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KONAMI的《水浒传》游戏,真的做了108位主要角色

cccccc 2021-12-09 09:49
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欢迎来到本期【游戏回忆录】,《水浒传》作为我国的四大名著,相信大家应该都不陌生。

但要说到把水浒传做成游戏,或许敢于去尝试的人就很少了。因为水浒有足足108位主要角色,每个都有着极其鲜明的人物特色,单从角色体量上来说就非常难以驾驭。

但在二十多年前,KONMI却敢于做率先吃螃蟹的人,将中国的《水浒传》与幻想故事相结合,做出了堪称一代JRPG经典的《幻想水浒传》。只可惜后来这个系列也随着KONAMI的摆烂而逐渐消失在了玩家的视野中。

今天就让我们来一起回顾一下别具特色的《幻想水浒传》游戏吧。

KONAMI的《水浒传》游戏,真的做了108位主要角色-一机游戏
《幻想水浒传2》

当西幻背景与水浒元素相碰撞

虽然顶着《水浒传》的名号,但《幻想水浒传》并非是描绘小说中的水浒世界,而是讲述中世纪幻想世界里的一百零八绿林好汉的游戏。因此,《幻水》系列的一大特色便是,要想达成Best Ending,就必须在通关前集齐108星。

不过虽然故事发生在西幻世界,但在初代《幻想水浒传》中还是能够看到很多《水浒传》原著的影子。,比如游戏剧情便是男主角从儿时玩伴那里接受“噬魂的纹章”之后遭到追杀,被迫投身反抗军的故事。

是不是觉得这位主角的经历听起来有点像呼保义宋江?

故事中的反抗军有着一张“水浒图”,上面刻画了36天罡72地煞,分别对应游戏中的各个角色。这108星身份和性格多样囊括了船员、僧侣、医生、盗贼、旅店主人等等,而且男女老少应有尽有(甚至不是人,是妖精的也有),很有当年看《水浒传》的108星的内味。

KONAMI的《水浒传》游戏,真的做了108位主要角色-一机游戏

游戏中出现的角色也大多可以和《水浒传》原作里的人物一一对应。

比如说反抗军前一任领导者奥德莎,她作为一位德高望重的首领非常受到部下的爱戴和崇敬,是反抗军的希望之光,但却在一场对反抗军阵地的突袭之中,为了救下被胁迫的孩子自愿赴死。临死前她将反抗军的领导权托付给了男主角提尔。

很明显,牺牲的奥德莎就是水浒传里的天王晁盖,而接受领导者重担的提尔就是宋江。

又比如勒潘托,原本他拒绝加入反抗军,但是因为妻子受到帝国官员调戏,忍无可忍,击退了帝国兵之后加入了反抗军。这也对应了《水浒传》中豹子头林冲的形象。

再有,主角提尔解救妖精之森的时候,有一个特长只有跑得快的妖精,可以看出想要neta的是神行太保戴宗。

不过,如果仅仅是将《水浒传》中的角色neta到游戏中,《幻水》的故事恐怕在1代就会结束了,为了将系列延续下去,后续的《幻水2》在角色塑造方面进行了大幅创新。

KONAMI的《水浒传》游戏,真的做了108位主要角色-一机游戏

《幻水2》在一代的基础上削弱了与《水浒传》的联系,虽然仍然贯彻36天罡72地煞的基本要素,但也脱离了《水浒传》原著,赋予了很多角色全新的,更加符合剧情故事的背景设定,整体剧情也因此变得更加有血有肉。

当然,一些水浒中的经典元素还是在《幻水2》中保留了下来,比如对应天机星的角色修,他就和智多星吴用一样是个足智多谋的军师角色。

《幻水2》虽然是承袭《幻水1》的故事,却不会让初次接触系列的玩家玩得一头雾水,2D画面技术的成熟也让战斗中纹章技能特效变得十分华丽。虽然是和1代一样的反抗故事,但是《幻水2》之中军师智斗成分的增加,使得整体剧情张力更强,玩家的沉浸感和代入感也更强。

伴随着主线的推进,敌我双方角色的形象也逐渐变得立体且更有魅力。其中最后敌人卢卡·布莱德尽管是反派角色,却有着超乎寻常的领袖力,使得《幻水2》的玩家对其印象深刻。

在《幻水2》之后,作为续作的《幻水3》在保留原本108星收集系统的同时做出了“剧场系统”的创新。玩家可以安排这些收服来的伙伴去表演戏剧,虽然这一系统可以算得上游戏号召玩家自主二创的一种形式,也加大了对108星的刻画度。但是我个人觉得把这些英雄豪杰当作小丑、戏子表演戏剧,并不是一件很值得称道的事情。

KONAMI的《水浒传》游戏,真的做了108位主要角色-一机游戏
村山吉隆

同时,由于号称“幻想水浒传之父”的村山吉隆在开发过程中离职,《幻水3》中也留下了很多疑似未开发完成所导致的问题,比如过于短小简单的地牢,又比如被人诟病的技能才能系统。

不过客观地评价,《幻水3》仍然是一部称得上佳作的作品。

等到《幻想水浒传4》,故事的平台从陆地转变到了海上。玩家依旧要收集108星,并且这一作的108星不光和最佳结局相对应,也第一次地和“真纹章”相挂钩了。不过在《幻水4》的故事之中并没有把这相关的理由解明开来,明明是一个深挖“纹章”系统、扩大108星历史要素的好机会,科乐美却没有好好把握,这大概也是村山吉隆离职带来的影响之一,原主创都没有讲清楚的东西,后面的人真的能圆回来吗?

KONAMI的《水浒传》游戏,真的做了108位主要角色-一机游戏

由于故事在海上展开,《幻水4》的剧情略显单薄,评价也不如前几代正作。

后来的《幻想水浒传5》也没能拯救《幻水》系列下滑的口碑,反而使得系列评价显得十分两极分化。

5代的男主角因为从小被当作女性养育,衣着和言行都十分女性化,增添了系列中少见的萌化要素,引起了巨大争议。

此外,《幻水5》的诟病点在于贯彻幻水系列有着醍醐味的“真纹章”在本作之中仿佛空气一般毫无存在感。没感受到制作方诚意的玩家甚至表示这是给《幻水》抹上污名的一代。虽然也有玩家觉得《幻水5》的萌萌哒要素很不错,但很显然并不是所有人都喜欢娘化主角的萌系要素。

此后,《幻水》真的没有迎来第六代正作。在《幻水5》之后发布的是《幻想水浒传-黄道之轮》。相比《幻水5》,这一作的评价稍好一些。但《黄道之轮》的故事和世界观都已脱离最初的《幻水》,自成一派。连系列特点之一的战争系统都删去,纹章系统也换成了“星之刻痕”。唯独经典的108星还提醒着玩家——“这是《幻水》”。

KONAMI的《水浒传》游戏,真的做了108位主要角色-一机游戏
百年交织的主角们

至于再后来的《幻想水浒传·百年交织》,完全就走偏了,和正统的《幻水》完全是两回事。不但世界观和《幻水》不同,骨子里也不是《幻水》的系统,完全就是用《幻想水浒传》的名字来欺骗玩家的套皮游戏,剧情、战斗、系统上也没有任何亮点,就像是一个未完成的作品一般完成度很低。《百年交织》中收集108星就像是例行公事,已经失去了其中多数的历史韵味了。

讲完了系列的发展与没落,我们再来回顾《幻水》中堪称经典的战斗系统。

回合战、战争、单挑,还原最魔幻的中世纪战场

幻水的战斗是逐代蜕变的,从最初的遭遇战、战争模式和单挑模式,一直到后来的海陆战棋模式,再到后面《黄道之轮》直接删去了战争模式,从战斗模式的演变也可以窥见系列的兴衰。

《幻想水浒传》一代有3种战斗模式。

第一种是最普通的回合制战斗,玩家在野外会遭到暗雷式怪物,进行战斗时玩家可以选择攻击、使用道具、使用纹章(魔法)、贿赂请求放过或逃走。有特殊角色在一起的时候还可以使用强力的合体技(比如《幻水》初代的那两只妖精)。因为可以自动行动的关系所以即便是碰到了没有什么收益的低级怪也不需要手动操作了。

KONAMI的《水浒传》游戏,真的做了108位主要角色-一机游戏

第二种是战争模式。敌方和玩家方各操纵一定的兵力进行战斗。可以选用的指令有:“突击”“弓”“魔术”三种。各项攻击指令互相制衡:“突击>弓>魔术>突击>弓”,弱的一项的负伤者人数会增多。

3名同伴组成一个队伍,根据能力数值决定“突击(骑兵)”“弓(弓兵)”“魔术(魔法师)”分类。除了上述的3个分类以外,另有“军师”(提高突击的威力),“忍者”(探听敌人的战术)等指令。

第三种,是主人公与敌人一对一的决斗。如果输了就会结束游戏。主要指令有“攻击”“防御”及“舍身攻击”三种,同样相互制衡:舍生攻击>攻击>防御>舍身攻击,有些特殊人物的决斗可根据对方的发言来判断他出哪一招。

这个系统在《幻水2》之中还没有多少改变,不过在《幻水3》中,游戏把战争模式进行了大改。以下图这样走格子的接近军团战为主。

KONAMI的《水浒传》游戏,真的做了108位主要角色-一机游戏

玩家可以选择自己的人物发动应援技能或者是纹章技能。而如果两方的棋子交战的话,会进入自行战斗的模式。

KONAMI的《水浒传》游戏,真的做了108位主要角色-一机游戏

可能这就是现在“自走棋”的雏形,但在《幻水3》中的自走,简直就像是变相的回合制,你砍我一刀我砍你一刀,互相来回,直到谁的血条先空为止。一点观赏性都没有。

所幸这一“创举”没有继承到《幻水4》中。《幻水4》因为是在海上展开的故事,战争事件也都是在船上进行的。进入战争事件之后,玩家必须配置4名白刃战队队员和3个炮击手组成一个队伍(unit),使用“纹章炮”进行战斗。

所谓纹章炮就是把纹章之力灌输进大炮里的攻击系统,为了使用纹章炮,玩家只能配置与纹章属性配对的炮击手进行攻击,没有属性的角色无法成为炮击手。炮击的属性则是火→风→土→雷→水→火这样的属性循环。

KONAMI的《水浒传》游戏,真的做了108位主要角色-一机游戏

虽然《幻水4》的这些改动增强了策略性,但是在游戏中的表现却只能说糟糕,最终的结果还是不叫好。

KONAMI的《水浒传》游戏,真的做了108位主要角色-一机游戏

直到《幻水5》,战斗系统才真正做到了集系列之大成,既保留了4代创造性的海战模式,同时也支持陆地战,玩家可以在《幻水5》中体验到一个完成度极高的战棋模式。

只不过这一作的提示也好系统也好都不像是面对系列新人的。上手难度高,棋子反应速度慢,再加上之前提到的争议主角设定,系列战斗体验最好的《幻水5》也就此淹没在了时代的长河中。

至于后来的《幻想水浒传·黄道之轮》,虽然算得上是既2代之后好评最高的一代,但前文也提及,《黄道之轮》中删去了堪称系列精华的战争系统。或许是NDSL这一平台的限制,普通战斗也简化为了4人小队,和系列前作的落差使得玩家在进行游戏的过程中总有些意犹未尽的感觉。

KONAMI的《水浒传》游戏,真的做了108位主要角色-一机游戏
《黄道之轮》战斗界面

结语

《幻水》的最后之作《百年交织》不但口碑崩塌、销量也惨淡无比,在那之后科乐美那里就完全没了《幻水》的消息,看到《幻水》新作的希望似乎更加渺茫了。随着科乐美在《幻水2》之后的多次摆烂操作,玩家之中也开始流传——《幻水2》之后再无《幻水》。

再加上如今KONAMI已经进入了彻底的摆烂模式,手握一众历史顶级IP却不出新作,偶尔传出消息也是打着系列名号的骗钱手游。看看前几个月差评如潮的《efootball》,或许对于现在的《幻想水浒传》粉丝来说,没有新作才是最大的好消息吧。

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安利墙
机械少女
7.0

整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
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高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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