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好人,坏人,死人: Techland与他的《狂野西部:枪手》

cccccc 2022-02-08 15:02
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提起“最好的西部主题游戏”,《荒野大镖客》作为答案似乎没有什么争议性。但是如果加上一个“第一人称射击”的前置条件,那一定就得是《狂野西部》系列莫属了。

好人,坏人,死人: Techland与他的《狂野西部:枪手》-一机游戏

《狂野西部》,其中系列目前的最后一部,也是评价最高的一部作品《枪手》之前曾在steam上免费派送。对这部西部作品感兴趣的话,还请各位抓紧最后的机会。对这部作品不感兴趣的读者,也可以先读一下本文,万一看完你就想玩一玩了呢?

如果说《大镖客》是构造了一个栩栩如生的西部世界然后把玩家丢进去,而“你”的存在对这个世界能造成的影响是极其有限的;那么《枪手》就更倾向于一个传统的个人英雄主义西部故事,荡气回肠的那种。

玩家在荒蛮不再,文明逐渐占据上风的西部扮演一名赏金猎人Silas Greaves,走进一家小酒吧。在酒吧的醉汉,对西部的传奇故事充满了憧憬的年轻人,尖酸刻薄的中年人,风韵犹存的服务员在得知了眼前此人自称是传奇赏金猎人Silas时都不由自主的凑了过来,听他讲述他那放荡不羁的西部生涯……

也就是俗称的吹牛逼。

好人,坏人,死人: Techland与他的《狂野西部:枪手》-一机游戏

这部分的剧情游戏用插画的形式一笔带过,而玩家实际上经历的故事都只停留在自称Silas的主角口中的“想当年……”。于是,玩家在章节伊始时,就能听见Silas一大堆罗里吧嗦的铺垫描述,还夹杂着听众们的惊呼与怀疑。

最搞笑的是,有时听众会捉住Silas的描述中与事实或常识不相符的一点进行攻击,于是Silas立刻改口——而作为正在拿他们吹牛逼的内容进行的游戏就会立刻发生改变,包括但不限于敌人突然从少数部族变成了牛仔,或者是刚刚进行的流程全都被Silas以“那些都不过是传说罢了,事实其实是……”的理由否定然后转变到一个新的走向。

好人,坏人,死人: Techland与他的《狂野西部:枪手》-一机游戏

总之,游戏的剧情并非只是硬派的西部故事,也夹杂了不少令人直呼“还能这样?”的胡逼桥段。作为并不以剧情见长的游戏来说属于是既不会抢戏又很好的辅助了游戏的整体风格。

《枪手》的流程非常线性,游玩体验也侧重爽快感,某种程度来说和《子弹风暴》差不多。游戏本身仅有那些在西部题材的作品里脸熟的老面孔:三种左轮,双管和杠杆。随着流程还能解锁各自的上位版/截短款。左轮除了可以单用一把然后用喜闻乐见的Fanning射击法开火外也可以双持。

好人,坏人,死人: Techland与他的《狂野西部:枪手》-一机游戏

《枪手》有三套技能树,分别对应了主打近距离的喷子,中距离的左轮,远距离的杠杆。多周目游玩时,几乎已经被点完了的技能能使游戏产生质变。

从这种不对玩家能力进行太多限制的设计你大概也能猜到这就是个主打爽快感的短流程一本道作品——每干掉一个敌人后脑袋上冒出的加分提示和屏幕左侧不断跳出的连杀数可以为这点作证。

提起西部,除了主角往往拥有的烂大街的专注机制——既进入一个黑白的视野,用红色高亮标记敌人,然后可以锁头——外,不得不提的就是决斗了。

好人,坏人,死人: Techland与他的《狂野西部:枪手》-一机游戏

干枯的风滚草从对手的靴边飘过,待到背景音乐褪去,周围的虫鸣鸟叫也悄无声息,耳边只剩下心跳时,游戏就在提示玩家准备拔枪了。在子弹时间启动,屏幕上方跳出倒计时的一瞬间,拔枪,扣下扳机,呯!听,那是子弹钻入血肉的声音。

《枪手》有一个简单易懂的决斗玩法,往往是在每一章节的最后。通关游戏后还会解锁一个Boss Rush式的决斗模式。游戏鼓励你在对手拔枪后再拔枪射击:否则就是卑鄙的偷袭行为,虽然不会有实质性的惩罚。玩家需要一边保持自己的手悬在配枪的正上方从而保证出枪速度,一边需要把注意力聚焦在对手身上避免走神,然后在敌人动手的瞬间用比他更快的速度拔枪结束战斗。

好人,坏人,死人: Techland与他的《狂野西部:枪手》-一机游戏

游戏后期甚至还有一场致敬了《黄金三镖客》的三人对决,作为特色玩法来说绝对是名副其实。

《狂野西部》系列的缔造者,Techland,他们最广为人知的作品其实和西部关系不大,连“突突突”的要素都不算多。这家来自波兰的公司甚至一度和他们的同乡一样深陷信任危机——因为《消逝的光芒2》长久的难产,玩家很难不拿他们和同属波兰的CDPR做对比。

让彼时还是一个师出无名的小角色的Techland忽然成为了世界焦点的作品,《死亡岛》是一部……这么说吧,这是一部CG比游戏本身要来的牛逼多了的作品。当年的E3,正是靠着那艺术性和抓人眼球的刺激桥段拉满的倒放CG让这部作品忽然间进入了全世界玩家的视野。

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然而,《死亡岛》的发行商“深银“Deep Silver很显然对这个初出茅庐的小角色不太信任。作为投名状,《死亡岛》的版权最终归属到了深银旗下。对这家发行商有所了解的读者应该都知道,深银往往是”丑恶的商人做派“的忠实践行者。

总之,在《死亡岛》的实际质量不尽如人意的前提下,Techland被深银赶鸭子上架般的推出了一个同样质量乏乏的DLC后,就被迫和这个IP说了再见。

《死亡岛2》的开发权最终几经易手,在Techland自己做的”死亡岛精神续作“《消逝的光芒2》都确立了发售日期后,《死亡岛2》仍然处于一个连开发是否被取消都犹未可知的状态,也算是风水轮流转了。

好人,坏人,死人: Techland与他的《狂野西部:枪手》-一机游戏

时值Techland15周年,希望这家老牌波兰厂能不要重蹈他们老乡的覆辙,也期待一下沉寂已久的《狂野西部》能否迎来一部新的作品。

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安利墙
机械少女
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整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
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似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
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当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
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高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
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10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
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这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
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9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
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9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
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中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
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7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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