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登场9年8个月又7天后,“绝对不可能被人类打败的BOSS”还是被玩家击破了

cccccc 2022-01-10 11:45
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2021年12月27日,圣诞节刚过两天,一看就是要发生大事的好时间点,刚打开群就看到有群友甩出一张图来高呼:

“卧槽!人类进化没有带上我!”

我心想,什么玩意啊,人类又双叒叕进化咯?直到我看见那张截图。

“卧槽,真的进化了!怎么没通知我啊!”

只因为,这张图是这样的:

登场9年8个月又7天后,“绝对不可能被人类打败的BOSS”还是被玩家击破了-一机游戏

有人手操击破了《怒首领蜂:最大往生》的里隐藏boss——阴峰,向所有人证明了这个被大家认定为“人类绝不可能击破的BOSS”是有战胜之法的!

登场9年8个月又7天后,“绝对不可能被人类打败的BOSS”还是被玩家击破了-一机游戏

可能有人要问,这“人类绝不可能战胜的boss”是个什么鬼,那做出来干嘛?

关于这个,那可就得好好说道说道了。

登场9年8个月又7天后,“绝对不可能被人类打败的BOSS”还是被玩家击破了-一机游戏

BOSS这种单位,作为游戏的一部分,有时候是特殊的剧情NPC,有时候是阻碍破关的一道障碍,有时候只是单纯的特殊道具掉落者,但毫无疑问的是,绝大多数游戏BOSS都拥有一个共通属性——强!超过一般游戏敌人的强!

而如果游戏本身就已经是很高难度的那种了,BOSS就会变成一种极为折磨的东西。让你一次又一次的摸到它的门口,然后被一套送回来。

STG就是其中的佼佼者。

想必很多人都了解过《东方Project》系列的原作弹幕游戏,作为一款年轻的新世代STG,东方在最初的好几作后进一步降低了难度,并用一些特色系统让它们变得更加亲民。纵使这样,像EXTRA面BOSS这样的存在对于绝大多数玩家来说都是完全不会起挑战念头的恐怖boss。

登场9年8个月又7天后,“绝对不可能被人类打败的BOSS”还是被玩家击破了-一机游戏

那么最亲民的《东方永夜抄》都是这样了,主流的STG得有多变态?

这还得从STG这个游戏类型说起。

在上世纪90年代初那个电子游戏界被任天堂所支配的年代,大家都在给FC做游戏或者做硬件,也就世嘉在爆抓一手街机市场的情况下还在对刚。

就在这种时间点,一个叫做中村伸的年轻人带着他的团队成立了PSIKYO工作室——即后来的彩京,在街机上将STG这个类型彻底发扬光大。

在那个时代,战斗机、太空人、龙骑士、甚至单纯的奇幻武士主题都能做成卷轴射击游戏,将这个《太空侵略者》开始出现的游戏模式运用在各种场景上。

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《飞龙骑士》
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《战国ACE》
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在这个时代,丰富的人设和一定的剧情被引入其中,以及最重要的——美少女机体/敌人也开始出现。

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这些游戏丰富了画面,并且因为要配合各种boss的演出,开始诞生出一个概念——弹幕。

密集的弹幕可以给予玩家极大的视听体验,也可以限制玩家的行动,在增加策略和游戏花样性的情况下,大大增加了观赏性。

更别提日本游戏必备的二周目内容,除了剧情和弹幕内容上的改变外,还会特意封杀一些在一周目里可以逃课的“安定点”,相当骗币。

随着千禧年后技术和经济给游戏行业带来的冲击,彩京成为了被拍死在沙滩上的前浪,惨遭收购。而结果它STG游戏界扛把子大旗的,就是今天的主角——CAVE社。

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这家接手了“东亚企划”会社员工的公司自95年就开发了第一款弹幕射击游戏《首领蜂》,受当时日本ACGN文化圈浓厚的科幻色彩影响,这个IP走的是比较传统的空战狗斗设定。知道02年的《怒首领蜂2》为止,画风是这样的:

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而隔壁彩京炸裂的时候,该IP的第三作《怒首领蜂 大往生》的画风已经是这样了:

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登场9年8个月又7天后,“绝对不可能被人类打败的BOSS”还是被玩家击破了-一机游戏

不仅牢牢抓住了PS2这种新世代的家用机,而且画风也是美少女拉满,背景故事走向了世界大战后的无人机智械危机,机娘为了人类而战的经典剧本。而且还是洛丽塔洋服、旗袍、白大衣、未来派洛丽塔等画风满足各色XP的美少女机娘。

是不是已经开始玩了?但问题是,一起进化的不单单是画风,还有难度啊!

前面有说,在发展出弹幕游戏的同时,STG也引入了日式特色的二周目元素。这一点CAVE社自然也没有放过,他们不仅制作了难度炸裂的二周目,还在二周目里放置了一个丧心病狂的真·最终boss:极杀兵器绯蜂。

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五面BOSS第二形态和绯蜂这两个二周目限定boss甚至拥有较为苛刻的触发条件,像我这样的手残玩家连见到它的机会都没有,更别提挑战这种boss了。

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很多人连进入二周目的条件都做不到

要知道,原本怒首领蜂系列的弹速就很快了,二周目情况下的强力boss那基本上就已经告别正常人类玩家了。二周末清空你的残机(命)数量,你需要靠全程NOmiss或者Noboomb的奖励分来获得残机,并对整个获取过程进行规划。一旦其中有一环断裂,都没有办法解决boss。这种阴间难度导致国内玩家都戏称该作为《怒首领蜂 白往生》。

但是,众所周知,人类是会进化的。

《怒首领蜂 大往生》街机上线不到三个月,就有猛人tm给它通了!他甚 至 没 有 查 攻略!

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眼看玩家已经进化到了这个地步,CAVE也不用装什么正人君子了,他们甚至在PS2版里增加了专门BOSSRUSH用的Death Label模式,只有一条命,并且在里面藏了一个惊喜:双倍绯蜂。

这个boss是如此恐怖,以至于ps2玩家们花了足足7年的时间才出现第一个真正击破它的玩家:【MON】。

在这种难度下,你甚至需要刻意去诱导boss的弹幕然后为自己创造出足够的缝隙。以至于大家都认为这已经是突破了人类极限的操作,堪称奇迹。

登场9年8个月又7天后,“绝对不可能被人类打败的BOSS”还是被玩家击破了-一机游戏

故事讲到这里,大家应该已经发现了。

STG这类游戏已经往小众的方向绝尘而去,彻底变成了高难度的自我挑战游戏,拥有极高的练习门槛和专有名词,以及——一群狂热而愿意为此付出大把精力的忠实玩家们。

小众提纯后的市场是把一个类型发展到极致的最好舞台,05年的《虫姬》与次年的《虫姬2》,08年的《怒首领蜂 大复活》,CAVE社越做越多,在16年里做了足足48款STG,甚至搞下了“制作最多STG游戏公司”的吉尼斯世界纪录。

但是吧,一家公司的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程。STG越来越不好做了是事实。

在将许多旧作在XBOX上高清移植并提升体验后,CAVE的工作重心开始转移到了手游上,毕竟我们不仅有弹幕底子,还有美少女底子啊!

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《怒首领蜂 大复活》的各位机娘自机们

于是乎,在12年,他们推出了自己在街机平台的最后一作STG,大概也是《首领蜂》这个ip的最后一作——《怒首领蜂 最大往生》

如果你做了一辈子手艺,精益求精做到了当之无愧的第一名。现在你要告别这份手艺的艺术性了,作为最后一份作品,你会如何雕琢它?

当然是先画到比前作都要色的地步!(不是)

登场9年8个月又7天后,“绝对不可能被人类打败的BOSS”还是被玩家击破了-一机游戏

当玩家们看着游戏里创新不多但原汁原味的系统,妹子们战斗服/常服/泳装来区分的三种机体模式,炫到不行的弹幕,以及——不好意思,这次没有二周目。

是的,他们甚至没有制作二周目来拷打玩家,只需要满足【1MISS内击破5面boss】、【3关吃满蜜蜂】条件就能见到隐藏BOSS”阳蜂”,对方甚至有非常可爱的立绘和大把的剧情。

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登场9年8个月又7天后,“绝对不可能被人类打败的BOSS”还是被玩家击破了-一机游戏

然而,这一切不过是噩梦的伪装!

因为如果你满足了【全程不损失残机且不使用炸弹】、【5关吃满蜜蜂】、【(S、L强化暂定)Rank30以上】、【(S、L强化暂定)MAXHit数20000以上】等四项极为苛刻的条件后,就会见识到CAVE在最后一作里给大家留下的礼物——里·BOSS:阴蜂(CV:优木碧)。

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阴蜂可能是STG历史上最难的BOSS,她兼顾了初代和二代最终BOSS的两种弹幕模式——刺身和滚筒洗衣机,配合这代的硕大判定点,直接把一众玩家都干碎了。

一直以来,玩家们最大的突破也就是利用XBOX版的内购系统缩小了判定点才能够通过阴蜂,唯一的正常判定通关视频是靠AI全自动模式通过的,纵使这样AI也足足中弹了11次。

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一时间,哪怕是STG圈的玩家都对这个boss感到了绝望,戏称阴蜂“证明了这世界上不存在超能力者,蜥蜴人,修仙者,以及智能远超人类的外星人。”

凭心而论,如果真的想做一款不可能过的STG,并不是什么难事。引用一位B站用户的话:“市面上任何一个STG的每发敌弹增大二十倍,绝对各个比最大往生难。”

而CAVE社的boss能成为“人类绝不可能击破的BOSS”这种都市传说,则是建立在他们的作品恰到好处的难度与挑战性基础上的,纵使阴蜂这种弹幕数量和速度早已超过了“挑战”的合理性,但是所有人内心都还是坚信着一件事:阴蜂一定是有解法的。

登场9年8个月又7天后,“绝对不可能被人类打败的BOSS”还是被玩家击破了-一机游戏

2021年12月27日,距离第一次观测到阴蜂已经过去近十年,大家终于看到了第一份手操通过阴蜂的答案。虽然这位玩家使用的是XBOX的选关模式并带满了补给,并没有能模拟出实战情况下一路打穿流程开启隐藏boss再打爆的难度。但这终究是一次里程碑,自此:阴蜂从“人类觉不可能击破的BOSS”,变成了难度极高但解法仍需打磨的“高难挑战”。

10年后,CAVE社再次见识到了玩家,见识到了人类能够做到哪一步。哪怕这只是小众圈子里的一次壮举,但我还是要说:“从来没什么人类觉不可能击破的BOSS!”

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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
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高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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