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暴雪被微软收购后,玩家们激动的好像ICU门前的病人家属

cccccc 2022-01-20 13:49
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2022年1月19号,一个平静的星期二,大家摸完鱼正回家打游戏呢,突然听到了一个传闻:”微软要收购暴雪了!”

呵,上一次听到这种段子还是上次,暴白都绝迹了,差不多得了啊。

别说我们了,你看旭东老仙什么反应。

暴雪被微软收购后,玩家们激动的好像ICU门前的病人家属-一机游戏

等等?黄旭东也不信?这回怕不是真的啊?

过了一会,铺天盖地的消息和翻找官网的群友们轮番上阵,大家才在震撼中意识到:我超,微软他真收购暴雪了?

暴雪被微软收购后,玩家们激动的好像ICU门前的病人家属-一机游戏

一瞬间,无论是暴白还是暴黑,又或者是吃瓜路人,全都开始为这个突如其来的喜事而狂欢。

而更多的人,则开始急切的展望未来了。

暴雪被微软收购后,玩家们激动的好像ICU门前的病人家属-一机游戏

“微软能不能救一下风暴/魔兽/星际/OW/暗黑?求求了,我们什么都会做的,甚至可以打开Windos自动更新!”

ICU外拉住大夫的病人亲属不过如此了。

这波微软收购的是动视暴雪,然而几乎所有的注意力都放在了暴雪身上,反倒是本应在这次收购中占据主角地位的动视被暂时无视,不得不说是一件非常乐的事情。

我们可以说是因为大家早就对暴雪恨铁不成钢了,就想乐一个。但归根结底,还是因为动视那部分的游戏业务光明的很,真的不用去猜想什么未来。

暴雪被微软收购后,玩家们激动的好像ICU门前的病人家属-一机游戏

你看啊,动视是个什么公司?人家做雅达利外包出身,靠着炒冷饭和授权游戏挺过了90年代,手里其实没有什么经典IP的版权的,有的都是硬开发技术,对于第一方来说绝对是优秀的血液补充。

而动视自己手上的最大原创IP和技术力结晶——《使命召唤》系列不用多说,我贴一张图就够了。

暴雪被微软收购后,玩家们激动的好像ICU门前的病人家属-一机游戏

但是暴雪呢?这就有说头了!

暴雪这公司哪怕已经烂成这样了,手上半死不活的IP还是一大把,有太多的可能性能展望了。

我们不说别的,微软你能做个《帝国时代4》,那么《魔兽争霸4》和《星际争霸3》总归考虑下吧?

暴雪被微软收购后,玩家们激动的好像ICU门前的病人家属-一机游戏

另一边魔兽世界也是,我们退一万步,甚至十万步!按照某些投资懂哥的说法:暴雪作为科技公司本质是想要搞元宇宙概念,拿下魔兽世界是为了让这个网络游戏成为元宇宙概念的基站,不准备重回魔兽荣光。

但是问题在于:你微软上手它再差还能比现在差了么?除非它直接不更新了,不然以现在魔兽这个“最好的版本永远是上个版本”的样子,真的怕是差不到哪去了。

星际/魔兽争霸/OW就更不用提了,人本来就等于不更新了。

所以这收购根本没有坏处,大家只需要展望巨硬爸爸每个项目给多少钱那就完事了。

暴雪被微软收购后,玩家们激动的好像ICU门前的病人家属-一机游戏

说到底,无论暴黑暴白,好游戏本身是无辜的。谁不希望《魔兽争霸》像帝国时代那样正儿八经的复刻重置,甚至出个4代呢?

但是现在的问题就在于:微软到底准备怎么搞?

这就涉及两大核心问题了:XGP,以及主机独占。

众所周知,XGP已经是目前市面上最实惠的游戏获取方式了,其会员订阅服务支撑的游戏数量是将玩家拉入微软游戏生态的最强武器,毕竟E宝送的游戏大多还是老家伙,微软它送的第一方,可是有实打实的次世代新作的。

这就导致微软急切的需要更多的第一方新作来稳固优势。

那么什么新作能带来最多的人气,不至于在第一方这个无底深渊里投入太多血本呢?当然是老IP的新作啊!

暴雪被微软收购后,玩家们激动的好像ICU门前的病人家属-一机游戏

你展望一下,等到22年底乃至23年,第九代游戏机世代开始推出增强机型了,大家开始在游戏展会上放卫星,微软这边PC展台从大胯里掏出五个播片:《魔兽争霸4》、《星际争霸3》、《守望先锋2》、《暗黑破坏神4》、《魔兽世界10.0》。表示我就放几个游戏在这,加入XPG全白送。

然后隔壁XBOX展台表示:你作为XPG会员还可以在XBOX上免费开玩《守望先锋2》和《暗黑4》,在那之前你还可以先快乐游玩今年份《使命召唤21》和《光环》新作。

都不需要老滚新建文件夹了,光靠暴雪播片都能把X盒子销量往上再拔一级。

暴雪被微软收购后,玩家们激动的好像ICU门前的病人家属-一机游戏

而更重要的是:独占。

众所周知,独占游戏是主机霸权争夺的重要筹码之一,我让游戏在你平台上晚发售一年,你得损失多少玩家?

事实上,微软在《使命召唤》这个IP上应该是不会真的搞PS独不占这种事情的,《使命召唤》的体量太大了,突然独占就和腾讯突然宣布小米手机不许玩《王者荣耀》一个性质,会引起玩家的强烈反弹。

事实上,在彭博社对微软游戏主管斯宾塞的采访中,他也明确表示了:“我只想对在索尼PS平台上玩动视暴雪游戏的玩家说,我们无意让社区远离该平台,并且我们仍然致力于这一点。”

暴雪被微软收购后,玩家们激动的好像ICU门前的病人家属-一机游戏
彭博社的采访稿件

但是不去做和不能做是两码事,如果你手里捏着对面的销量冠军,那谈判桌上就有更多的筹码来做到一些交涉,比如——让索尼的独占游戏登陆XBOX。

暴雪被微软收购后,玩家们激动的好像ICU门前的病人家属-一机游戏

要知道,微软窥探索尼的第一方游戏也不是一天两天了,去年的《美国职业棒球大联盟21》就是动用了授权方的手段,让索尼放弃了该作的独占,眼睁睁看着XBOX把这游戏首发直接加入了XGP。

如果能用自己的第一方独占威胁使得索尼放弃独占优势,那么二十余年来索尼依靠工作室规模和PS平台所建立的独占游戏优势将彻底崩解,然后把压力转移到任天堂这边。

这样的战略,单靠343、贝塞斯达、黑曜石、id Software等第一方工作室,其实还差点重量级,但是如果这里面加上新IW、大锤、T组、等一众班底和暴雪那一大堆极为成熟的IP,那完全可以在索尼反应过来之前进行一波绝杀。

放眼电子端游业界,没有比收购动视暴雪并快速推出他们的IP新作更厉害的战术了。从这个角度出发,我们甚至可以阴谋论一点:阿软啊,你能不能解释一下为什么你每次派部门主管跳槽去竞品公司最后都导致人家被你收购了啊。

暴雪被微软收购后,玩家们激动的好像ICU门前的病人家属-一机游戏

从这两点出发,可以见得微软花了这近700亿美金,绝对不是为了就买个元宇宙概念和使命召唤利润的,很难想象他们已经策划了多久。

对于动视的第一方工作室来说,只不过是发工资的人变了,工作环境变好了而已,但是对于暴雪这边的IP来说,那真的是后宫佳丽三千人,全等微软姥爷翻牌子了。别说那些必然被更新的IP,哪怕微软不会作为重点项目,随便发一笔经费,风暴都不会沦落为只有两个美工维护的die游戏啊。

当设计师质问“你们没有手机吗?”的时候,大家知道暴雪病了;当希尔瓦娜斯烧了树,暴雪被送进了医院;当无穷无尽的丑闻和大瓜变成了暴雪登上新闻的唯一机会时,玩家们目送它进了ICU;

然而,当微软医生走出ICU后,门外的玩家们将面对一个新的抉择:病人出院后你们是想他当闪电侠还是浩克?

暴雪的未来,还让我们拭目以待。

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