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DOTA正统在网易,游戏正统还得看互联网TI

cccccc 2021-12-21 10:23
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欢迎来到本期【找点乐子】,开门见山,先分享一个这周的新闻:

The Internet,互联网TI,这个由知名刀圈一哥Zard牵头举办,国内各大互联网公司参与的山寨版TI终于在昨天落下了帷幕,最终黑豚(网易)战队3:0豪取互联网LGD小企鹅(腾讯)战队拿下了本届比赛的冠军。

DOTA正统在网易,游戏正统还得看互联网TI-一机游戏

所有人做梦都不会想到,恰恰就是通过这样一场比赛,互联网大厂之间除了向世人展示了高超的内卷技术之外,竟然还会有化干戈为玉帛的一面。

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或许米哈游的粉丝们对Zard这位主播并不算陌生,如果忘了的话我可以帮各位复习一下。这位知名的推游主播在《原神》二测的时候就搞到了激活码,并在微博表示将在直播时试玩这款国产塞尔达。

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对于米哈游的公关来说,这种表述或许与直指他们抄袭无异,不仅通过平台方强烈要求Zard删除微博,还希望他能在直播的时候多说好话。

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本以为这事儿在二测结束之后就已经过去,没想到在《原神》三测时,有玩家发现,在地图的某个角落,多了一个叫做“振翔”的卫兵NPC。好巧不巧,Zard的真名就叫“郑翔”。

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这种几乎骑脸输出的事情,换了谁谁也忍不了,于是Zard在直播间挂出了九个大字:

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同时把自己的置顶微博也变成了这个话题,而这一挂,就是两年。

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不过在这次互联网TI正式开始之前,几家战队之间先举行了几场娱乐赛,作为主办方的Zard,自然不会错过这个手刃仇人的机会,代表斗鱼战队,迎战米哈游。

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而在赛前,终于有机会和Zard面对面交流的米哈游员工,向Zard提出了一个不情之请:要是我们赢了,能不能把那条置顶微博下了。

或许是米哈游真的实力不济,或许是他们演技超群,在这场比赛进行到第31分钟,就连AI都显示Zard带队的斗鱼只有5%的胜率的时候,米哈游战队开始出现连续失误,送给了Zard一场来之不易的胜利。

虽然米哈游没赢,但是Zard依旧把那条微博下了,千言万语最终化成了米哈游领队口中的一句:翔哥牛逼!

在生活中,我们或许因为各自的立场不同,对一件事情拥有着不同的看法。就像是事件中的翔哥,当时作为一个还没玩过原神的玩家,觉得你游戏的初体验像“国产塞尔达”,本就无可厚非。而米哈游的公关,希望你作为一个大主播能在玩家面前美言几句,也算是分内之事。

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一个说实话的主播和一个敬业的公关,双方都不能算错。然而后来的发展却逐渐失控,米哈游把翔哥做进游戏,翔哥把米哈游挂到微博上骂,双方冲动的巨婴行为,都有欠考虑的地方,最终导致双方都骑虎难下,谁也拉不下脸来道这个歉。

但来到游戏的舞台,双方终于可以抛开立场上的因素,你不是商人,我不是主播,我们都不过是这场游戏中的两位选手。在一场酣畅淋漓的交战过后,双方互相道一句“打得不错”,就算是一种认可。成年人的世界,想像小孩子一样正儿八经的说出道歉并不容易,双方点一下头,往事便随风去了。

鲁迅所说的“相逢一笑泯恩仇”,大抵如是。

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这场山寨TI解决的第二个重要议题就是——DOTA正统到底在哪里。

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这个问题如果放到十年前,评论区一定会打的不可开交,毕竟那时候正是MOBA刚刚兴起,群雄逐鹿的时代。2011年,DOTA玩家们还沉浸在上一年爹妈大战的火热盛况之中,DOTA2第一届TI举办,百万奖金让那时候的粉丝和选手们咋舌,而LOL,也顶着“DOTA原班人马打造”的弹窗广告,在国内正式公测。

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就像剧本写好的那样,最后闯入决赛日的三支队伍也恰巧是与DOTA2渊源最深的三家公司——冠军网易,同时也是暴雪的中国代理,它旗下的War3,是DOTA的起源,代表着DOTA的过去;亚军腾讯,旗下拥有着“DOTA原班人马”打造的英雄联盟,游戏界内DOTA最大的敌人,代表着DOTA2的“另一种可能”;而季军完美不用多说,作为国服代理的他,代表着DOTA2本身。

“Let’s see who is the real 原班人马”,成为了这场最终之战的主题。事实证明,还是网易技高一筹,今后再提起这个问题,玩家们终于有了一个统一的回答。

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而我想网易能赢的真正原因,或许就源自于他们的主C,24工作室的一位程序员,在比赛之前的一个朋友圈。

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依永劫无间的官方微博所说,这位小哥在两周一更那魔鬼般的工作压力下,依旧打出了自己“这辈子最好的DOTA”,兑现了自己的承诺。而藏在这句话背后,支撑他走到最后的,是一个游戏玩家最纯粹的,对游戏的热爱。

而这种热爱在比赛结束后爆发到了最高潮,不少人激动地喊着:“社区DOTA,BEST DOTA!”,对着直播间的观众们大吐苦水:“我是程序员,加班加得要命,感谢翔哥办的这个比赛,让我回来打DOTA。我这个账号没有遗憾了。”

想像他们这样酣畅淋漓的打一场游戏的玩家,太多了。从小,我们就被教育要分清主次,而游戏,始终都是在“次”这个层级上,在学生时代,它要让步于作业,让步于父母的唠叨,在长大之后,它又让步于业绩需求,让步于领导的消息。能像他这样,抛开工作,抛开业绩,甚至是在领导的支持下酣畅淋漓的打一场游戏,太难了。

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当然我并不是觉得游戏应该被放到“主位”上来,而是作为一个游戏玩家,我无比羡慕他们能拥有这样的机会站上这样的舞台。什么猪鹅之争,什么DOTA正统,说白了最终不过是噱头,对于真正在场上的这十个人来说,这场比赛,就是在所有人支持下打出的,最纯粹的比赛,这辈子最好的DOTA。

其实游戏本来就应该是这样,就像是《非诚勿扰》中葛优拿出的那个“终端纷争解决器”,简单,公平,却又不失乐趣。

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享受生活,享受游戏,这才是这届TI给广大玩家最大的启示。

当然,亚军腾讯也收获了比比赛获胜更加珍贵的东西——腾讯的一位选手凭借在比赛中的优异发挥勾搭走了隔壁京东战队的领队小姐姐。

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感谢Zard,用这场比赛一扫广大DOTA2粉丝在目睹TI10失利之后的阴霾,为这个DeadGame又续上了一口气。

社区DOTA,Best DOTA!

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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
10.0

高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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