是自由的,【目标】的选择以游戏当前入手的目标种类为依据(没买到的类型当然无法设置…),而【行动】的选择同样也以游戏当前入手的魔法、技、道具为依据。 每种行动其实都有敌我划分,如果逆天地设定诸如:偷盗自己……等逆天组合时,是强制无法成立的。可以发现,攻击我方成员是成立的,判断是否成立的标准是:战斗时,玩家手动能否实现同样的操作。
■战略栏的开启与关闭:
将光标移至,需要操作的战略栏【最左端】,连续点2次【确认键】。 关闭的战略栏呈灰色。其设置的内容并没有消去,只是本条战略栏暂不执行而已。
■调整战略栏的优先级调整:
将光标移至,需要操作的战略栏【最左端】,点1次【确认键】。 光标从手指转为手掌,然后上下移动战略栏;调整完毕后,再点1次【确认键】。
■清除战略栏:
将光标移至,需要操作的某条战略栏的任意位置(最左端、目标、行动都可以); 按PS2手柄【SELECT键】,对应的战略栏内容被清除,同时本条战略栏自动转为不行动的灰色。
■一个角色的全体Gambits开启或关闭:
将光标移至,页面左上方的角色名称处,点【确认键】,当前角色的全部战略栏暂时不执行。 在战斗的时候,战斗菜单中,也可以直接单击【ガンビット|Gambits】指令来控制本项操作。

优先级

总体来说,数字越小,优先级越高。运用起来,针对我方(自身)的Gambits应该设置在针对敌人的Gambits之上。

优先级解说

1 敵1体 | Foe:Any FF12 Gambits系统详解-一机游戏 たたかう | Attack
2 HP<30%の味方 | Ally:HP < 30% FF12 Gambits系统详解-一机游戏 ケアル | Cure
■攻击的优先级高于回复。 ■在战斗中,会一直进攻敌人,即便我方的HP不足也不会进行回复! ■只有战斗结束时,即没有敌人的情况下,才会对我方HP不足的角色进行回复。
1 HP<30%の味方 | Ally:HP < 30% FF12 Gambits系统详解-一机游戏 ケアル | Cure
2 敵1体 | Foe:Any FF12 Gambits系统详解-一机游戏 たたかう | Attack
■上例调整后,回复的优先级高于进攻。 ■在战斗中,也会进攻敌人,但是,只要我方的HP不足30%就立刻进行回复(角色智能了)!

综合举例

●梵
1 HP<30%の味方 | Ally:HP < 30% FF12 Gambits系统详解-一机游戏 ポーション | Potion
2 味方1人 | Any FF12 Gambits系统详解-一机游戏 毒消し | Antidote
3 HP=100%の敵 | Foe:HP = 100% FF12 Gambits系统详解-一机游戏 盗む | Steal
4 最もHPが低い敵 | Foe:Lowest HP FF12 Gambits系统详解-一机游戏 たたかう | Attack
5 自分自身 | Self FF12 Gambits系统详解-一机游戏 ライブラ | Libra
●芙兰
1 HP<70%の味方 | Ally:HP < 70% FF12 Gambits系统详解-一机游戏 ケアル | Cure
2 味方1人 | Any FF12 Gambits系统详解-一机游戏 やまびこ草 | Echo Herbs
3 HP=100%の敵 | Foe:HP = 100% FF12 Gambits系统详解-一机游戏 たたかう | Attack
4 最もHPが低い敵 | Foe:Lowest HP FF12 Gambits系统详解-一机游戏 たたかう | Attack
●巴尔弗雷亚
1 HP<30%の味方 | Ally:HP < 30% FF12 Gambits系统详解-一机游戏 ポーション | Potion
2 味方1人 | Any FF12 Gambits系统详解-一机游戏 目薬 | Eye Drops
3 最もHPが低い敵 | Foe:Lowest HP FF12 Gambits系统详解-一机游戏 たたかう | Attack
以上是一组非常有代表性的Gambits组合,而且涉及到了有关偷盗的Gambits设置(FF12任何版本都没有只偷盗且偷光再攻击的Gambits,至于为什么没有,据制作人访谈说是有意不提供的)。总体来说,我们越希望有的行动以及回复系行动一定要设置的数字小才可以,尤其是一些特殊条件的行动,尽量往上面设置。 简单介绍上面这个例子。遇敌时,梵开始行动去偷敌人的道具,而同时,芙兰也开始行动,从第3条Gambits启动攻击敌人。第一轮结束后,不管梵有没有偷到道具,因为敌人这时应该是受过攻击了(这里不考虑芙兰攻击MISS的情况),那么梵开始执行第4条Gambits攻击敌人。如果有新的敌人乱入这个战场,梵又会去新的敌人,而芙兰也同时会去攻击新的敌人—-他们2个的Gambits是连锁组合的,一个负责肯定去偷100%HP的敌人,一个负责肯定要破坏战场有100%HP的敌人,实现有高效率的偷盗战斗组合(为什么不设置一个角色光偷盗呢?因为,通常虽然每个敌人持有多种道具,但是偷到一个道具以后就偷不到其他的了,而且偷1次有高概率入手了,反复偷反而浪费了攻击机会)。 受到攻击后,一般来说是芙兰负责回复,但如果受到了巨大的伤害,只要达到一定的伤害程度,则梵和巴尔弗雷亚也将发动回复—-他们使用道具回复,这样速度更快,起到临时救援的角色。其他条件则是一些状态的回复。 FF12中杂兵可以偷到的道具并不是很好,大部分高质量道具需要掉落才可以入手,至于偷盗珍稀怪是特殊的敌人,不妨3人都设置一个较高优先级的无条件的偷盗Gambits,平常关闭本条,遇见珍稀怪时再开启
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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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