作为一个游戏玩家,你一定听过“独占游戏”这个词。按照字面意思来说,独占游戏,就是只能在特定的平台才能玩到的游戏。
根据这个定义,你会发现在早期的游戏史上,雅达利,红白机和世嘉土星主机上的游戏,你都可以把他们归类为独占游戏。但“独占”这个词,却是在近十年来,从某个模糊的时间点开始悄然兴起的。
在很长一段时间之内,独占游戏都是将广大玩家区分为主机玩家和PC玩家的一大壁垒。而在主机游戏圈子中,各大厂商又用自己的独占游戏阵营,将玩家分成了几大派别,也就是我们熟知的“索狗”,“任豚”和“软饭”。

这其实就是独占游戏最大的功能之一,用专业的营销术语来讲,这叫做“差异化战略”,其目的就是为了彰显商品的独特性。虽然听上去与我们的生活关系不大,但事实上各大厂商们早已在我们身上实现了他们的目标:说起《战神》的时候你会想起索尼,说起《马里奥》的时候你会想起任天堂,说起《光环》的时候你会想起微软,这些都是差异化的具象表现。

最终导致的结果也显而易见,被这些游戏系列所吸引的玩家,自然会为了玩到这些游戏去买对应的主机。买了一台主机你总不能只打这一款游戏吧?于是在这款主机上的其他游戏销量也会增加。厂商们拿着自己的主机销量数据和游戏销量数据再去找游戏公司,告诉他们自己的游戏机在玩家群体中到底有多受欢迎,以此换来更多的游戏独占发行权。
游戏机也卖出去了,优秀的游戏工作室也纳入了麾下,对于游戏机厂商来说,这一套流程自然是再好不过的正循环。

但是对于玩家和游戏公司而言就不一定了。
对于玩家来说,独占游戏毕竟是经过第一方认可,其质量基本上都能得到保证。而第一方厂家之间的互卷,更是促进游戏业向前发展的动力之一。

但玩家们为了玩到不同平台的游戏,除了需要购买游戏之外,还需要额外购买主机。一个两个游戏或许还能忍着不买,但是当游戏独占的情况越来越严重,购买其他品牌游戏主机的诱惑也就越来越大。独占游戏阵容作为几大游戏机厂商的硬实力体现,这样的情况可以说是必然的趋势。
虽然近几年来的游戏主机功能越来越丰富,基本已经完成了从单纯的游戏主机,到“家庭娱乐终端”的转变。但相较于购买一台可以覆盖办公、游戏、娱乐等多种用途PC,主机的功能性劣势导致它不会成为一般玩家的首选。

当然,近几年来伴随着虚拟货币挖矿潮的兴起,显卡的价格水涨船高,PC端曾经的价格优势几乎已经荡然无存。单从游戏体验来说,目前主机反而成为了“性价比之选”。或许在正是在这样不愁主机销量的大环境下,各大第一方厂商才会放心将自己的游戏上架PC。
对于游戏厂商来说,他们面临问题或许需要分时代讨论。
一开始,不同主机上的架构并不相同,对于那时候的他们来说,制作一个能在PS上运行的游戏,想要再在PC上运行,背后的代码相当于完全重写。对于他们来说,能成为一款主机的独占游戏,不仅能缩减自己的开发预算,更能在游戏机宣发的时候蹭到一些热度,何乐而不为?
而到了如今这个时代,除了NS使用的是ARM架构之外,PS与XBOX平台均采用了和PC一样的X86架构,游戏移植的成本大大降低。现在要还玩独占的话,相当于自断双腿,减少了自己的分销渠道。

最显眼的例子或许当属《怪物猎人:世界》,作为日本的国民级游戏,一向平台独占的《怪物猎人》系列此前最高的销量停留在P3的529万份。虽然世界单在PS平台破千万的销量都足以打破这个记录,但PC端同样近千万级的销量数据,足以说明多平台发售对于游戏分销带来的影响。

对于目前游戏机市场的三大巨头来说,他们不仅是游戏机的制造商,同时更是第一方游戏的生产商。在移植成本低到几乎可以忽略不计的前提下,将游戏上架PC显然是无本万利的选择。
也许你可能会问:“那你之前所说的独占游戏的优势都是空谈?”
当然不是,由于在业内的影响根深蒂固,现在的玩家早已把那些IP当成了这些公司的符号,并不会因为《战神》上架Steam就忘了它是索尼的游戏。

况且对于索尼来说,他们显然不会笨到把新游戏直接上架PC发售,而是采用了“限时独占”的模式,这样依旧能保证主机玩家独占的优势。还是拿今天上线的《战神》举例,这款“新游”距离在PS4上首发已经过去了4年之久,我相信在此期间,大多数拥有PS的玩家早就已经将这款游戏彻底打通了。
而关于独占成为一纸空谈之后,PS销量下降所带来的营收问题,我暂时没有办法通过数据回答。但我相信大公司索尼的算盘,显然要比我们打的更加精明。
而对于微软来说,情况则更为简单,毕竟PC本来就属于他们的业务范畴,因此他们很早以前就是“反独占”的先锋军。不仅旗下诸多第一方游戏在XBOX与PC同时发售,就连XBOX手柄也是迄今为止最好用的PC手柄,更是推出了XGP这项PC与XBOX互通的会员系统,帮助玩家更好的跨平台游玩游戏。

任天堂则是个特殊的例子,他们的Switch主机本来就足够特殊。除了之前提到的架构问题之外,可拆分的双摇杆为它带来了独一无二的玩法,旗下不少第一方游戏的设计思路便是依附于NS的特殊功能展开。因此对于任天堂的游戏来说,上线PC的概率并不高。

换句话说,对于游戏机厂商和游戏制作商来说,独占游戏上架PC都是一件只赚不亏的事情,这也是为什么这种现象出现的愈发频繁的原因。那么问题来了,为什么独占游戏登陆PC,总会引起引起一阵热议,这事儿究竟破了谁的防?

或许多数人会把矛头指向那些主机玩家,毕竟前两年《地平线:零之曙光》宣布上架Steam的时候,国外索粉在推特上掀桌怒喷索尼的视频,得到了70多万名网友的围观。

虽然事后这名博主承认那是一次精心策划的摆拍,但是能有这么大的传播力度,足以说明围观群众当时对于索尼的愤怒应该是真实的。
但从那以后,随着独占游戏登陆PC开始逐渐常规化,PS玩家也从一开始感到愤怒,声讨索尼的背叛行为,到后来变得逐渐淡定。
因为他们慢慢的发现,这件事情对于他们来说其实并没有太大的影响,他们还是能第一时间玩到PS独占的3A大作,甚至在这些作品登陆PC之后,身边还有更多人可以与他们分享游戏的快乐与喜悦。
于是到了现在《战神》登陆Steam的时候,PlayStation官方的油管评论区,大多数玩家已经开始为PC玩家能够玩到这样一款大作而感到高兴。

国内的不少玩家,也同样表达了相似的观点

对于PC端玩家而言,他们更没有任何抱怨的必要。虽然或许需要等上一段时间,但如今他们终于可以亲手玩到那些曾经只能“云通关”的3A大作,这多是一件美事!

那我觉得最终破防的,或许真的只有那些把拥有主机当成优越感的极少数玩家吧。或许在此之前,他们真的把索尼看成了白璧无瑕的偶像,如今偶像信誉不再,惨遭塌房,他们确实有哭天抢地的理由。
总而言之,打破独占壁垒,不管是对于第一方,第三方还是游戏玩家来说,既是民心所向,更是大势所趋。期待在之后会有更多的游戏能在全平台登陆,让玩家可以自由的选择游戏的同时,也能将快乐传递给每一位玩家。