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上架就差评如潮,为什么总有游戏想在steam上挨骂?

cccccc 2021-12-27 13:38
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每当我才思枯竭的时候,我都会去Steam看看那些差评如潮的游戏,在评论区的文豪们笔下找找灵感。最近《崩坏3》与《三国杀》轮番登陆Steam,短时间内涌入的近万条差评,简直就是打开了少林寺的藏经阁,句句经典。

上架就差评如潮,为什么总有游戏想在steam上挨骂?-一机游戏

作为走在时代前沿的二次元爱好者,《崩坏3》的评论区中,都是先锋文学的践行者。论人物内心活动的刻画,内容的丰富程度,绝对每周提醒我们参加“肯德基疯狂星期四”的沙雕群友一较高下。

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相比起《崩坏3》评论区中催人泪下的伤痛文学,《三国杀》的玩家群体则是传统文化的爱好者。熟读三国的他们,就连在评论区骂街也讲究个“师出有名”。评测中洋洋洒洒数百字的《讨卡檄文》,就连朱元璋看了都想翻身上马,奉诏讨贼。

上架就差评如潮,为什么总有游戏想在steam上挨骂?-一机游戏

上架即挨骂,几乎是这类“名声在外”的游戏在Steam平台上的宿命。但是自从Steam开始出售第三方游戏以来,垃圾游戏就从未停止过上架Steam的尝试。为什么游戏厂商们宁愿顶着谩骂也要上架Steam?我想这或许得从Steam的游戏上架机制开始讲起。

从2005年开始,Steam正式开始转型,从一个运营与销售第一方游戏的平台,变成了一家大型的电子游戏发行平台。通俗的说,就是从一个只卖自家产品的小作坊,升级成了一家什么产品都卖的大型超市。

不过通过V社自己去联系第三方上架游戏,效率实在是太低,对于度假社的员工来说也过于麻烦,于是到了2012年,为了打开第三方游戏的市场,Steam正式开始采用一种极为特殊的游戏上架模式——青睐之光。

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青睐之光的规则很简单,第三方创作者只需要100美金,就能获得永久在青睐之光上提交游戏的权限。玩家们则可以从青睐之光频道中,免费玩到这些游戏的试玩版本,并对于这款游戏进行投票,只要这款游戏收集到好评够多,就能正式上架Steam。

这个功能的出现,一方面省去了V社自己寻找第三方创作者的麻烦,同时也相当于开放了创作者自由投放的渠道,另一方面变相建立起了一个游戏售前的玩家自审核机制,以防一些过于拉胯,或者三观不正的游戏出现在Steam中。

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话说回来,去月球正是这个时期出品的神作

但是众所周知,LSP在玩家群体中的覆盖程度实在太广,再加上Steam玩家对于喜加一的喜爱,所以厂商们很快就发现了获得青睐之光投票的流量密码:擦边球和送游戏。擦边球很好理解,而送游戏,主要表现为一些厂商在社区举办青睐之光投票活动,并在投票的玩家中抽取一些赠送游戏激活码。

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听上去是不是和现在的关注公众号送鸡蛋差不多?

随着掌握核心技术的游戏厂商越来越多,青睐之光最终演变成了这样的模式:厂商只需要花100美元获得青睐之光的上架权限,就可以随便往上发布各种游戏,再通过种种办法获得玩家投票。成功上架开卖之后,再随便骗几个倒霉蛋买下游戏,超过100美元的部分全都是血赚。

这样的模式自然也就成为了各种垃圾游戏的温床,在那几年间不知道有多少奇怪的游戏被塞进了Steam,颇有之前雅达利风波的味道。

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就算没有《E.T.》,雅达利的翻车也不过是时间问题

为了避免重蹈雅达利的覆辙,Steam平台在2017年正式停止了青睐之光业务,将自己的游戏上架业务,改成了全新的“直接发行”。

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相较于青睐之光,直接发行则更为简单粗暴,制作人只需要填写自己的姓名和银行卡,并且给每个游戏支付100美元之后,就能正式上架这款游戏。

对此Steam的官方解释是,这种系统效率更高,制作者们不需要再花时间等待投票通过。而关于游戏内容,他们更是坦然的表示:Steam是个自由的创作平台,允许任何形式的游戏内容上架,只要不违法即可。

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不然怎么玩到这种作品?

同时,直接发行也间接解决了小型制作者无限上传垃圾游戏获利的渠道,对于很多独立游戏制作者来说,一个游戏100美元并不算是小钱。虽然Steam表示在这款游戏累计赚取1000美元之后,这100美元将会被退还,不过对于那些需要大量游戏才能赚回100美元的垃圾游戏制作者来说,一个游戏1000美元的营收,简直就是天方夜谭。

不过现在看来,这种直接发行的模式,想要针对那些游戏大厂来说还是比较困难的。毕竟对于那些在其他地方早已赚得盆满钵满的厂商来说,多收一个648,这100美元就算回来了。

针对这样的厂商,Steam或许没有办法,毕竟他们合法合规。但随着互联网的发展,玩家们买游戏早已不需要像雅达利时代那样“开盲盒”,广大玩家最终会用自己的评测在游戏下方投票,更会用自媒体的方式表达自己的观点。相信随着玩家们的抵制,和对游戏的品鉴能力越来越强,垃圾游戏上架Steam,最终会成为一件没有意义的事情。

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喷神James是通过自媒体评测游戏的先驱之一

对于厂商来说,如今上架Steam 的意义,就相当于花100美元买一个Steam这个体量的分销渠道。对于大公司来说,显然是相当合适的。

毕竟对于外国玩家来说,国内这种砍传奇类型的页游实属新奇,保不齐其中就有几个在体验过“充钱就能变强”这种简单粗暴的快感之后,就一发不可自拔了呢?而像我这样的猎奇游戏玩家,甚至在无聊透顶的时候也在传奇页游里面消耗了62个小时,虽然一分钱都没充。

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除了分销渠道的问题之外,我想对于《崩坏3》上架Steam,米哈游肯定还有其他的想法。毕竟身为后辈的《原神》已经在国外做出了惊人的口碑,又在TGA上获得了年度最佳手游,乘着这股东风,给Steam的玩家科普一下自家的《崩坏3》是有PC端的,倒也无可厚非。

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确实属于心理恐怖了

但是游卡把《三国杀》放上Steam,却连个英文的语言选项都没有,难道是真的觉得自己的游戏足以让外国玩家在评论区齐刷刷的写上“We need English”吗?

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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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