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小霸王的爷爷辈:世界首款家用游戏机竟要玩家操作"皮影戏"?

罐装果汁 2020-08-10 17:56
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小霸王的爷爷辈:世界首款家用游戏机竟要玩家操作

“小霸王学习机,其乐无穷。”一听到这句熟悉的广告语,许多8090后老玩家的思绪仿佛就立刻回到了8岁那年,趁着父母出门偷偷开启游戏机玩一把”采蘑菇”,再耳听六路提防他们杀个”回马枪”。在很多玩家的人认知中,这就是最早的家用游戏机。

小霸王的爷爷辈:世界首款家用游戏机竟要玩家操作

然而小霸王的”爸爸”,也就是任天堂于1983年发售的红白机,其实在家用游戏机的发展历史上,已经算是”儿子辈”的后起之秀了。今天就让我们翻开家用游戏机的”家谱”,讲一讲小霸王的爷爷辈——世界上第一台家用游戏机,ODYSSEY的故事。

“让全家人着迷的未来科技”

小霸王的爷爷辈:世界首款家用游戏机竟要玩家操作

早在红白机发售的11年前,美国家电生产商MAGNVOX于1972年8月发售的ODYSSEY,普遍被游戏历史的研究者们认为是世界上首款家用游戏机。而MAGNVOX也充满自信的为它打出了这样的广告词:”让你和全家人都着迷、能够用来学习和娱乐的未来机器”。ODYSSEY由六节电池驱动,并随游戏机赠送6款游戏卡带。每张卡带不仅包含不同的游戏内容,同时插入游戏机以后里面的电路也能充当游戏机启动的开关来使用。

小霸王的爷爷辈:世界首款家用游戏机竟要玩家操作

在那个电视才刚刚进入寻常百姓家的年代,电视机在只能收看有限的电视节目的窘境下居然出现了这么一台”划时代”的机器,也难怪即使100美元的售价在当时不是一个小数目,也依然吸引了很多美国人去体验一下”未来科技”。在当年的美国热销20万套。

别出心裁的游戏玩法

在过去落后的科学技术的限制下,普通人想要玩上一款游戏,可谓是难上登天的事情,就实验室里那些”大屁股”电脑,也仅仅只能运行画面是这样的简陋击球游戏:

小霸王的爷爷辈:世界首款家用游戏机竟要玩家操作

(由ATARI发售的电脑游戏《PONG》)

而与此同时,被称为未来科技的ODYSSEY,它的游戏画面却是——

这样的:

小霸王的爷爷辈:世界首款家用游戏机竟要玩家操作

又或者是这样的:

小霸王的爷爷辈:世界首款家用游戏机竟要玩家操作

别说是当时的《PONG》,甚至是十几年后发售的满是马赛克的红白机,都比不上这个材质仿佛剪纸贴画一样的精美游戏画面。”不愧是未来科技——”但是是不是有点不对劲?细心的读者恐怕已经发现了,它并不是先进到了能够”以假乱真”用电视信号来模拟现实中的贴画材质,而是这些材质本来就是真实存在的。

想要启动ODYSSEY的游戏,需要另一个秘密武器:将类似于”半透明塑料文件夹”材料的薄膜贴在电视屏幕上,借助这些”文件夹”提供的彩色画面,加上游戏机在电视上显示的白色信号点的运动轨迹,你才能玩到对应的游戏。

小霸王的爷爷辈:世界首款家用游戏机竟要玩家操作

换个更好理解的例子来解释,”文件夹”所提供的游戏场景,就如同民间传统艺术皮影戏中的人物纸板,电视机就是这场”皮影戏”中光源的由来。而真正在背后操作这场”皮影戏”的”手艺人”,正是使用手柄操作屏幕中小白点的玩家本人。

也就是说,一旦把这些外套剥掉,最终呈现出来的游戏画面,也不过和《PONG》一样,单纯的白色点线而已。是MAGNVOX精巧的设计才赋予了ODYSSEY游戏独特的魅力。

丰富的游戏类型

小霸王的爷爷辈:世界首款家用游戏机竟要玩家操作

除了一开始推出的6款游戏之外,MAGNVOX陆陆续续推出了6款新游戏。当然,所有游戏都需要用到半透明外套来辅助游戏。而一些”大型游戏”,更是需要借助游戏机之外的道具,例如各种卡牌和指示物才能进行一个正常的游戏流程。

但是因为丰富的游戏题材,使得ODYSSEY依旧受到了人们的欢迎。下面就介绍一些著名的ODYSSEY游戏。

小霸王的爷爷辈:世界首款家用游戏机竟要玩家操作

SKI:从屏幕左侧的起点开始,玩家小心谨慎地操作白点在赛道上行进,如果碰到了山峰或者树林白点就会熄灭,预示着玩家的失败。最终达到屏幕右侧的终点。

小霸王的爷爷辈:世界首款家用游戏机竟要玩家操作

SUBMARINE:有一名玩家扮演鱼雷,需要击中对手的潜水艇获得胜利。而扮演潜水艇的玩家则需要想方设法避开鱼雷来抵达终点。

小霸王的爷爷辈:世界首款家用游戏机竟要玩家操作

HAUNTED HOUSE:世界上第一款恐怖游戏,利用卡牌来确定玩家的身份阵营,在通过电视中显示的白点来判断游戏进程,侦探和鬼怪将在鬼屋中一场生死攸关的激烈对决。

有限条件下的大胆尝试

如果按照现在的观点来看,或许所谓的”未来机器”可能会被消费者们投诉虚假宣传吧。比起游戏机,或许称之为桌游一类的玩具才更为贴切。

小霸王的爷爷辈:世界首款家用游戏机竟要玩家操作

在当时有限的科技条件下,为了弥补技术的不足,借助游戏之外的道具才是为了让游戏能够顺利进行的妥协手段。但是我们依然不能忽视,哪怕仅仅是简单的点线结合,背后也是游戏制作者们编写出的一道道程序才使得我们得以控制到”屏幕内侧的世界”,也正是由于他们的开拓创新以及辛勤付出,才有了时至今日游戏产业的飞速进步,才有了PS4和switch这些带给了无数人快乐的游戏机吧。从这一个角度看,现代的这些游戏机,也的确需要叫上ODYSSEY一声”爷爷”了。

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安利墙
机械少女
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整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
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似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
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当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
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—— 猫与玫瑰
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10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

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这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
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9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
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9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
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中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
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大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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